L'Infection Parfaite, fusil à impulsion exotique cinétique convoité, est de retour dans Destiny 2. Évolution du Pic Infectieux de Destiny 1, cette arme libère des nanites auto-guidées sur les ennemis lors de tirs de précision, infligeant des dégâts croissants avec le temps. Ce guide détaillé vous expliquera comment obtenir cette arme et maîtriser son potentiel.
Qu'est-ce que L'Infection Parfaite ?
L'INFECTION PARFAITE est un fusil à impulsion exotique apparu lors de la Saison du Vagabond (année 2 de Destiny 2). Sa particularité est de libérer des nanites sur l'ennemi lors d'un tir de précision. C'est une arme très efficace pour détruire un groupe d'ennemis ou même détruire un boss. En effet, plus il y a de nanites, plus vous ferez de dégâts au fil du temps.
Comment Obtenir L'Infection Parfaite
La chasse à l'Infection Parfaite commence par une quête exigeante qui mettra vos compétences de Gardien à l'épreuve. Après un bref retrait du jeu, Bungie l'a réintroduite dans la mise à jour « Dans la Lumière ». Préparez-vous à trois semaines intenses pour débloquer tous les attributs intrinsèques de votre Infection Parfaite. Voici les étapes clés pour obtenir cette arme :
1. Démarrer l'aventure épique "Problèmes de voisinage" sur Titan
La première étape pour avoir le « Pic infectieux » va être de démarrer l’aventure épique « problèmes de voisinage » qui se situe sur Titan ou vous y trouverez un transpondeur déchu. C’est assez simple, une fois que la quête est lancée, il vous suffit de vous rendre à l’endroit où se trouvent les prêtresses de la ruche.
★ Note importante - Pour entreprendre la première étape, assurez-vous d’avoir fini vos poursuites et aventure sur titan et notamment la série de quêtes « l’ennemi de mon ennemi » sinon vous ne pourrez pas obtenir l’objet de quête nécessaire pour l’arme.
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2. Récupérer le Transpondeur Déchu
Votre première mission vous emmène sur Titan. Fouillez chaque recoin de cette lune de Saturne pour dénicher le précieux Transpondeur Déchu.
Un transpondeur de positionnement global d’origine déchu, trafiqué pour être manipulable par des mains humaines. Son interface cryptée semble avoir besoin de données de localisation.
3. Collecter des Données : Les Modules Perdus
Cette technologie extraterrestre vous conduira ensuite à aller collecter des données. Une fois le Transpondeur en poche, partez à la recherche de 6 modules cachés dans les secteurs oubliés. Votre terrain de jeu ? La Terre et Nessus.
Emplacement des Modules :
- Secteur oublié La fosse aux charognes: le module se trouve de l'autre côté du mur derrière le coffre.
- Secteur oublié La Faille: le module se trouve dans le conteneur au bout de la falaise du côté du coffre. Il faut passer par le vide pour y accéder. Mais celle-ci est chronométrée.
- Dans le secteur oublié « faille » de Nessos, allez au bout de la zone, l’objet est caché dans une caisse en ferraille qui est en hauteur.
Après avoir obtenu les 6 modules perdus, vous complèterez le transpondeur déchu
4. Rencontre avec Mithrax au Domaine
vous devrez vous rendre au domaine de la ZME (le hub social de Destiny 2), l’endroit ou les joueurs se rassemblent pour récupérer des quêtes et faire leurs emplettes. Quand vous apparaissez dans la zone, allez tout de suite sur votre droite pour vous rendre dans le sous-sol. Modules en main, dirigez-vous vers le Domaine pour une rencontre avec Mithrax. Ce personnage énigmatique détient des informations cruciales pour la suite de votre quête.
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5. La Mission "Dernière Heure"
Les choses sérieuses commencent à partir d’ici, vous devrez être suffisamment préparé pour cette quête ou emmener quelques amis qui ont un bon équipement. Le niveau de puissance des ennemis avoisine les 700 et vous n’aurez que 20 minutes pour terminer la quête qui consiste à exfiltrer une cible ennemie. Voici le moment que vous attendiez tous : la mission « Dernière Heure » ! Cette épreuve ultime mettra vos réflexes et votre endurance à rude épreuve. Mon conseil de gameuse aguerrie ? Formez une équipe soudée et communiquez sans relâche. Suivez la route et dézinguez les monstres sur votre chemin jusqu’à arriver à votre destination. Le but étant d’atteindre la chambre forte ou vous y combattrez une série de boss, plus tôt vous arriverez là-bas, plus vous pourrez consacrer de temps à l’épreuve qui vous attend.
6. Récupérer L'Infection Parfaite
Félicitations, vous avez réussi à mettre la main sur l’Infection Parfaite !
Maîtriser L'Infection Parfaite
Ces nanites auto-guidées sont redoutables contre les groupes d’ennemis et les boss. Plus vous en libérez, plus vos dégâts augmentent.
Le Catalyseur
Vous pensez avoir atteint le summum ? Détrompez-vous ! Le catalyseur de l’Infection Parfaite vous attend dans la version épique de « Dernière Heure ».
L'Infection Parfaite et le Lore de Destiny
L’Infection Parfaite s’inscrit dans la lignée des armes exotiques mythiques de Destiny. Le lore entourant cette arme ajoute une couche de mystère à son attrait déjà considérable.
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Autres Méthodes d'Obtention (Informations Historiques)
Bien que la méthode principale d'obtention soit la quête "Problèmes de voisinage", il est intéressant de noter les méthodes d'obtention antérieures, car elles peuvent donner un aperçu de la complexité et de l'évolution de l'arme dans le jeu.
La Quête "L'infection canalisée" (Méthode Historique)
A noter que les étapes suivantes sont résumées dans la vidéo de Morrigh4n qui m’a permis de réaliser la première ébauche du guide. Merci à elle. La première étape consiste à récupérer le générateur d’ARIA afin de lancer la quête « L’infection canalisée » auprès de Shiro-4. Et c’est certainement l’étape la plus difficile.
Activer les Écrans de Contrôle
Vous devrez d’abord activer 4 écrans de contrôle. Les 3 premiers sont assez simples, il faut juste les trouver. Le 4ème écran est un peu plus compliqué à trouver. Une fois que vous arrivez dans la salle des serveurs vous devez placer deux joueurs de votre escouade devant les deux moniteurs. Les 4 autres joueurs devront se rendre dans la salle suivante et se placer sur les bobines. On peut facilement dire que la salle est découpée en 4 quarts numérotés 00, 01, 02 et 03. Une fois les 4 personnes en place, il faut ressortir et se placer sur les passerelles. L’une des personnes devant les écrans active l’un d’eux. Ils vont afficher des nombres binaires qu’il faut convertir en décimal. En réalité ils donnent la position des gardiens sur les bobines. Ils sont aléatoires, ne répétez donc pas ce que vous voyez sur les différentes vidéos. En faisant attention à la carte de serveurs précédente, le moniteur 1 est celui de gauche, le moniteur 2 celui de droite. Le moniteur 1 indique la colonne où se placer, tandis que celui de droite indique la ligne. Attention les bobines dans la salle suivante sont numérotées à partir de 0. La bobine 0 est celle proche de la passerelle.
Exemple de schéma :
- Le moniteur 1 affiche 0010, le moniteur 2 affiche 0010. Le joueur se place sur la coordonnée C2/L2 du « quart 00 ». La bobine s’allume.
- Le moniteur 1 affiche 0001, le moniteur 2 affiche 0010. Le joueur se place sur la coordonnée C1/L2 du « quart 01 ». La bobine s’allume.
- Le moniteur 1 affiche 0100, le moniteur 2 affiche 0000. Le joueur se place sur la coordonnée C4/L0 du « quart 02 ». La bobine s’allume.
- Le moniteur 1 affiche 0011, le moniteur 2 affiche 0101. Le joueur se place sur la coordonnée C3/L5 du « quart 03 ». La bobine s’allume.
Ce n’est qu’un exemple avec le premier schéma, vous n’aurez en aucun cas le même. Chaque fois qu’un joueur est bien placé, la bobine s’allume. Si vous avez correctement effectué la manipulation, toutes les bobines de la salle s’allument et la zone (au centre) avec le quatrième écran s’ouvre. Attention si vous marchez sur une bobine qui n’est pas la bonne vous devrez recommencer à l’étape précédente (activer un écran, conversion en décimal, placement, etc.) Activez donc le 4ème écran. Ensuite, « c’est simple », vous devez tuer Aksis et vous rendre dans la salle en-dessous pour activer le 5ème et dernier écran. Retournez en orbite et allez voir Shiro-4.
Composition de l'Escouade et Décodage de l'Objet "Générateur d'ARIA"
Une fois Shiro-4 consulté, la quête continue. Attention, pour le reste de la quête (jusqu’à obtention de l’arme) vous devez avoir une escouade composée d’un titan, d’un chasseur et d’un arcaniste. Une fois ces objectifs validés, vous récupérez l’objet « Générateur d’ARIA » disponible dans l’onglet Inventaire > Mission. A la manière de l’arme lourde exotique « Image de l’Esprit Dormant », vous devrez décoder un objet. Ouvrez donc l’objet en appuyant sur . En sélectionnant le premier slot (touche ) une autre colonne de slots apparaît. Vous devez donc trouver la bonne combinaison. Cette combinaison est unique pour tous les joueurs mais dépend de votre classe ! Comme dit précédemment, vous devez réaliser cette opération en ayant une escouade formée d’un chasseur, d’un titan et d’un arcaniste. Il faut que les trois joueurs décodent l’objet en même temps en étant dans un espace social sinon ça ne marche pas. Pour résumé, validez le dernier slot en même temps. Une fois ces objectifs remplis et de la même manière que pour l’étape précédente, les trois joueurs doivent saisir un code. Là encore validez votre code en même temps !
Stabilisation du Générateur d'ARIA
Une fois que vous avez terminé le raid, votre générateur d’ARIA devient instable. Une fois n’est pas coutume, vous devez saisir une série de code dans le générateur. Là encore vous devez valider le dernier slot en même temps. Vous avez sans doute remarqué que dans chaque slot, un chiffre était spécifié. Rendez-vous sur le site et saisissez chaque chiffre dans chaque case puis cliquez sur le bouton « Find Solutions » pour trouver les combinaisons possibles. Chaque joueur saisit l’une des combinaisons disponibles. Si sur la dernière case l’option « Sélectionner » apparaît, cela signifie que c’est une combinaison correcte. Si cela ne fonctionne pas cela signifie que vous avez mal saisi les chiffres sur le site. Si vous vous trompez (= si vous n’appuyez pas en même temps), rassurez-vous encore, Shiro-4 vend des générateurs d’ARIA instables. Si vous avez correctement réussi, la nouvelle étape de la quête s’affichera.
Mission Secrète dans "Paradoxe" (Méthode Historique)
Le fusil à impulsion « Trop long à expliquer » est la nouvelle arme exotique à la mode. Je ne sais pas vous mais je préfère largement avoir à faire des quêtes pour obtenir les exotiques plutôt que de compter sur ma (mal)chance pour les avoir. La première étape consiste à terminer la mission secrète présente dans la mission « Paradoxe ». Je vous conseille d’y aller avec une escouade de 2 ou 3 joueurs pour ne pas voir trop de mal. C’est faisable tout seul mais cela pourrait être long. A noter que cette vidéo n’est pas de moi mais j’en ferai une prochainement lorsque la mission sera de nouveau disponible. Comme indiqué dans cette vidéo, vous devez trouver 3 mémoires de spectres pour activer le portail secret menant à un minotaure corrompu, le « Descendant infecté ». C’est en réalité une version corrompue d’Athéon.
Quête auprès de Lakshmi-2 et le Culte de la Guerre Future (Méthode Historique)
Une fois la réinitialisation effectuée, Lakshmi-2 vous proposera une nouvelle quête découpée en plusieurs parties. Pour cette première étape, la mauvaise nouvelle est que vous devez prêter allégeance au Culte de la Guerre Future. Une fois cette opération effectuée, faites des dons à cette faction. Il faut parler à Lakshmi-2 et utiliser les échanges de matériaux. Le but de cette mission est de récupérer un noyau de simulation sur un minotaure corrompu. Pour réaliser cette étape, allez sur Vénus en mode patrouille et attendez qu’une infection de corrompus apparaisse. Avec un peu de chance, les lieutenants qui apparaîtront seront des minotaures corrompus. Enfin vous pouvez également récupérer cet objet en tuant le « Descendant Corrompu » pendant la mission secrète que vous pouvez réaliser dans « Paradoxe ». Une fois le noyau en votre possession, ouvrez votre inventaire et brisez-le (touche ).
Battre Athéon dans le Caveau de Verre (Méthode Historique)
La prochaine étape consiste à battre Athéon et à s’emparer de son oeil. Vous devez donc effectuer le raid Le Caveau de Verre et battre Athéon. Dans cette vidéo nous avions choisi le mode normal et nous n’étions que 5 joueurs. Je pense qu’un nombre de 4 joueurs est toutefois amplement suffisant. Il faut quand même une bonne coordination mais si vous connaissez ce raid il n’y aura pas de soucis. Une fois l’œil obtenu, ouvrez votre inventaire et brisez-le également.
Retour au Jardin Noir (Méthode Historique)
Une fois n’est pas coutume vous devez retourner au Jardin Noir. La première étape est de tuer suffisamment de Vex (100% ou plus) pour attiser la colère du « Maître des lieux ». Une fois sa colère à 100% ou plus, ce minotaure apparaîtra. Si sa colère descend en dessous des 100%, il disparaitra. Il faudra alors dépasser à nouveau les 100% pour qu’il apparaisse une seconde fois et ainsi de suite. A noter que vous pouvez mourir autant que vous voulez et que le délai de réapparition est de 5 secondes. Le niveau de lumière recommandé est de 290.
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