Destiny 2, avec son univers riche et son gameplay dynamique, propose une pléthore d'armes pour satisfaire tous les styles de jeu. Parmi celles-ci, le fusil mitrailleur occupe une place de choix, offrant une cadence de tir élevée et une polyvalence appréciable. Ce guide exhaustif vous plongera au cœur de l'arsenal des Seigneurs de Fer, en explorant les différentes facettes du fusil mitrailleur, de son obtention à sa customisation, en passant par son utilisation optimale dans les divers modes de jeu.
Le carnet des Seigneurs de Fer : Un chemin vers la puissance
Le carnet des Seigneurs de Fer est un élément central de l'extension "Les Seigneurs de Fer" de Destiny 2. Il s'agit d'un ensemble de défis et de quêtes qui, une fois complétés, octroient des récompenses exclusives, notamment des armures de fer pour les trois classes de personnages. Contrairement à certaines extensions où le carnet est débloqué progressivement, celui-ci est accessible dès le début, permettant aux joueurs de progresser à leur rythme.
Récupérer les artefacts des Seigneurs de Fer
L'une des premières étapes consiste à obtenir les 8 artefacts des Seigneurs de Fer. Chaque semaine, Tyra Karn, présente au Temple de Fer, propose 3 artefacts en échange d'un "Héritage des Seigneurs de Fer". Ces héritages peuvent être obtenus dans les coffres rayonnants (un par semaine en finissant le premier assaut épique) ou en réalisant la quête "Fidèle à la lumière". Il est donc conseillé de réaliser cette quête sur vos trois personnages pour maximiser vos chances d'acquérir les artefacts.
Accomplir les quêtes exotiques
Le carnet des Seigneurs de Fer vous mettra également au défi de remplir les 4 quêtes permettant d'obtenir des armes exotiques. Ces quêtes peuvent impliquer diverses activités, telles que des assauts, des missions héroïques ou encore le nouveau raid "Fureur Mécanique".
Dominer les assauts et les missions héroïques
Pour progresser dans le carnet, vous devrez terminer 20 assauts du programme d'assauts. Il est important de noter que les assauts épiques contre l'ARIA (ceux de la semaine) ne comptent pas. De plus, enchaîner les assauts sans quitter entre chaque permet d'augmenter les gains d'engrammes.
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Par ailleurs, vous devrez terminer 10 histoires de la nouvelle extension en mode héroïque (difficile). Une stratégie efficace consiste à refaire la mission "Téléchargement terminé" sur Mars en boucle. En vous concentrant sur l'ouverture de la porte et l'élimination rapide des ennemis clés, vous pouvez terminer cette mission en un temps record.
Explorer la Contrée Infestée
La Contrée Infestée est une nouvelle zone d'exploration qui regorge de défis et de récompenses. Pour progresser dans le carnet, vous devrez effectuer diverses activités dans cette zone, telles que :
- Obtenir les 30 fragments d'ARIA en utilisant des Offrandes d'ARIA, Clés symbiotiques, Passe-partout, Relais de données, Pièces du feu de Fer et Clés de Coffre ARIA. Ces objets s'obtiennent aléatoirement en tuant des ennemis en mode patrouille.
- Terminer 30 missions de patrouille.
- Tuer 2000 ennemis.
- Ramasser 15 coffres en mode patrouille.
- Terminer 30 contrats pour les Seigneurs de Fer.
- Atteindre le palier d'or pour 15 événements publics.
Maîtriser la Forge de l'Archonte
La Forge de l'Archonte est un nouvel événement public qui se déroule dans la Contrée Infestée. Pour y participer, vous devez interagir avec la console en utilisant des offrandes d'ARIA. L'objectif est de terminer 20 événements de la Forge de l'Archonte.
Triompher dans le raid "Fureur Mécanique"
Le raid "Fureur Mécanique" est un défi de haut niveau qui mettra à l'épreuve votre coordination et votre maîtrise des mécaniques de jeu. Le carnet des Seigneurs de Fer vous demandera d'accomplir divers objectifs dans ce raid, tels que :
- Ouvrir 40 coffres.
- Détruire 50 écrans derrière l'archiprêtre durant le premier combat.
- Décharger des bobines 150 fois lors du combat contre le boss.
- Tuer 30 boss.
- Détruire les serviteurs contrôlés par l'ARIA durant les deux dernières phases du raid contre Aksis.
- Réparer l'engin de siège en moins de 6 minutes en difficulté héroïque.
Dominer l'Épreuve
L'Épreuve est le mode PvP de Destiny 2, où les joueurs s'affrontent dans divers modes de jeu. Le carnet des Seigneurs de Fer vous mettra au défi de prouver votre valeur dans l'Épreuve en accomplissant les objectifs suivants :
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- Atteindre le rang 5 de la Bannière de Fer.
- Terminer la quête "La gloire assumée", qui implique de réaliser 50 frags confirmés, ramasser 25 insignes alliés et terminer 5 passes du Jugement d'Osiris.
- Récupérer l'insigne d'un allié tué avant l'adversaire en mode Suprématie.
- Gagner 2 matchs de l'Épreuve à la suite.
- Terminer une partie de l'Épreuve en réalisant un taux F/M (frags/morts) supérieur ou égal à 1.
L'Infection Parfaite : Un retour triomphal
La mise à jour 2.2.2 de Destiny 2 a marqué le retour d'une arme emblématique du premier Destiny : le fusil à impulsion "Pic Infectieux", renommé ici "Infection parfaite". Cette arme exotique est obtenue en complétant une série de quêtes complexes.
Démarrer l'aventure épique "Problèmes de voisinage"
La première étape consiste à démarrer l'aventure épique "Problèmes de voisinage" sur Titan. Vous y trouverez un transpondeur déchu, un objet de quête essentiel pour la suite. Il est important de noter que vous devez avoir terminé vos poursuites et aventures sur Titan, notamment la série de quêtes "L'ennemi de mon ennemi", pour pouvoir obtenir le transpondeur.
Collecter les données de localisation
Le transpondeur déchu vous conduira à collecter des données de localisation dans le secteur oublié "faille" de Nessos. L'objet est caché dans une caisse en ferraille en hauteur. Après avoir obtenu les 6 modules perdus, vous devrez vous rendre au domaine de la ZME (la zone sociale de Destiny 2).
Exfiltrer la cible ennemie
Dans le sous-sol du domaine de la ZME, les choses sérieuses commencent. Vous devrez être bien préparé ou emmener des amis avec un bon équipement, car le niveau de puissance des ennemis avoisine les 700 et vous n'aurez que 20 minutes pour terminer la quête qui consiste à exfiltrer une cible ennemie.
Récupérer le générateur d'ARIA
La quête "L'infection canalisée" auprès de Shiro-4 est l'étape la plus difficile. Vous devrez d'abord activer 4 écrans de contrôle. Les 3 premiers sont assez simples, mais le 4ème est plus complexe.
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Dans la salle des serveurs, deux joueurs doivent se placer devant les deux moniteurs. Les 4 autres joueurs devront se rendre dans la salle suivante et se placer sur les bobines. Les moniteurs afficheront des nombres binaires qu'il faudra convertir en décimal pour déterminer la position des gardiens sur les bobines.
Une fois les 4 personnes en place, il faut ressortir et se placer sur les passerelles. L'une des personnes devant les écrans active l'un d'eux. Ils vont afficher des nombres binaires qu'il faut convertir en décimal. En réalité ils donnent la position des gardiens sur les bobines. Ils sont aléatoires, ne répétez donc pas ce que vous voyez sur les différentes vidéos. En faisant attention à la carte de serveurs précédente, le moniteur 1 est celui de gauche, le moniteur 2 celui de droite. Le moniteur 1 indique la colonne où se placer, tandis que celui de droite indique la ligne. Attention les bobines dans la salle suivante sont numérotées à partir de 0. La bobine 0 est celle proche de la passerelle.
Exemple :
- Le moniteur 1 affiche 0010, le moniteur 2 affiche 0010. Le joueur se place sur la coordonnée C2/L2 du "quart 00". La bobine s'allume.
- Le moniteur 1 affiche 0001, le moniteur 2 affiche 0010. Le joueur se place sur la coordonnée C1/L2 du "quart 01". La bobine s'allume.
- Le moniteur 1 affiche 0100, le moniteur 2 affiche 0000. Le joueur se place sur la coordonnée C4/L0 du "quart 02". La bobine s'allume.
- Le moniteur 1 affiche 0011, le moniteur 2 affiche 0101. Le joueur se place sur la coordonnée C3/L5 du "quart 03". La bobine s'allume.
Si vous avez correctement effectué la manipulation, toutes les bobines de la salle s'allument et la zone (au centre) avec le quatrième écran s'ouvre. Activez donc le 4ème écran. Ensuite, vous devez tuer Aksis et vous rendre dans la salle en-dessous pour activer le 5ème et dernier écran. Retournez en orbite et allez voir Shiro-4.
Décoder le générateur d'ARIA
Pour le reste de la quête (jusqu'à obtention de l'arme), vous devez avoir une escouade composée d'un titan, d'un chasseur et d'un arcaniste. Une fois ces objectifs validés, vous récupérez l'objet "Générateur d'ARIA" disponible dans l'onglet Inventaire > Mission.
À la manière de l'arme lourde exotique "Image de l'Esprit Dormant", vous devrez décoder un objet. Ouvrez donc l'objet en appuyant sur. En sélectionnant le premier slot (touche), une autre colonne de slots apparaît. Vous devez donc trouver la bonne combinaison. Cette combinaison est unique pour tous les joueurs mais dépend de votre classe !
Comme dit précédemment, vous devez réaliser cette opération en ayant une escouade formée d'un chasseur, d'un titan et d'un arcaniste. Il faut que les trois joueurs décodent l'objet en même temps en étant dans un espace social sinon ça ne marche pas. Pour résumé, validez le dernier slot en même temps.
Une fois ces objectifs remplis et de la même manière que pour l'étape précédente, les trois joueurs doivent saisir un code. Là encore validez votre code en même temps !
Une fois que vous avez terminé le raid, votre générateur d'ARIA devient instable. Une fois n'est pas coutume, vous devez saisir une série de code dans le générateur. Là encore vous devez valider le dernier slot en même temps.
Vous avez sans doute remarqué que dans chaque slot, un chiffre était spécifié. Rendez-vous sur le site et saisissez chaque chiffre dans chaque case puis cliquez sur le bouton "Find Solutions" pour trouver les combinaisons possibles. Chaque joueur saisit l'une des combinaisons disponibles. Si sur la dernière case l'option "Sélectionner" apparaît, cela signifie que c'est une combinaison correcte. Si cela ne fonctionne pas cela signifie que vous avez mal saisi les chiffres sur le site. Si vous vous trompez (= si vous n'appuyez pas en même temps), rassurez-vous encore, Shiro-4 vend des générateurs d'ARIA instables.
Si vous avez correctement réussi, la nouvelle étape de la quête s'affichera.
Le Brise-glace : Un retour glacial
Le Brise-glace, un fusil de précision exotique emblématique, fait son grand retour dans Destiny 2. Pour l'obtenir, vous devrez relever un défi de taille : atteindre le palier d'or de la Nuit Noire et terminer l'activité dans le temps imparti. Le commandant Zavala vous confiera le contrat d'élite "Le jour se lève". Vous aurez trois chances par semaine pour décrocher ce trophée glacé.
Le Brise-glace n'est pas qu'un simple fusil de précision, c'est une véritable machine à glaçons mortelle ! Ses attributs uniques incluent :
- Brise-glace : Vos victimes s'enflamment, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
- Deuxième chance : Raté votre cible ? Pas de problème ! Cette perk vous offre une seconde chance de toucher votre ennemi.
Le catalyseur du Brise-glace
Pour les vrais chasseurs de frissons, le catalyseur du Brise-glace est le Saint Graal. Direction le nouveau donjon Hôte Vesper pour le débloquer ! Préparez-vous à résoudre des énigmes glaciales pour mettre la main dessus. Une fois obtenu et complété, ce catalyseur donnera un coup de boost considérable à votre arme.
Les ornements du Brise-glace
Qui a dit que le froid n'avait pas de style ? Personnalisez votre Brise-glace avec des ornements uniques pour affirmer votre statut de maître du givre dans l'univers de Destiny 2.
Le donjon Hôte Vesper
Le Brise-glace prend toute son importance dans le donjon Hôte Vesper. Imaginez une station BrayTech abandonnée en orbite autour d'Europe, envahie par un mystérieux mal. Au cœur de cette intrigue, Atraks-1, le premier Exo éliksni, semble infecté. Avec un niveau de puissance recommandé de 1985, ce donjon mettra vos compétences à rude épreuve. N'hésitez pas à expérimenter différents builds pour trouver celui qui correspond le mieux à votre style de jeu.
Le Brise-glace est au centre d'une course au World First épique pour le donjon Hôte Vesper. C'est l'occasion rêvée de prouver que vous êtes le gardien le plus givré de la galaxie !
L'Outil Multifonction MIDA : Un éclaireur d'exception
Certains équipements exotiques du premier épisode de Destiny ont réussi à passer au travers de la destruction massive de la Tour, vous donnant la possibilité de les looter une nouvelle fois dans Destiny 2. Parmi ces derniers, on retrouve le fusil d'éclaireur Outil Multifonction MIDA.
Pour obtenir cette arme, vous devrez suivre les étapes suivantes :
- Terminer la campagne.
- Faire la mission "Concentration".
- Parler à Banshee-44 à la Tour.
- Démanteler des fusils d'éclaireur rares ou légendaires.
- Effectuer 50 éliminations lorsque vous êtes en l'air avec un fusil Pistolet-Mitrailleur.
- Retourner voir Banshee pour qu'il vous remette le fusil d'éclaireur exotique Outil Multifonction MIDA.
L'Outil Multifonction MIDA est toujours aussi efficace en PVP comme en PVE, avec son radar qui reste toujours actif. Son niveau de lumière dépendra de votre niveau à vous.
Le donjon Hôte de Vesper : Un défi de fin de partie
Le donjon de l'hôte de Vesper de Destiny 2 est une activité de fin de partie délicate qui se déroule à bord d'une station spatiale envahie et qui vous permet de combattre Atraks-1, réincarné en marionnettiste corrompu. Si vous avez déjà joué au raid de la Crypte des pierres profondes dans Destiny 2 Beyond Light, la mécanique vous sera familière puisque vous devrez utiliser les trois augments pour terminer chaque rencontre, mais il y a beaucoup de nouvelles astuces qui font de ce donjon le plus difficile de Destiny 2.
Si vous n'avez pas encore commencé l'Hôte de Vesper, vous devez vous assurer d'avoir récupéré la quête "Rogue Network" de Spider, qui est tapi dans l'arrière-salle du bar Eliksni dans la Dernière Ville.
Les mécanismes de base du donjon
Comme dans le raid de la crypte des pierres profondes, l'hôte de Vesper vous permet de collecter trois augmentations utilisées pour effectuer différentes tâches dans chaque rencontre. Chaque joueur ne peut détenir qu'un seul augment à la fois et les augmentations peuvent être déposées dans les terminaux blancs. Cependant, lorsque vous récupérez un augment, un chronomètre de 60 secondes se déclenche et vous tue s'il atteint zéro.
- Scanner (jaune) : Marque certains objets sur votre minimap avec des hexagones jaunes. Si vous vous approchez d'un objet marqué avec cet augmentateur, le marqueur disparaîtra ou deviendra blanc.
- Suppresseur (bleu) : Fait ressortir certains ennemis en bleu vif et remplace votre capacité de grenade par une bombe-leurre. Activez cette nouvelle capacité pour créer un hologramme sur votre position, puis tirez dessus pour le faire exploser.
- Opérateur : Permet d'activer différents panneaux dans le donjon.
Les étapes clés du donjon
- Activation de la station Vesper : Vous devez entrer dans la station Vesper et la réactiver. Après avoir longé quelques portiques, vous entrerez dans un hangar sombre avec une porte bloquée au fond. Approchez-vous de chaque panneau de contrôle rouge et le marqueur hexagonal jaune correspondant sur votre minimap disparaîtra ou deviendra blanc.
- Épreuve d'activation : Cette épreuve suit la même logique que la précédente, mais avec un peu plus de danger et la mécanique des noyaux nucléaires. Votre objectif ici est de jeter trois noyaux nucléaires dans trois bacs blancs derrière le robot sphérique blanc au milieu de la pièce. Vous remarquerez également que cette pièce comporte trois portes, chacune surmontée d'un organe différent - cœur, poumons et cerveau - et que vous pouvez trouver un noyau nucléaire par chacune d'entre elles. À l'aide du scanner, suivez les marqueurs hexagonaux jaunes jusqu'aux différents panneaux de contrôle rouges de cette zone. Avec Operator, tirez sur les quatre panneaux de contrôle corrects.
- Infiltration : Après un autre mini-affrontement appelé "Infiltration", qui vous permet de rencontrer Raneiks Unified et de déposer cinq noyaux nucléaires dans un petit labyrinthe, vous devrez combattre cet affreux Serviteur.
- Combat contre Raneiks Unified : Lorsque vous entrez dans la salle de combat, vous apercevez 10 panneaux de contrôle rouges numérotés de zéro à neuf (zéro représente 10 dans ce cas) - ces panneaux sont importants pour la suite, car vous devrez entrer un code pour entamer la phase de dégâts de cet affrontement. Continuez à tuer des ennemis jusqu'à ce qu'un miniboss Prêtre de la machine apparaisse. Identifiez les deux Serviteurs dont l'œil central est entouré d'une lumière rouge et notez le nombre dans leur nom. Répétez les étapes 2 à 6. Collectez l'Opérateur et tirez sur les panneaux rouges correspondant aux quatre chiffres que vous avez identifiés sur les Serviteurs, dans n'importe quel ordre. Sachez que les Serviteurs partagent une barre de santé, alors tirez tout sur la foule et espérez que tout ira bien. Une fois la phase de dégâts terminée, vous n'avez plus qu'à répéter ces deux phases jusqu'à ce que Raneiks Unified s'écroule.
- Combat contre le Marionnettiste corrompu : Le boss final de Vesper's Host a beaucoup de préparation avant même que vous n'atteigniez la phase de dégâts, combinant presque toutes les mécaniques précédentes. La principale nouveauté est que le boss peut faire apparaître des "marionnettes", qui sont en fait des clones plus petits de lui-même et qui ne peuvent être tués qu'après avoir été touchés par une bombe leurre de type Suppressor. Le combat est divisé en trois phases distinctes qui se succèdent jusqu'à la mort du Marionnettiste corrompu. À l'aide du scanner, approchez-vous des moniteurs numérotés en bleu (1-4). Tirez sur les quatre panneaux rouges disséminés dans cette pièce avec le chiffre correspondant du panneau bleu. Si vous faites tout cela correctement, le Marionnettiste corrompu se retirera dans les niveaux inférieurs de la station, et quatre tubes s'ouvriront, vous permettant de les poursuivre. Cela vous mènera à une zone labyrinthique qui n'est en fait qu'une grande boucle. La zone entière est divisée en deux parties distinctes, comme l'indiquent les murs orange ou bleus dans chaque pièce et chaque couloir. Dirigez-vous vers la grande salle correspondante et tirez sur les quatre panneaux rouges qui s'y trouvent. Après être resté dans le sas, vous serez projeté en l'air et verrez le Marionnettiste corrompu debout sur une plateforme - endommagez-le autant que possible à ce stade. Le marionnettiste fera bientôt apparaître plusieurs marionnettes, que vous devrez essayer de tuer. Vous devez donc recommencer la phase d'entrée et répéter toutes les étapes ci-dessus jusqu'à ce que le Marionnettiste corrompu soit mort.
Les objets de classe du donjon Hôte Vesper
Découvrez à travers ce guide la façon d'obtenir les objets de classe du donjon Hôte Vesper en localisant tous les messages cachés de la quête "Réseau véreux" dans Destiny 2.
Guide de la quête Réseau véreux du donjon Hôte Vesper dans Destiny 2
Afin de débloquer les objets de classe du donjon Hôte Vesper, vous devez effectuer une quête intitulée "Réseau véreux" qui consiste à trouver des messages cachés en résolvant des énigmes.
Les étapes de la quête
Terminez le donjon et écoutez le message : La première étape de la quête consiste à terminer le donjon à n'importe quel niveau de difficulté.
Rendez-vous chez l'Araignée : Pour obtenir la quête, allez voir l'Araignée dans la Dernière Cité.
Résolvez la première série d'énigmes et récupérez les messages cachés : Dans cette étape, vous devrez résoudre trois énigmes.
- Énigme nº1 : Salle du cœur (étape 1) : La première énigme se situe dans l'une des salles de la première étape du donjon, plus précisément dans la salle représentée par un cœur. Une fois l'étape terminée, vous aurez accès à la salle du cœur dans laquelle se trouvent plusieurs plaques au sol, dont chacune est munie d'un cercle blanc en son centre. L'une de ces plaques clignotera, sautez dessus pour l'activer. Si vous procédez correctement, une nouvelle plaque clignotera.
- Énigme nº2 : Traversée de Raneiks (entre l'étape 1 et 2) : La seconde énigme se situe entre l'étape 1 et 2, lors de la traversée nécessitant des noyaux nucléaires. L'objectif est le même que celui de l'énigme nº1, mais contrairement à cette dernière, les plaques sont désormais affichées sur un terminal. Ce terminal comporte un total de huit symboles, chacun correspondant à une plaque. Interagissez avec le terminal afin que celui-ci affiche les symboles et recherchez le symbole clignotant, car celui-ci indique la plaque que vous devez activer. Continuez à activer les plaques dans l'ordre dans lequel elles clignotent jusqu'à ce qu'elles soient toutes activées. Dirigez-vous à nouveau auprès du terminal, vous y trouverez un marqueur sur le mur indiquant la position du second message caché.
- Énigme nº3 : Traversée en orbite (entre l'étape 2 et 3) : La troisième énigme se situe entre l'étape 2 et 3, lors de la traversée en orbite où l'on aperçoit pour la première fois les décharges cryo de couleurs orange. À l'instar de l'énigme nº2, les plaques sont affichées sur un terminal. Ce terminal comporte un total de dix symboles, chacun correspondant à une plaque. Interagissez avec le terminal afin que celui-ci affiche les symboles et recherchez le symbole clignotant, car celui-ci indique la plaque que vous devez activer. Continuez à activer les plaques dans l'ordre dans lequel elles clignotent jusqu'à ce qu'elles soient toutes activées. Dirigez-vous à nouveau auprès du terminal, vous y trouverez un marqueur sur le mur indiquant la position du troisième message caché.
Premier coffre secret : Une fois que vous avez récupéré les trois premiers messages, votre prochaine tâche consiste à trouver et à ouvrir le premier coffre secret du donjon. Ce coffre se situe peu avant la fin de la traversée de Raneiks, l'entre-étape nécessitant des noyaux nucléaires pour avancer. Après avoir déposé le quatrième noyau nucléaire, continuez d'avancer jusqu'à ce que vous tombiez face à Raneiks bloquant le chemin. Cherchez une porte sur votre gauche et ouvrez-la, le coffre se situera à l'intérieur. L'ouverture de ce coffre fera progresser la quête.
Résolvez la seconde série d'énigmes et récupérez les messages cachés : Dans cette étape, vous devrez à nouveau résoudre trois énigmes. Tout comme pour la première série d'énigmes, réussir chaque énigme déverrouillera l'accès à un message caché.
- Énigme nº4 : Salle du cœur (étape 1) : À l'instar de l'énigme nº1, la quatrième énigme se situe dans la même salle. Une fois l'étape terminée, vous aurez accès à la salle du cœur dans laquelle se trouvent plusieurs panneaux, dont chacun est muni d'un numéro en son centre. Ces panneaux peuvent être activés à l'aide de l'augmentation Opérateur viral. Un joueur doit prendre l'augmentation Scanner viral, tandis qu'un autre s'empare de l'augmentation Opérateur viral. Contrairement à la mécanique principale du donjon, le joueur Scanner doit signaler les panneaux qui disparaissent du radar, et le joueur Opérateur doit tirer sur ces panneaux. La zone compte neuf panneaux, dont seulement quatre peuvent être activés. Une fois les panneaux correspondants activés, un message indiquant « Accès autorisé » apparaitra et vous recevrez un alliage ascendant en récompense. Dirigez-vous ensuite au fond à gauche de la pièce, vous y trouverez un marqueur sur le mur indiquant la position du quatrième message caché.
- Énigme nº5 : Traversée en orbite (début) : La cinquième énigme se situe entre l'étape 2 et 3, au début de la traversée en orbite. Dirigez-vous vers la plate-forme sur laquelle se trouvent le Brigadier et quelques ennemis mineurs. Sur cette même plateforme, les augmentations Scanner viral et Opérateur viral sont disponibles et les panneaux munis d'un numéro sont dispersés dans toute la zone. Ces panneaux peuvent être activés à l'aide de l'augmentation Opérateur viral. Un joueur doit prendre l'augmentation Scanner viral, tandis qu'un autre s'empare de l'augmentation Opérateur viral. Contrairement à la mécanique principale du donjon, le joueur Scanner doit signaler les panneaux qui disparaissent du radar, et le joueur Opérateur doit tirer sur ces panneaux. La zone compte neuf panneaux, dont seulement quatre peuvent être activés. Une fois les panneaux correspondants activés, un m…
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