Règlement de la Fédération de Tir à l'Arc : Un Guide Complet

Le tir à l'arc, discipline alliant précision, concentration et maîtrise de soi, est encadré par des règles précises afin de garantir un déroulement équitable et sécurisé des compétitions. Cet article vise à fournir un aperçu complet du règlement de la Fédération de Tir à l'Arc, en s'appuyant sur les informations fournies et en les structurant de manière claire et accessible.

Affiliation et Participation

Toute association affiliée à la FNSMR (Fédération Nationale du Sport en Milieu Rural) et pratiquant le tir à l'arc est autorisée à participer aux rencontres organisées par les comités départementaux. Pour cela, elle doit engager des équipes composées de joueurs de la même association, tous titulaires d'une licence sportive FNSMR 2024-2025. Cette licence doit être obtenue avant le 31 décembre 2024 et être accompagnée d'un certificat médical nominatif de non contre-indication à la pratique du tir à l'arc en compétition, ou d'une attestation santé.

Spécificités Départementales

Chaque département a la possibilité d'appliquer des règles de qualification spécifiques, adaptées à ses particularités. Cependant, ces règles doivent être soumises à la FNSMR pour validation en début de saison.

Engagements des CDSMR

Les CDSMR (Comités Départementaux du Sport en Milieu Rural) s'engagent, lors de la phase départementale, à vérifier la validité des licences et leurs dates de délivrance (antérieures au 31 décembre 2024). Ils doivent également organiser des challenges, tournois ou journées de rassemblement afin de sélectionner les représentants pour la phase nationale. L'esprit sportif et les objectifs définis dans le préambule doivent guider le déroulement de ces rencontres.

Communication des Équipes Qualifiées

À l'issue de la phase départementale, le Président du CDSMR doit transmettre à la FNSMR (chargé de mission) la liste des archers des équipes qualifiées. Cette liste doit comprendre six archers, plus un remplaçant par catégorie ayant participé à la phase départementale, ainsi que le numéro de licence sportive FNSMR de chaque personne.

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Constitution des Équipes

Les équipes doivent être constituées de participants provenant de la même association. En règle générale, chaque association ne peut qualifier qu'une seule équipe, sauf exceptions.

Organisation Générale et Liaison

L'organisation générale des épreuves nationales et la liaison avec les responsables sont assurées par la FNSMR tout au long de l'année. Un cahier des charges est mis à disposition du comité organisateur.

Accueil des Personnes en Situation de Handicap

La FNSMR accorde une importance particulière à l'accueil des personnes en situation de handicap, qu'il soit physique ou mental, au sein des équipes. Afin de favoriser leur intégration, la catégorie dans laquelle tirera la personne handicapée est déterminée d'un commun accord entre le Président de l'association concernée et le Président du Comité Départemental.

Rôle du Pointeur

Chaque équipe doit présenter un pointeur adulte, dont le rôle est essentiel pour la bonne organisation de la compétition.

Critérium National : Nombre d'Équipes et d'Archers

Le nombre d'équipes autorisées à participer au Critérium National est limité à 26. Chaque équipe peut être composée de 4 à 10 archers maximum, dont 4 remplaçants. Le nombre total d'archers en compétition est donc limité à 156. Chaque critérium départemental peut qualifier une, deux ou trois équipes issues d'associations différentes.

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Règles de Tir

Dans la mesure du possible, les adultes d'une même équipe ne doivent pas tirer sur la même cible. Un signal sonore ou visuel est émis à 1 minute et 30 secondes, puis un autre à 2 minutes pour signaler la fin de la volée. Un seul accompagnateur par équipe est autorisé dans la zone des arcs en tant qu'entraîneur. Son rôle est de repérer et de cocher les impacts des flèches.

Remplacement d'Archer

Le remplacement volontaire d'un archer par un autre, inscrit sur la liste des remplaçants, ne peut se faire qu'au début d'une série ou de la finale. Ce remplacement doit être signalé à l'un des élus nationaux.

Matériel Autorisé

Arcs

Seuls les arcs de type "classique" sont autorisés. Ils peuvent être équipés ou non d'un viseur, d'un clicker et de stabilisateurs.

Flèches

Chaque flèche doit être clairement identifiable (nom de l'association et/ou du tireur) et répondre aux normes de sécurité en vigueur.

Cibles

Les cibles sont numérotées et placées à 10 ou 15 mètres, selon la catégorie des archers. Elles sont équipées de blasons de 60 cm de diamètre, placés à une hauteur comprise entre 1m20 et 1m32 (hauteur du centre du blason par rapport au sol).

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Incidents de Matériel

En cas de casse de matériel en cours de compétition (hors flèches ou corde), l'archer dispose de quinze minutes pour réparer ou changer de matériel.

Phase Finale du Critérium National

Les équipes qui terminent aux dix premières places lors de la phase qualificative disputent la phase finale. Elles tirent alors une série de 10 volées de 3 flèches (soit 30 flèches). Il est important de noter que le classement final ne tient pas compte des résultats de la phase qualificative (les compteurs sont remis à zéro).

Égalité à la Première Place

En cas d'égalité à la première place, les équipes désignent un tireur qui effectue une volée de 3 flèches, puis un deuxième, un troisième, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné.

Trophée Michel Salinas

L'équipe victorieuse de la phase finale du critérium national de tir à l'arc du Sport en Milieu Rural se voit remettre le trophée "Michel Salinas".

Mesures de Sécurité

Les mesures de sécurité appliquées sont celles préconisées par la FFTA (Fédération Française de Tir à l'Arc) et doivent être respectées avec rigueur.

Rôle du Juge Arbitre

Le challenge se déroule sous la responsabilité d'un "juge arbitre" désigné par la FNSMR. Ce juge arbitre doit avoir une connaissance approfondie des règles de sécurité applicables à la discipline.

Prise de Photos

La prise de photos sur le pas de tir est exclusivement réservée aux personnes autorisées lors des séries.

Remerciements

La réussite des événements de tir à l'arc repose sur l'engagement des bénévoles, des présidents de clubs, des municipalités et des sponsors. Leur contribution est essentielle pour offrir aux archers, débutants ou confirmés, des parcours et des concours de qualité.

Les Différentes Disciplines de Tir à l'Arc

Outre le tir sur cible classique, le tir à l'arc se décline en plusieurs disciplines, chacune ayant ses propres spécificités.

Tir Campagne

Le tir campagne se pratique en extérieur sur un parcours composé de 24 cibles, dont 12 en distances connues et 12 en distances inconnues. Les cibles sont des blasons ronds de différentes tailles (20, 40, 60 et 80 centimètres de diamètre), placés à des distances variées. Les archers disposent de 3 minutes pour tirer 3 flèches sur chaque cible.

Catégories en Tir Campagne

Les catégories reconnues en homme et femme par la FFTA sont les suivantes :

  • Bare Bow ou Arc Nu: U15/U18 (regroupés), U21, Séniors 1/2/3
  • Arc classique (Bare Bow avec viseur): U13, U15, U18, U21, Séniors 1/2/3
  • Longbow ou Arc Droit: Toutes les catégories d'âge (U13 à S3) sont regroupées.
  • Arc à poulies (avec viseur): U18, U21, Séniors 1/2/3
  • Arc à poulies nu (sans viseur): Sénior 1 uniquement (regroupé avec les arcs à poulies)
  • Arc Chasse: Sénior 1 uniquement (regroupé avec les Bare Bow)

N.B.: Les U13 (arc classique) tirent aux distances du piquet blanc ou du piquet orange s'il est présent.

Comptage des Points en Tir Campagne

En tir campagne, chaque flèche rapporte entre 1 et 6 points, en fonction de sa proximité avec le centre de la cible. Deux particularités existent :

  • Blasons de 20 cm: Disposés verticalement, l'archer doit tirer une flèche sur chaque spot. Si deux flèches atteignent le même spot, la moins bien placée est comptabilisée, tandis que la meilleure vaut zéro.
  • Blasons de 40 cm: Disposés par 4, l'archer doit tirer sur un seul blason, selon son ordre de tir.

Tir Nature

Le tir nature se déroule sur un parcours de 21 cibles, représentant des animaux de différentes tailles (birdies, petits gibiers, moyens gibiers, grands gibiers). Les distances de tir varient de 5 à 40 mètres et sont toujours inconnues. Les archers tirent deux flèches par cible, obligatoirement baguées (une flèche avec une bague, la deuxième avec deux bagues), depuis deux piquets différents.

Comptage des Points en Tir Nature

En tir nature, le comptage des points est spécifique. La première flèche peut rapporter 20 points si elle atteint la zone tuée de l'animal, ou 15 points si elle atteint la zone blessée.

Tir 3D

Le tir 3D se pratique sur un parcours de 24 cibles en mousse spéciale, représentant des animaux réels (à 99%), mais parfois aussi des animaux féériques ou imaginaires. Les 24 cibles sont tirées à la suite. Souvent, les organisateurs proposent de tirer 24 cibles le matin et 24 cibles l'après-midi, avec une pause repas entre les deux.

Les Cibles en Tir 3D

Les cibles animalières sont réparties en quatre groupes distincts selon la taille de leur zone tuée : groupes 1 (les plus grosses bêtes), groupes 2, groupes 3 et groupes 4 (les plus petites). Les groupes 4 sont souvent doublés, mais ce n'est pas une obligation. On trouve généralement 6 cibles du groupe 4, 8 du groupe 3, 6 du groupe 2 et 4 du groupe 1.

Distances et Déroulement du Tir 3D

Les distances de tir varient de 5 à 45 mètres, selon la couleur du piquet et la taille de l'animal. Elles sont toujours inconnues. Les archers tirent deux par deux, deux flèches par cible, du même piquet. En tir 3D, les deux flèches se comptent de la même manière.

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