Le Fonctionnement des Pistolets et des Armes dans ARK: Survival Evolved

Cet article explore le fonctionnement des pistolets, en se concentrant sur le pistolet de distribution automatique ZVA, et les diverses armes disponibles dans le jeu ARK: Survival Evolved.

Le Pistolet de Distribution Automatique ZVA

Le pistolet de distribution automatique ZVA, fabriqué par ELAFLEX HIBY, est mondialement reconnu dans le domaine des stations-service. Les compagnies pétrolières, les équipementiers et les prestataires de services privilégient son ergonomie, ses débits élevés, sa fiabilité et son innovation technique. Grâce à sa conception modulaire, le ZVA peut être adapté à chaque pompe à carburant, chaque tuyau de distribution et chaque tubulure de remplissage, ou peut être adapté a posteriori.

La conception modulaire du ZVA permet aussi un entretien et une réparation économiques. Les remplacements simples peuvent être opérés sur site par les entreprises de service. À l'atelier, on peut démonter et remonter le ZVA en quelques minutes avec quelques outils.

Gamme de Services ZVA

Voici un extrait de la gamme de services ZVA :

  • ZVA 32: Pistolet automatique très haut débit, jusqu'à 200 l/min.
  • ZVA Slimline 2, ZVA 25, ZVA 32: Versions spéciales pour le ravitaillement des avions.
  • ZVF 25 et ZVF 40 (nouveau : ZVF 50): Non-automatiques, pour le ravitaillement des avions.
  • ZVA Slimline, ZVA 25: Pour les produits chimiques, les produits gro-alimentaires/alcools.
  • ZV 19, ZV 25: Non-automatiques, pour débits jusqu'à 140 l/min.
  • ZV 400, ZV 500, ZH 50: Pistolets de distribution non manuels haut débit jusqu'à 750 l/min, pour les camions citernes. Versions standards pour diesels et huiles, versions spéciales de ZV 400/500 également pour produits chimiques et solvants.
  • GasGuard GG10: Pistolet de distribution haut débit pour gaz liquéfié GPL.

L'équipe de vente de ZVA est disponible pour fournir des conseils supplémentaires.

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Armes et Outils dans ARK: Survival Evolved

Dans ARK: Survival Evolved, une variété d'outils et d'armes sont à disposition des joueurs, allant des plus rudimentaires aux plus sophistiqués. Ces outils et armes sont essentiels pour survivre dans un environnement hostile peuplé de créatures dangereuses.

Durabilité et Munitions

Il est important de noter que de nombreuses armes dans ARK: Survival Evolved s'endommagent avec l'utilisation. La durabilité d'une arme diminue à chaque coup porté, et il est nécessaire de la réparer régulièrement pour maintenir son efficacité.

Si une arme accepte plusieurs types de munitions (par exemple, un arc avec différents types de flèches, ou une arme à feu), il est possible de décharger ces munitions en les faisant glisser de l'arme vers l'inventaire du joueur.

Utilisation des Armes en Monture

Certaines montures dans ARK: Survival Evolved permettent aux joueurs d'utiliser des armes lorsqu'ils sont en selle. Dans ce cas, les armes et les outils sont généralement verrouillés à la première personne, à l'exception de la torche, qui peut être utilisée à la troisième personne.

Lorsqu'une arme est utilisée en monture, le joueur ne peut plus diriger la monture avec les touches Q et D, mais peut utiliser les touches Z ou S pour avancer ou reculer.

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Outils de Base

Les outils de base sont essentiels pour la collecte de ressources et la survie initiale dans ARK: Survival Evolved.

  • Pioche en pierre: Le premier outil disponible pour la récupération de ressources. Elle peut être créée dès le début du jeu, sans nécessiter l'apprentissage d'un engramme.
  • Hache en pierre: Le deuxième outil de base, utilisé pour récolter des ressources telles que le bois.
  • Torche: Fournit de la lumière et de la chaleur, ce qui est particulièrement utile dans les grottes sombres ou pendant la nuit. La torche perd de la durabilité lorsqu'elle est tenue en main, mais peut être posée pour continuer à brûler.
  • Bâton lumineux: Exclusif à Aberration, le bâton lumineux offre une source de lumière temporaire, durant 12 minutes, à usage unique.
  • Pioche en métal: Une version améliorée de la pioche en pierre, fabriquée à partir de métal. Elle est plus rapide et permet de récolter plus de ressources, notamment le métal.
  • Hache en métal: Une version améliorée et plus résistante de la hache en pierre.
  • Pinces: Exclusives à Aberration, les pinces servent d'atelier de réparation portatif.
  • Lasso: Permet d’immobiliser et traîner des petites créatures et des humains, exclusif à Genesis: Part 1.
  • Foreuse: Exclusif à Extinction, la foreuse récolte à peu près toutes les ressources possibles au moyen d’un laser. Peut surchauffer, donc à utiliser en discontinu pour lui laisser le temps de refroidir.

Armes de Mêlée

Les armes de mêlée sont utilisées pour le combat rapproché contre les créatures et les autres joueurs.

  • Lance en bois: Une arme simple qui permet d'attaquer les créatures. Elle est plus efficace qu'une hache, mais a une faible durabilité et peut se casser lors de son utilisation. La lance en bois peut être utilisée pour tuer des Créatures, mais est peu efficace.
  • Lance en métal: Une version améliorée de la lance en bois, offrant plus de dégâts et une meilleure durabilité. Contrairement à la lance en bois, elle ne peut pas être lancée.
  • Massue: Utilisée pour infliger de la torpeur, permettant d'assommer les petites créatures et les joueurs. Une fois inconsciente, la créature est sans défense et peuvent être apprivoisée. Elle est déverrouillée au niveau 3.
  • Taser: Assomme immédiatement les petites créatures et les Humains qui ne portent pas une Armure Anti-Émeute. Après un coup unique la matraque tombe en panne et doit être rechargée dans un Centre d’usinage. Ne s’utilise que monté sur une créature.
  • Bouclier en bois: Le premier bouclier disponible, offrant une protection contre les attaques ennemies. Les Boucliers sont placés dans l’emplacement de la main libre.

Armes à Distance

Les armes à distance permettent aux joueurs d'attaquer les ennemis à distance, offrant un avantage tactique dans de nombreuses situations.

  • Lance-pierre: La première arme à distance disponible. Peut être lancé pour assommer les petites créatures et les Humains sans armure. Au toucher, reviens au lanceur. Si vous visez vers le sol il rebondira pour vous revenir plus vite. Utilisé en arme de mêlée il ne produit pas autant de torpeur. Peut récolter des ressources.
  • Bolas: Clouent au sol les joueurs et les créatures pendant 30 secondes. Il faut attendre 10 secondes avant de doubler le coup. Les joueurs pris au piège peuvent sauter sur place, tirer et riposter.
  • Fouet: Exclusif à Scorched Earth, le Fouet a de nombreux usages.
  • Arc composite: Inflige des dégâts ou de la Torpeur selon la munition utilisée. Utilise les mêmes munitions que l’Arc, avec plus d’effets et de précision, mais moins rapide. Son préchargement est un plus.
  • Arc en métal: Un arc avancé avec une capacité de percement des armures grâce à la Flèche en métal qu’il peut tirer, en plus des Flèches conventionnelles.
  • Revolver: La première arme à feu disponible. Inflige moins de dégâts qu’un Arc, mais peut tirer six fois avant de devoir le recharger.
  • Fusil à canon long: L’Arme à feu la plus polyvalente qui s’en sort bien en toutes circonstances. Il inflige presque autant de dégâts que le Fusil à pompe pour une munition moins chère et dispose de pas moins de trois types de munitions supplémentaires et des Accessoires comme la Lunette de visée.
  • Fusil à pompe: L’Arme pour le combat rapproché. Plus puissant que le Fusil à canon long, sa portée est moindre, mais il peut tirer deux coups à la suite.
  • Fusil de précision: Une version améliorée du Revolver. Arme précise sans balancement, mais qui est la moins puissante du jeu.
  • Fusil d'assaut: Une arme à feu entièrement automatique disposant d’un chargeur contenant 40 × Balle de fusil d’assaut. Il tire un chargeur complet de 40 cartouches en 5 secondes pour 2,5 secondes de rechargement.
  • Fusil Tek: Consomme de l’ Élément, à raison d’une pièce pour 50 tirs. Il délivre des charges explosives d’énergie qu’il délivre en continu tant qu’il est alimenté. Cependant il surchauffe et il faut lui donner le temps de refroidir avant de l’utiliser à nouveau. Il possède une lunette de visée intégrée semblable à la Lunette de visée ordinaire.
  • Fusil de précision Tek: Exclusif à Aberration et Extinction, il tire des charges de plasma explosif à grande distance en continu tant qu’il est alimenté en Élément. Dois refroidir en cas d’utilisation prolongée.
  • Missile de croisière: Exclusif à Genesis: Part 1, est un missile guidé à usage unique et haute vélocité. On peut cesser le guidage en cours de trajectoire.
  • Lance-grenade Tek: Exclusif à Genesis: Part 1, a une portée bien plus importante que le lancer à la main. Se recharge après six tirs, ou à volonté manuellement.
  • Canon d’épaule Tek: Exclusif à Genesis: Part 1, tire automatiquement sur toute cible alentour.

Accessoires

Les accessoires peuvent être attachés aux armes pour améliorer leurs performances ou ajouter des fonctionnalités supplémentaires.

  • Lampe torche: Installée comme accessoire sur une arme, délivre une lumière puissante dans la direction visée. Ne perds pas de durabilité contrairement à la Torche. Pour l’équiper, il suffit de la faire glisser sur l’arme voulue dans l’inventaire. Pour l’activer, utilisez le tir secondaire ou la touche N ou simplement la touche de son emplacement de la barre rapide.
  • Visée Holographique: Installée sur une arme, permet de voir à distance le nom d’un joueur ou d’un dinosaure, comme une longue-vue.
  • Viseur Laser: Affiche un point rouge sur le point touché. Premier accessoire déverrouillé.
  • Silencieux: Diminue le bruit d’un départ de coup pour le rendre plus furtif.

Explosifs et Pièges

Les explosifs et les pièges sont utilisés pour infliger des dégâts importants aux ennemis ou pour les immobiliser.

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  • Grenade: Le premier explosif disponible, elle explose au bout de 5 secondes.
  • Bocal de pétrole: Exclusif à Scorched Earth, crée une tache gluante qui va ralentir vos cibles et si vous l’allumez il brûlera vos ennemis qui tenteront de le traverser. Utilisé en masse il crée une barrière infranchissable pour la défense ou détériore les structures légères.
  • Piège explosif improvisé (IED): Fonctionne sur le principe de la Grenade, mais se pose au sol et se déclenche en passant sur son fil-piège. Seuls le poseur ou un membre de sa tribu peuvent le ramasser. Un IED non amorcé peut être ramassé par quiconque.
  • Grenade à fragmentation: Exclusive à Scorched Earth, est une version améliorée de la Grenade.
  • Charge de C4: Colle à tout ce sur quoi elle est jetée.
  • Lance-Roquettes: L’armement le plus coûteux à fabriquer.
  • Mine sous-marine: L’explosif le plus coûteux.
  • Tourelle Minigun: La troisième tourelle contrôlable par un joueur.
  • Graine de Spécimen X: Est trouvée dans diverses plantes, dont celles des marais. Une fois poussée, elle se commande comme une Tourelle Automatique, avec des réglages de distance et de cible. Elle tire des spores vertes dont l’effet de ralentissement est identique au crachat du Dilophosaure.
  • Piège narcotique: Exclusif à Scorched Earth, n’inflige pas de dégâts, mais, 2,5 secondes après avoir été jetée, émet un nuage toxique qui augmente la Torpeur des Humains uniquement. En placer deux face-à-face, comme un IED. Émets un bruit fort au déclenchement.

Tableau Récapitulatif des Armes et Outils dans ARK: Survival Evolved

TypeNomDescriptionExclusivité
OutilPioche en pierreRécupérer les ressources de baseAucune
Arme de mêléeLance en boisAttaquer les créaturesAucune
Arme à distanceLance-pierreAssommer les petites créaturesAucune
ExplosifGrenadeExplosif de baseAucune
Arme à feuFusil d'assautArme automatique puissanteAucune
AccessoireLampe torcheÉclairage pour les armesAucune
Tek ArmeFusil TekArme avancé à énergieAucune

L'Expérience Aberration dans ARK: Survival Evolved

Aberration est un DLC pour ARK: Survival Evolved qui offre une expérience de jeu unique et stimulante.

Nouveaux Défis et Environnement

Les survivants sont confrontés à de nouveaux défis, notamment la lumière radioactive du soleil, des dangers environnementaux, des tyroliennes, des wingsuits, l'escalade, des habitations suspendues, des batteries, et bien plus encore.Aberration transporte les survivants sur une arche endommagée : son atmosphère interne n’est plus comme avant, entraînant une surface invivable avec un rayonnement intense et une pléthore de biomes luxuriants souterrains.

Créatures Mutantes

Le rayonnement intense d’Aberration a donné lieu à des mutations génétiques incroyables, aboutissant à de nouvelles créatures avec des capacités étonnantes !

Nouveaux Outils et Engrammes

De nouveaux outils seront disponibles pour survivre sur le monde d’Aberration, tout en ouvrant de multiples possibilités de nouveaux scénarios compétitives et coopératives. Traverser l’arche à l’aide de pioches pour l’escalade, vol avec wingsuits et tyroliennes. Apprendre les engrammes avancés pour dominer l’environnement hostile, protégez-vous avec les nouvelles tenues, lanternes, obus explosifs, piles, bâtons lumineux, canons électriques et bien plus encore.

Dangers Environnementaux

Tremblements de terre, exposition aux radiations, fuites de gaz et chambres aux éléments sont parmi les nombreux dangers que les survivants vont avoir à surmonter dans les biomes variés d’Aberration, tant sur terre que sous la surface. Mais parmi les plus grands défis sur cette arche en ruine est la hiérarchie implacable de Nameless, exigeant une vigilance constante et des charges énergétiques pour se défendre contre lui !

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