Legend of Mushroom : Guide de l'Arbalète et Optimisation de Classe

Legend of Mushroom est un Idle RPG qui propose une aventure dans un monde de champignons magiques aspirant à devenir humains. Ce jeu se distingue par son système d'évolution de classe, permettant aux joueurs de façonner un style de jeu unique. Parmi les classes disponibles, l'archer se démarque par sa capacité à infliger des dégâts à distance et son agilité. Cet article se concentre sur la classe de l'arbalète dans Legend of Mushroom, en explorant ses améliorations et ses stratégies de build.

Introduction à Legend of Mushroom et aux Classes

Legend of Mushroom se distingue par son approche unique du genre Idle RPG, centrée sur le développement d'un champignon apparemment faible qui gagne en puissance. À l'instar des MMORPG, Legend of Mushroom propose un large éventail de classes, chacune offrant des styles de jeu distincts. Les joueurs commencent leur aventure en tant qu'humble Shroomie, progressant à travers différents niveaux pour débloquer des classes avancées.

L'Archer : Une Classe à Distance

L'archer est une classe à longue portée dans Legend of Mushroom. Ces guerriers agiles sont capables d'infliger d'importants dégâts par seconde (DPS) et d'esquiver les attaques. Ils possèdent des compétences uniques qui exploitent le vent. Les archers peuvent évoluer vers différentes sous-classes à mesure que les joueurs progressent dans le jeu.

Les Améliorations de la Sous-Classe Archer

Les joueurs ont la possibilité de faire évoluer leurs archers en fonction de leur niveau. Parmi les améliorations notables, on retrouve :

  • Empereur des Plumes : Cette amélioration utilise l'arbalète comme arme de prédilection. Sa capacité active, "Poursuite Solaire", inflige des dégâts AOE (Area of Effect) et augmente de 60 % les dégâts de combo reçus par les cibles à portée pendant 8 secondes.
  • Chasseur sacré : Cette amélioration utilise l'arc long comme arme de prédilection. Sa capacité active, "Forgeage de Coeur", inflige des dégâts AOE et augmente de 60 % les dégâts de combo reçus par les cibles situées dans le rayon d'action pendant 8 secondes.
  • Dieu des Flèches : Cette amélioration utilise l’arbalète comme arme de prédilection.
  • Abalétrier du Vent : Une amélioration de la sous-classe Archer et utilise l’arbalète comme arme de prédilection.

Le Guerrier : Une Force de Mêlée

Le guerrier est une classe de mêlée dans Legend of Mushroom. Dotés de points de vie (PV) et d'une défense supérieurs aux autres classes, les guerriers sont d'excellents tanks. Ils possèdent également une attaque de base élevée, ce qui leur permet d'infliger des dégâts significatifs. Les guerriers ont accès à des capacités uniques qui utilisent le feu. Ils peuvent également être transformés en sous-classes à différents niveaux, offrant aux joueurs la possibilité de faire évoluer leurs guerriers en fonction de leur niveau.

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Parmi les améliorations notables de la sous-classe Guerrier, on retrouve :

  • Saint Martial : Cette amélioration utilise l'épée longue comme arme de prédilection. Sa capacité active, "Epée de Source", inflige des dégâts AOE et augmente de 60 % les contre-dégâts reçus par les cibles à portée pendant 8 secondes.
  • Tête de l’Epée : Une amélioration de la sous-classe Guerrieret utilise l’épée longue comme arme de prédilection.
  • Sage martial : Inflige des dégâts AOE et augmente les dégâts du contre reçus par les cibles à portée de 60% pendant 8 secondes.
  • Warbringer : Inflige des dégâts AOE et augmente les dégâts de contre reçus par les cibles à portée de 60% pendant 8 secondes.

Le Mage : Maîtrise des Arcanes

Dans Legend of Mushroom, la classe des mages est une classe qui attaque à longue portée. Ces mages des arcanes ont accès à d'énormes capacités de contrôle des foules ou de guérison, selon la façon dont vous voulez les développer. Les mages utilisent l'élément eau pour lancer leurs capacités. Les mages peuvent être divisés en sous-classes de différents niveaux. Les joueurs auront la possibilité de faire évoluer leurs mages en fonction de leur niveau.

Parmi les améliorations notables de la sous-classe Mage, on retrouve :

  • Roi Démon : Une amélioration de la sous-classe Mage et utilise le Sceptre comme arme. Sa capacité active "Galaxie dans les Rêves" fait que le Roi Démon inflige des dégâts AOE et augmente de 30 % la durée de l’étourdissement reçu par les cibles situées dans le rayon d’action, pour une durée de 8 secondes.
  • Prophète : Une amélioration de la sous-classe Mage et utilise le bâton comme arme de prédilection. Sa capacité active "Crie de la Grue en Vol" fait que le Prophète inflige des dégâts AOE et augmente de 30 % la durée d’étourdissement des cibles situées à portée, pendant 8 secondes.
  • Chronomancien : Une amélioration de la sous-classe Mage et utilise le Bâton comme arme de prédilection.
  • Guide sacré : Une amélioration de la sous-classe Mage et utilise le bâton comme arme de prédilection.

Stratégies et Builds pour l'Arbalète

La classe de l'arbalète dans Legend of Mushroom offre une variété de styles de jeu, allant du DPS pur à des configurations plus axées sur le contrôle des foules. Le choix de l'équipement et des compétences est essentiel pour optimiser les performances de votre personnage.

Optimisation des Stats et de l'Équipement

L'optimisation des statistiques est cruciale pour maximiser l'efficacité de votre arbalétrier. Voici quelques statistiques clés à prendre en compte :

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  • Potency : Il faudra dans les 1 million+ de potency pour commencer à faire des dommages conséquents sur les instances héroïques.
  • Critical Bonus : Pour commencer à faire des dommages conséquents sur les instances héroïques et même ailleurs il faudra impérativement . 26k minimum de crit bonus,30k+ conseillé . Pour les T2 héroiques dépasser les 32k mini est conseillé, . La difficulté sera de monter le critical bonus effectif , compte tenu du peu de piéces d'equipement avec du" critical bonus overcap" suite au changement de l’équipement ( soit crit bonus soit crit bonus overcap mais plus les deux et les pièces avec overcap ont souvent moins de "resolve"). Il va falloir jouer en permanence sur le nombre de pièces d’équipement avec du crit bonus overcap, le resolve minimum a avoir,les augmentations temporaires de crit bonus ( adorment/painlink/potion/rune field medic, etc ,etc).
  • Ability doublecast : comme d'habitude il faut tenter de s'approcher d'une valeur de 100% hors debuff en ability doublecast .
  • Flurry : cap 186% théoriquement+ éventuel debuf ( à vérifier).le debuff en héroïque démarre a 50. on peut donc tabler sur des valeurs max utile de 250 ?.
  • DPS modifier : à priori pas de changement. Les paliers sont les suivants : 3000 DPS stat donne une augmentation de 1220%, 5000 DPS stat donne une augmentation de 1752 %., 9000 DPS stat donne une augmentation de 2513 %,, 17000 DPS donne une augmentation de 3727 %., 3000 DPS donne une augmentation de 5358 %. Globalement pour l'instant pas de changement constaté au niveau de l'auto attack ( et des stat afférentes ) , qui reste anecdotique .

Les Runes et les Adornements

Les runes et les adornements jouent un rôle crucial dans l'optimisation de votre personnage. Il est essentiel de choisir les bonnes runes pour améliorer vos statistiques et vos compétences.

  • Ce qui ne fonctionne plus dans la nouvelle extension : globalement la plupart des runes de Reign of shadow et des extension antérieure . les runes " void etched" de toute les couleurs ( blanc/rouge/bleu/cyan/jaune a pois mauve …
  • Ce qui ne fonctionne encore : globalement la plupart des runes de Vision of Vetrovia et . les runes du panda dernière version (collector) . les rune de VoV ( forlorn,bloodbound,dreadfell ) a l'exception des runes d'immunités. la rune verte "monolithe" est achetable au marchand de status une fois la timeline et certain achèvements fait. par contre pour la monter en niveau il faudra sacrifier une serie complete d'armure "monolithique" (dont certaine piece ne sont obtenable qu'en raid vour VoV)… nouveau mécanisme de déblocage des runes " lore-equip" pour le compte qui deviennent achetable au marchand a hopewell harbour.

Conseils et Astuces

  • Collections : Un certain nombre de collections donnent en recompense des piéces d'armure ou des bijoux avec de l'overcap.
  • Quêtes journalières : une fois la "timeline" terminé on a accès a une quête journalière avec la zone "Takish'Hiz Arena: Renewal of Ro (Solo)".

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