The Witcher 3: Wild Hunt, un RPG immersif développé par CD PROJEKT Red, offre aux joueurs un vaste monde à explorer, rempli de quêtes secondaires, de contrats de sorceleur et de chasses au trésor. Parmi les éléments essentiels du jeu, l'équipement de Geralt de Riv, notamment ses armures, joue un rôle crucial dans sa survie et son efficacité au combat. Cet article explore en profondeur le rôle du maître armurier dans The Witcher 3, les quêtes associées, les différents sets d'armures de sorceleur disponibles et comment les obtenir.
L'Importance des Maîtres Armuriers
Dans The Witcher 3, les armures de base que l'on trouve sur les ennemis ou que l'on achète auprès des marchands sont utiles, mais il existe des armures beaucoup plus puissantes avec des caractéristiques diverses. Pour obtenir ces armures supérieures, il faut récupérer les différents schémas, rassembler les pièces alchimiques et les matériaux, puis les faire fabriquer par un forgeron et armurier digne de ce nom. C'est là que les maîtres armuriers entrent en jeu.
Un maître armurier est un artisan spécialisé dans la création d'équipements de haute qualité, indispensables pour obtenir les meilleures protections du jeu. Ils peuvent forger des armures de différents niveaux, y compris les armures de maître et de grand maître.
La Quête "Un armurier peut en cacher un autre"
Cette quête est essentielle pour accéder à un armurier de niveau maître dans The Witcher 3. Voici les étapes à suivre :
- Parlez à Fergus Graem à Perchefreux. Vous pouvez lui demander des informations sur les armures de maître. Notez que vous pouvez également être orienté vers Fergus en parlant d'abord à l'armurier sur la Place du Hiérarque à Novigrad et/ou au Donjon de Kaer Trolde.
- Récupérez des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige. Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige. Tuez-le, prenez les outils et apportez-les à Fergus.
- Découvrez Yoana, le véritable maître armurier. Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier. Retournez à Perchefreux pour les remettre à Yoana et Fergus. Une cinématique vous révèlera alors le véritable talent de Yoana.
- Testez l'armure de Yoana. Acceptez puis partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaître sur votre carte. Une fois là-bas, inspectez les environs et suivez la trace de l’Archgriffon. Suivez les traces de la créature jusqu’à son nid en haut de la colline. Apportez-la à Yoana et elle forgera son armure. Si vous acceptez, le test sera effectué et l'armure de Yoana sera victorieuse. Pour finaliser la quête, acceptez de tester l’armure pour un officier nilfgaardien.
En accomplissant cette quête, vous débloquerez Yoana comme maître armurier, capable de créer les meilleures armures du jeu.
Lire aussi: The Witcher 3 : Guide de l'Armurier Grand Maître
Localisation des Maîtres Armuriers
- Fergus Graem: Situé à Perchefreux, Velen. Il déverrouille la quête « Maîtres armuriers » qui est une mission de niveau 24.
- Yoana: Également située à Perchefreux, Velen, après avoir terminé la quête "Un armurier peut en cacher un autre".
- Lafargue: Un grand maître armurier spécialisé dans l’équipement de Sorceleur, situé dans la ville de Beauclair, capitale du duché de Toussaint (extension Blood and Wine).
Il y a un armurier maître capable de crafter ces armures supérieures à Velen, et plus précisément à Perchefreux (il faudra d’abord finir la quête « Un armurier peut en cacher un autre »). Le forgeron de maître, quant à lui, est à Novigrad (la quête pour le débloquer est « Des raviolis et des Lames »). Il y en a un également sur Skellige.
Les Sets de Sorceleur : Un Guide Complet
Les Sets de Sorceleur représentent une catégorie d'armures et d'armes exceptionnelles dans The Witcher 3. Bien que leur obtention demande de nombreuses heures d'exploration, ils offrent des avantages considérables. Les armures sont composées de plusieurs éléments : torse, brassards, bottes et pantalon. Les plus puissantes et intéressantes sont celles des différentes écoles : Griffon, Chat, Ours et celle du Loup (ajoutée dans un DLC gratuit après la sortie officielle du soft). Ces sets d’armures évoluent en plusieurs stades distincts respectant un ordre prédéfini dont voici un exemple :
- Armure de l’École de l’Ours
- Armure de l’École de l’Ours améliorée
- Armure de l’École de l’Ours supérieure
- Armure de l’École de l’Ours de maître
- Armure de l’École de l’Ours de grand maître (DLC Blood & Wine)
- Armure de l’École de l’Ours légendaire
- Armure de l’École de l’Ours légendaire améliorée
- Armure de l’École de l’Ours légendaire supérieure
- Armure de l’École de l’Ours légendaire de grand maître (DLC Blood & Wine)
Pour chaque stade, il faudra impérativement posséder les schémas des différents composants constituant le set d’armure. Ainsi pour l’armure de l’école de l’Ours de premier niveau, il faudra impérativement le schéma du torse, des bottes, des brassards et du pantalon. Vous l’aurez donc compris, aller chercher les schémas de ces sets d’armures est un long périple qui vous demandera autant de temps que de pièces et matériaux nécessaires pour les fabriquer.
Voici un aperçu des sets les plus prisés :
Set du Chat (Légère)
Ce set est idéal pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs attaques rapides et leurs résistances élémentaires, même au détriment des points de vie et de l'armure. Le set d'armure se trouve au fond d'un donjon dont l'entrée se situe au nord d'Oxenfurt.
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Set de l'Ours (Lourde)
L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes. Elle est classée comme équipement lourd, privilégiant les points d'armure à la vigueur. La première version est accessible dès le niveau 20. Comme pour le set précédent, l'équipement de l'école de l'Ours favorise la résistance aux dégâts divers. Les versions « grand maître » et « légendaire de grand maître » sont accessibles grâce à l'extension Blood & Wine.
Pour commencer la quête affiliée à ce set, il vous faudra débloquer « La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours ». Pour cela, rendez-vous auprès de l’armurier d’Oxenfurt et faites l’acquisition de la « Première carte d’Ibrahim Savi ».
Pour trouver les schémas, vous devrez :
- Descendre au niveau inférieur
- Passer devant les portes verrouillées
- Tirer ensuite le levier au fond du couloir pour ouvrir les cellules.
Ensuite :
- Traversez la grotte et montez les escaliers à droite à l'intersection
- En haut, détruisez les éboulis pour atteindre la salle du trône.
- Éliminez les spectres qui apparaissent et lisez les chroniques pour recevoir de nouveaux objectifs.
Set du Griffon (Moyenne)
Pour obtenir les schémas d'amélioration de l'école du Griffon (Partie 3), vous devrez acheter la troisième carte d'Edwinn Greloff à l'armurier de la place du Hiérarque à Novigrad, puis lire le document.
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- Éviter l'élémentaire mais éliminer les gargouilles
- Fouiller ensuite le sac situé dans les ruines pour trouver le schéma de l'épée en argent ainsi qu'une lettre.
Puis :
- Tuer les sirènes
- Entrer dans le bâtiment
- Détruire ensuite les débris avec Aard pour atteindre la cave.
Partez maintenant pour le marqueur suivant et entrez dans la grotte, escaladez ensuite la corniche qui se trouve à droite. Entrez dans la grotte et avancez jusqu'à la tombe, ici, fouillez le coffre à gauche pour obtenir le schéma de l'épée en argent supérieure. Eliminez les bandits puis fouillez le coffre près du feu de camp pour récupérer les schémas de l'armure.
Set de l'École du Loup de Grand Maître
Cette partie de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée à la quête "Equipement de l'école du Loup de Grand Maître". A Beauclair, parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école du Loup pour activer cette quête.
Lisez ce document depuis votre inventaire et rejoignez les ruines situées à proximité, là-bas, dirigez-vous vers l’entrée au Nord et récupérez le rubis sur le cadavre à droite. De l’autre côté de la porte, éliminez le spectre puis entrez dans le couloir à gauche, utilisez alors le signe Aard pour détruire les éboulis.
Partez ensuite dans l’autre sens et entrez dans la pièce suivante, ici, fouillez la sacoche sur le sol pour récupérer les schémas de l’armure, des bottes et du pantalon de l’école du Loup de grand maître.
Comment Débloquer les Armures de Grand Maître
Pour débloquer des ensembles Mastercrafted, vous devrez parler avec un maître armurier. Fergus Graem, situé à Crow’s Perch, Velen, déverrouille la quête « Maîtres armuriers » qui est une mission de niveau 24. L’équipement Grandmaster, quant à lui, est exclusif à Blood & Wine, vous permettant de créer des versions de niveau 40 de chaque ensemble.
Pour effectuer des mises à niveau, vous devrez trouver les schémas correspondants pour chaque niveau. Il est également conseillé de ne pas se débarrasser de l’ancien ensemble car Geralt ne peut pas créer un ensemble amélioré à partir de zéro. Ainsi, pour passer de Basic à Enhanced, par exemple, vous devrez avoir chaque pièce d’armure équipée ou dans votre inventaire, ainsi que les matériaux et les couronnes nécessaires.
Tableau Récapitulatif des Sets de Sorceleur
| Set d'Armure | Type | Style de Jeu | Localisation |
|---|---|---|---|
| Chat | Légère | Attaques rapides, résistances élémentaires | Donjon au nord d'Oxenfurt |
| Ours | Lourde | Résistance aux dégâts | Divers lieux (quête de chasse au trésor) |
| Griffon | Moyenne | Signes | Ruines et grottes (quête de chasse au trésor) |
Conseils Supplémentaires
- Les matériaux de fabrication d’armures peuvent être trouvés dans la nature sous forme de butin trouvé sur les corps ou dans les maisons, ainsi que dans les coffres.
- L’armure dans The Witcher 3 est liée aux niveaux.
- Les pièces d’armure peuvent également être améliorées avec des runes qui augmentent les statistiques de Geralt tant que l’armure a des emplacements pour elles.
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