Depuis la sortie de la série Netflix, l'univers de The Witcher 3: Wild Hunt attire de plus en plus de joueurs, les plongeant dans les aventures captivantes de Geralt de Riv. Ce RPG offre une diversité impressionnante d'armes et d'armures, mais certaines pièces d'équipement se distinguent par leur puissance et leur importance. Ce guide se concentre sur l'équipement de Grand Maître, un objectif ultime pour les joueurs cherchant à optimiser leur personnage.
L'importance de l'équipement de Sorceleur
Dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs incarnent Geralt de Riv, un Sorceleur dont la mission est de retrouver Ciri, une jeune femme aux pouvoirs magiques capables de détruire le monde. Bien que cette description simplifie l'intrigue principale, le jeu regorge de quêtes secondaires, de contrats de sorceleur et de chasses aux trésors, prolongeant la durée de vie du jeu à une moyenne de 50 à 60 heures, voire plus.
Les armures de base, trouvées sur les ennemis ou achetées auprès des marchands, sont utiles pour progresser. Cependant, des armures plus puissantes, aux caractéristiques variées, sont disponibles, mais leur obtention demande plus d'efforts. Il faut d'abord récupérer les schémas, rassembler les pièces alchimiques et les matériaux nécessaires pour les fabriquer auprès d'un forgeron et d'un armurier compétents.
La quête "Maître parmi les Maîtres"
La quête "Maître parmi les Maîtres" est une étape essentielle pour obtenir le meilleur équipement de Sorceleur. Elle se déroule à Beauclair, la capitale du duché de Toussaint, dans l'extension Blood and Wine.
Début de la quête
Rendez-vous à l'atelier de Lafargue, un maître artisan spécialisé dans l'équipement de Sorceleur. Un marqueur de quête vous guidera sur votre carte. Pour progresser, vous devez réunir l'ensemble complet des schémas d'une même école, dans leur version Grand Maître.
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Réunir les schémas
Lorsque vous avez rassemblé tous les schémas d'une école, retournez voir Lafargue. Il vous aidera à fabriquer l'équipement de Grand Maître correspondant.
Les différentes écoles d'armures
Les meilleures armures de The Witcher 3 sont des ensembles représentant une école de Sorceleur. Vous devez trouver les schémas pour chaque pièce individuelle afin d'obtenir l'ensemble complet. Des chasses au trésor sont déclenchées lorsque vous trouvez une carte ou une note indiquant l'emplacement de chaque pièce.
Une fois que vous avez obtenu l'un des ensembles Witcher, vous remarquerez qu'il est appelé "Basique". Les ensembles évoluent en plusieurs stades distincts, respectant un ordre prédéfini. Par exemple, pour l'armure de l'École de l'Ours :
- Armure de l’École de l’Ours
- Armure de l’École de l’Ours améliorée
- Armure de l’École de l’Ours supérieure
- Armure de l’École de l’Ours de maître
- Armure de l’École de l’Ours de grand maître (DLC Blood & Wine)
- Armure de l’École de l’Ours légendaire
- Armure de l’École de l’Ours légendaire améliorée
- Armure de l’École de l’Ours légendaire supérieure
- Armure de l’École de l’Ours légendaire de grand maître (DLC Blood & Wine)
Pour chaque stade, vous devez impérativement posséder les schémas des différents composants constituant le set d'armure. Ainsi, pour l'armure de l'école de l'Ours de premier niveau, il faut le schéma du torse, des bottes, des brassards et du pantalon.
Les écoles les plus populaires
Voici quelques-unes des écoles d'armures les plus populaires :
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- L’armure de l’École du Griffon
- L’armure de l’École du Chat
- L’armure de l’École de l’Ours
- L’armure de l’École du Loup
- L’armure de l’École de la Vipère
Focus sur l'armure de l'École de l'Ours
L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes. Elle est classée comme équipement lourd, privilégiant les points d'armure à la vigueur. La première version est accessible dès le niveau 20.
Pour commencer la quête affiliée à ce set, vous devez débloquer "La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours". Pour cela, rendez-vous auprès de l’armurier d’Oxenfurt et faites l’acquisition de la "Première carte d’Ibrahim Savi".
Comme pour le set précédent, l'équipement de l'école de l'Ours favorise la résistance aux dégâts divers. Les versions "Grand Maître" et "Légendaire de Grand Maître" sont accessibles grâce à l'extension Blood & Wine.
Quête de l'équipement de l'école de l'Ours de Grand Maître
Cette quête se déroule à Beauclair. Parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école de l’Ours pour activer cette quête.
À l’intérieur, fouillez le coffre à droite et récupérez le journal de Charité Gontran de Tufo ainsi que les schémas de l’épée en argent, de l’armure et des gantelets de l’école de l’Ours de grand maître. Là-bas, avancez dans le tunnel et détruisez les rochers à gauche à l’aide du signe Aard. Ceci fait, partez vers le Sud et traversez la grande cavité, avancez ensuite dans les tunnels, toujours en direction du Sud, avant de bifurquer à gauche à la première intersection.
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L'armure de l'École du Loup de Grand Maître
Cette partie de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée à la quête "Equipement de l'école du Loup de Grand Maître".
Début de la quête
À Beauclair, parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école du Loup pour activer cette quête.
Recherche des schémas
Lisez le document depuis votre inventaire et rejoignez les ruines situées à proximité. Dirigez-vous vers l’entrée au Nord et récupérez le rubis sur le cadavre à droite. De l’autre côté de la porte, éliminez le spectre puis entrez dans le couloir à gauche, utilisez alors le signe Aard pour détruire les éboulis.
Partez ensuite dans l’autre sens et entrez dans la pièce suivante. Ici, fouillez la sacoche sur le sol pour récupérer les schémas de l’armure, des bottes et du pantalon de l’école du Loup de grand maître.
Trouver les Maîtres Armuriers
Pour débloquer des ensembles Mastercrafted, vous devrez parler avec un maître armurier. Fergus Graem, situé à Crow’s Perch, Velen, déverrouille la quête "Maîtres armuriers" qui est une mission de niveau 24. L’équipement Grandmaster, quant à lui, est exclusif à Blood & Wine, vous permettant de créer des versions de niveau 40 de chaque ensemble.
Parlez à Fergus Graem à Perchefreux. Vous pourrez lui demander des informations sur les armures de maître. Notez que vous pouvez également être orienté vers Fergus en parlant d'abord à l'armurier sur la Place du Hiérarque à Novigrad et/ou au Donjon de Kaer Trolde.
Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige. Tuez-le, prenez les outils et apportez-les à Fergus. Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier. Acceptez puis partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaitre sur votre carte.
Une fois là-bas, inspectez les environs et suivez la trace de l’Archgriffon. Apportez-la à Yoana et elle forgera son armure. Si vous acceptez, le test sera effectué et l'armure de Yoana sera victorieuse.
La Quête "Un armurier peut en cacher un autre"
Cette quête vous permet d'accéder à un armurier de niveau maître, essentiel pour créer les meilleures protections du jeu.
Étapes à suivre
- Parlez à Fergus Graem à Perchefreux. Vous pourrez lui demander des informations sur les armures de maître. Notez que vous pouvez également être orienté vers Fergus en parlant d'abord à l'armurier sur la Place du Hiérarque à Novigrad et/ou au Donjon de Kaer Trolde.
- Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige.
- Tuez-le, prenez les outils et apportez-les à Fergus.
- Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier. Retournez à Perchefreux pour les remettre à Yoana et Fergus. Une cinématique vous révèlera alors le véritable talent de Yoana.
- Acceptez puis partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaître sur votre carte.
- Une fois là-bas, inspectez les environs et suivez la trace de l’Archgriffon. Suivez les traces de la créature jusqu’à son nid en haut de la colline.
- Apportez-la à Yoana et elle forgera son armure. Si vous acceptez, le test sera effectué et l'armure de Yoana sera victorieuse.
Sets de Sorceleur : Un aperçu
Dans The Witcher 3, les Sets de Sorceleur représentent une catégorie d'armures et d'armes exceptionnelles, surpassant les autres en termes de statistiques. Bien que leur obtention demande de nombreuses heures d'exploration, ils offrent des avantages considérables.
Les Différents Sets de Sorceleur
Voici quelques-uns des sets les plus prisés :
- Set du Chat (Légère): Ce set est idéal pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs attaques rapides et leurs résistances élémentaires, même au détriment des points de vie et de l'armure. Le set d'armure se trouve au fond d'un donjon dont l'entrée se situe au nord d'Oxenfurt.
- Set de l'Ours: L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes. Elle est classée comme équipement lourd, privilégiant les points d'armure à la vigueur. La première version est accessible dès le niveau 20. Comme pour le set précédent, l'équipement de l'école de l'Ours favorise la résistance aux dégâts divers. Les versions « grand maître » et « légendaire de grand maître » sont accessibles grâce à l'extension Blood & Wine. Pour commencer la quête affiliée à ce set, il vous faudra débloquer « La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours ». Pour trouver les schémas, vous devrez: Descendre au niveau inférieur, passer devant les portes verrouillées, tirer ensuite le levier au fond du couloir pour ouvrir les cellules. Ensuite: Traversez la grotte et montez les escaliers à droite à l'intersection. En haut, détruisez les éboulis pour atteindre la salle du trône. Éliminez les spectres qui apparaissent et lisez les chroniques pour recevoir de nouveaux objectifs.
- Set du Griffon: Pour obtenir les schémas d'amélioration de l'école du Griffon (Partie 3), vous devrez acheter la troisième carte d'Edwinn Greloff à l'armurier de la place du Hiérarque à Novigrad, puis lire le document. Éviter l'élémentaire mais éliminer les gargouilles. Fouiller ensuite le sac situé dans les ruines pour trouver le schéma de l'épée en argent ainsi qu'une lettre. Puis : Tuer les sirènes, entrer dans le bâtiment, détruire ensuite les débris avec Aard pour atteindre la cave. Partez maintenant pour le marqueur suivant et entrez dans la grotte, escaladez ensuite la corniche qui se trouve à droite. Entrez dans la grotte et avancez jusqu'à la tombe, ici, fouillez le coffre à gauche pour obtenir le schéma de l'épée en argent supérieure. Eliminez les bandits puis fouillez le coffre près du feu de camp pour récupérer les schémas de l'armure.
Tableau récapitulatif des Sets de Sorceleur
| Set d'Armure | Type | Style de Jeu | Localisation |
|---|---|---|---|
| Chat | Légère | Attaques rapides, résistances élémentaires | Donjon au nord d'Oxenfurt |
| Ours | Lourde | Résistance aux dégâts | Divers lieux (quête de chasse au trésor) |
| Griffon | Moyenne | Signes | Ruines et grottes (quête de chasse au trésor) |
Conseils Supplémentaires
- Les matériaux de fabrication d’armures peuvent être trouvés dans la nature sous forme de butin trouvé sur les corps ou dans les maisons, ainsi que dans les coffres.
- L’armure dans The Witcher 3 est liée aux niveaux.
- Les pièces d’armure peuvent également être améliorées avec des runes qui augmentent les statistiques de Geralt tant que l’armure a des emplacements pour elles.
- Il est également conseillé de ne pas se débarrasser de l’ancien ensemble car Geralt ne peut pas créer un ensemble amélioré à partir de zéro. Ainsi, pour passer de Basic à Enhanced, par exemple, vous devrez avoir chaque pièce d’armure équipée ou dans votre inventaire, ainsi que les matériaux et les couronnes nécessaires.
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