Resident Evil 2 Remake offre un arsenal varié pour survivre à l'épidémie zombie de Raccoon City. Parmi ces armes, les mitraillettes se distinguent par leur cadence de tir élevée et leur efficacité contre les hordes d'ennemis. Cet article explore en détail les mitraillettes disponibles, leurs améliorations, et comment les obtenir, en se basant sur les informations disponibles.
Obtention des Armes Bonus et Rangs
Pour débloquer certaines armes bonus, il est souvent nécessaire d'obtenir un rang spécifique (A ou B) en terminant un des scénarios dans un temps imparti. Le rang est déterminé par un système de points qui prend en compte les objets utilisés (armes et soins) et le nombre de sauvegardes. Pour maximiser vos chances d'obtenir un bon rang, il est conseillé de n'utiliser que les objets indispensables à votre progression et d'éviter les sprays désinfectants, car leur utilisation est limitée à un seul pour obtenir le rang A. Il est également possible d'éviter les affrontements en fuyant.
Déblocage de Tenues et Armes Spéciales
La "clé spéciale" est un élément clé pour débloquer des tenues bonus. Pour l'obtenir, terminez le jeu une fois et recommencez une partie avec la même sauvegarde (premier scénario de Léon ou Claire). Vous devez arriver dans le jardin du commissariat sans ramasser aucun objet. Une fois dans le jardin, descendez l'escalier menant sous la porte d'entrée du commissariat pour rencontrer Brad Vickers. Attendez d'avoir le fusil à pompe ou le lance-grenades pour le tuer et récupérer la clé spéciale sur son corps. Cette clé ouvre les casiers de la salle du coffre de la chambre noire (C6), où se trouvent trois tenues : une pour Claire avec le Colt S.A.A. et deux pour Léon.
Le Film Caché et le Portail Mystérieux
Un easter egg intéressant est caché dans le bureau des S.T.A.R.S. (D1). Allez derrière le bureau de Wasker et fouillez-le 51 fois pour trouver un film. Développez ce film dans la salle du coffre de la chambre noire pour révéler un secret.
Un autre mystère concerne un portail dans le jeu. Pour le trouver, commencez une partie en mode normal avec l'un des deux personnages. Allez dans la cour d'entrée du commissariat, mais au lieu de descendre les marches d'escalier, allez à droite pour arriver dans le petit jardin. Éliminez les deux zombies et allez jusqu'à la porte d'entrée du commissariat. Appuyez simultanément sur les touches HAUT et CROIX. Ce portail serait lié à la version 1.5 du jeu, qui a été abandonnée à 70% de son développement.
Lire aussi: Quel fusil à pompe choisir dans Resident Evil 4 Remake?
Obtention du Rang S
Dans Resident Evil 2 Remake, vous recevez une note après avoir terminé chaque scénario. Les meilleures notes sont S et S+, selon le mode de difficulté. Pour obtenir le rang S, terminez le jeu dans le temps imparti pour chaque scénario. Vous pouvez sauvegarder à volonté et utiliser les armes illimitées. Cependant, l'utilisation de sprays de soin pourrait affecter le rang.
Armes et Améliorations : Généralités
Resident Evil 2 Remake propose un total de 13 armes (hors DLC) et 15 améliorations. Léon peut en ramasser jusqu'à 6, tandis que Claire en compte 7. Les armes des personnages se trouvent généralement aux mêmes endroits, mais l'arme en question change selon le personnage. Certaines armes bonus se débloquent en terminant des défis spécifiques.
Armes de Léon et leurs Améliorations
Matilda
- Disponibilité: Disponible dès le début de l'aventure.
- Description: Arme de poing principale de Léon.
- Améliorations:
- Crosse: Se trouve dans le coffre d'une voiture de police sur le parking. Il faut récupérer la clé cachée dans une boîte jaune dans le stand de tir.
- Canon long: Se trouve dans le coffre de la salle d'attente 2F du hall du commissariat. Un document avec le code est trouvable vers le milieu du scénario.
- Chargeur grande capacité: Se trouve dans le bureau ouest, au 1F du commissariat, dans le bureau de Léon. Il faut regarder les initiales des noms des collègues puis les rentrer dans l'ordre.
W-870 (Fusil à Pompe)
- Disponibilité: Salle des casiers du commissariat au 1F.
- Description: Fusil à pompe puissant à courte distance. Il faut récupérer la "Weapon Locker Card" dans la salle d'art au 2F.
- Amélioration:
- Crosse: Dans la salle de traitement des eaux des égouts, dans un coffre. Le code se trouve sur le côté, écrit à la craie.
Lightning Hawk (Magnum)
- Disponibilité: Bureau des S.T.A.R.S au 2F du commissariat, derrière une grille.
- Description: Magnum puissant.
- Améliorations:
- Culasse: Derrière un petit pupitre en verre dans l'escalier souterrain de la partie souterraine du commissariat au niveau INF.
- Viseur point rouge: Il faut d'abord obtenir le film "Endroit secret" dans les égouts au niveau de la salle de travail et le développer dans la chambre noire. Ensuite, retourner dans le bureau des S.T.A.R.S.
Lance-Flamme
- Disponibilité: Égouts, à l'étage le plus bas, au même endroit où se trouvent les pièces d'échec du roi et de la reine.
- Description: Indispensable dans le NEST, efficace contre les plantes.
- Amélioration:
- Régulateur: Dans le NEST, dans la salle de repos.
HK VP-70
- Description: Pistolet de base de Léon, efficace contre les zombies et les Crawlers.
- Munitions: Balles pour pistolet 9x19 Parabellum
- HK VP-70 amélioré:
- Description: Version améliorée du VP-70, plus puissant avec la capacité de tirer trois coups à la fois.
- Munitions: Balles pour pistolet 9x19 Parabellum
Remington M1100-P (Fusil à pompe)
- Description: Fusil à pompe de base de la police dans le scénario de Léon, efficace à courte distance.
- Munitions: Cartouches pour fusil de calibre 12
Remington M1100 (Fusil à pompe amélioré)
- Description: Version améliorée du fusil à pompe M1100-P, plus précis et semi-automatique.
- Munitions: Cartouches pour fusil
Desert Eagle 50 AE Magnum (Magnum)
- Description: L'un des pistolets les plus puissants du jeu.
- Munitions: Balles pour magnum IMI D0T50AE
Desert Eagle 50 AE Magnum, tir long (Magnum amélioré)
- Description: Version améliorée du magnum, encore plus puissant.
- Munitions: Balles pour magnum
MAC 11 (Mitraillette)
- Description: Mitraillette rapide et puissante, utilise des munitions D0T380.
- Munitions: Munitions pour mitraillette DOT380
Lance-roquettes
- Description: L'arme ultime du jeu, généralement obtenue à la fin du scénario B dans la zone de transport.
- Munitions: Roquettes
Armes de Claire et leurs Améliorations
SLS 60 (Pistolet)
- Description: Arme de base de Claire.
JMB Hp3 (Pistolet)
- Disponibilité: Coffre d'une voiture de police dans le parking.
- Description: Deuxième arme de poing de Claire, plus efficace que le SLS 60. Il faut aller au stand de tir pour obtenir la clé pliée.
- Amélioration:
- Chargeur amélioré: Dans le coffre de la salle d'attente 2F du hall du commissariat. Un document avec le code est trouvable vers le milieu du scénario.
GM79 (Lance-Grenades)
- Disponibilité: Salle des casiers du commissariat au 1F.
- Description: Lance-grenades puissant avec des munitions limitées. Il faut récupérer la "Weapon Locker Card" dans la salle d'art au 2F.
- Munitions: Grenades, grenades incendiaires, grenades acides.
Mitraillette (MAC 11)
- Disponibilité: Bureau des S.T.A.R.S au 2F du commissariat, derrière une grille.
- Description: L'équivalent du Lightning Hawk de Léon.
- Améliorations:
- Chargeur grande capacité: Il faut d'abord obtenir le film "Endroit secret" dans les égouts au niveau de la salle de travail et le développer dans la chambre noire. Ensuite, retourner dans le bureau des S.T.A.R.S.
- Silencieux: Derrière un petit pupitre en verre dans l'escalier souterrain de la partie souterraine du commissariat au niveau INF.
Étincelle Électrique
- Disponibilité: Égouts, à l'étage le plus bas, au même endroit où se trouvent les pièces d'échec du roi et de la reine.
- Description: Très efficace pour fuir.
- Amélioration:
- Condensateur Haute Tension: Dans le NEST, dans la salle de repos.
Browning HP
- Description: Pistolet de base de Claire, moins puissant que le VP-70 de Léon.
- Munitions: Balles pour pistolet 9x19 Parabellum
Lance-grenades (M79)
- Description: Lance-grenades utilisant des grenades normales, incendiaires et acides.
- Munitions: Grenades, grenades incendiaires, grenades acides.
Arbalète
- Description: Disponible uniquement dans le scénario de Claire au début dans l'armurerie. Tire 3 flèches à la fois.
- Munitions: Flèches arbalète
Armes Bonus
Colt SAA
- Disponibilité: Casier de la salle du coffre de la chambre noire avec la tenue bonus de Claire. Nécessite la clé spéciale.
- Description: Colt de type artillerie, rapide et efficace.
- Munitions: Balles pour pistolet 9x19 Parabellum
Lance-roquettes
- Description: L'arme ultime du jeu, obtenue à la fin du scénario B dans la zone de transport en affrontant un boss.
- Munitions: Roquettes
Les Mitraillettes en Détail
Dans Resident Evil 2 Remake, la mitraillette est représentée par le modèle MAC-11. Cette arme se caractérise par les points suivants :
- Cadence de tir élevée: La mitraillette permet de déverser rapidement un grand nombre de balles sur les ennemis, ce qui est particulièrement utile contre les hordes de zombies et les Lickers.
- Puissance de tir: Les tirs de la mitraillette sont puissants, ce qui permet d'éliminer rapidement les ennemis.
- Portée limitée: La portée de tir de la mitraillette est de 3 mètres, ce qui la rend plus efficace à courte distance.
Comment Obtenir la Mitraillette
La mitraillette est disponible pour les deux personnages, Léon et Claire, mais son obtention nécessite de résoudre une énigme spécifique. Elle se trouve dans le bureau des S.T.A.R.S au 2F du commissariat, derrière une grille. Pour ouvrir cette grille, vous devez suivre les étapes suivantes :
- Récupérer le livre rouge: Le livre rouge se trouve dans la bibliothèque du commissariat.
- Récupérer la main de la statue: La main de la statue se trouve dans la salle d'art, également au 2F du commissariat.
- Combiner le livre et la main: Combinez le livre rouge avec la main de la statue et placez la main sur sa propriétaire. Cela fera tomber un sceptre.
- Examiner le sceptre: Examinez le sceptre pour faire tomber un rubis.
- Trouver la boîte à bijoux: La boîte à bijoux se trouve dans la salle d'interrogatoire au 1F du commissariat.
- Combiner le rubis et la boîte: Combinez le rubis avec la boîte à bijoux. Cela révélera un badge.
- Examiner le badge: Examinez le badge pour découvrir qu'il s'agit d'une clé USB.
- Utiliser la clé USB: Insérez la clé USB dans l'ordinateur du bureau des S.T.A.R.S. pour déverrouiller la grille et récupérer la mitraillette.
Améliorations de la Mitraillette
La mitraillette peut être améliorée pour augmenter son efficacité. Les améliorations disponibles sont :
Lire aussi: Resident Evil 2 : Armes Essentielles - Guide
- Chargeur grande capacité: Cette amélioration augmente le nombre de balles que la mitraillette peut contenir, ce qui permet de tirer plus longtemps sans avoir à recharger. Pour l'obtenir, il faut d'abord obtenir le film "Endroit secret" dans les égouts au niveau de la salle de travail et le développer dans la chambre noire. Ensuite, retournez dans le bureau des S.T.A.R.S.
- Silencieux: Cette amélioration réduit le bruit de la mitraillette, ce qui permet d'éliminer les ennemis sans attirer l'attention des autres. Le silencieux se trouve derrière un petit pupitre en verre dans l'escalier souterrain de la partie souterraine du commissariat au niveau INF.
Stratégies d'Utilisation de la Mitraillette
La mitraillette est une arme polyvalente qui peut être utilisée dans de nombreuses situations. Voici quelques stratégies d'utilisation :
- Contre les hordes de zombies: La cadence de tir élevée de la mitraillette permet de déverser rapidement un grand nombre de balles sur les zombies, ce qui est très efficace pour les éliminer rapidement.
- Contre les Lickers: La mitraillette est également efficace contre les Lickers, car elle permet de les étourdir et de les empêcher d'attaquer.
- Pour fuir: La mitraillette peut être utilisée pour créer une diversion et permettre de fuir les ennemis.
Autres Armes Utiles
Outre les mitraillettes, d'autres armes peuvent être utiles dans Resident Evil 2 Remake :
- Le couteau: Bien que faible, le couteau peut être utilisé pour économiser des munitions ou pour achever les ennemis affaiblis.
- Le fusil à pompe: Le fusil à pompe est une arme puissante à courte portée, idéale pour éliminer les zombies et les autres ennemis coriaces.
- Le magnum: Le magnum est une arme très puissante, capable d'éliminer les ennemis en un seul coup.
- Le lance-grenades: Le lance-grenades permet de lancer des grenades explosives, incendiaires ou acides, qui sont très efficaces contre les groupes d'ennemis ou les boss.
Lire aussi: Châtelains mécaniques Resident Evil 4 Remake
tags: #resident #evil #2 #mitraillette
