Chaque fin d’année scolaire, la kermesse est un événement fédérateur, attendu par tous, qui vient clore les derniers jours de classe. L’école, habituellement lieu d’apprentissage, se transforme alors en une véritable fête de village miniature. Les rires résonnent, les stands se dressent comme dans une fête de village, les crêpes dorent sur les plaques chauffantes, et les enfants courent de jeu en jeu un ticket à la main, tandis que les parents échangent autour de la buvette ou d’un stand d’activité proposé par l’association. Mais ce grand jour ne s’improvise pas : il est le fruit d’une organisation minutieuse pilotée en coulisses par l’APE (Association de Parents d’Élèves), souvent soutenue par les enseignants, la direction, et parfois même la mairie. Historiquement, les kermesses étaient des fêtes populaires liées aux paroisses, organisées pour récolter des dons. Aujourd’hui, elles ont gardé leur esprit festif et leur dimension communautaire.
Cet article se propose de vous guider à travers les méandres de l'organisation d'une kermesse scolaire inoubliable, en mettant l'accent sur les jeux, et plus particulièrement le tir au but, tout en abordant les aspects pratiques et réglementaires.
Préparatifs : La Clé du Succès
La clé d’une kermesse réussie, c’est l’anticipation. L’idéal est de commencer les préparatifs trois mois avant la date prévue.
Équipe et Répartition des Tâches
Bénévoles sont répartis sur les stands (jeux, buvette, crêpes), la sécurité, l’accueil, les animations. La répartition des rôles et des tâches de chacun est essentielle.
Choix des Stands et des Jeux
Choisissez le type de stands en fonction de l’âge des enfants et ajustez la quantité en fonction du nombre de parents volontaires pour tenir un stand. Les grands classiques sont très attendus par les enfants, comme les jeux de lancer, la pêche à la ligne et le maquillage. Et n’oubliez pas, variez les plaisirs pour couvrir tous les âges et toutes les envies. fonction de la tranche d'âge.
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Opter pour des packs “clés en main” auprès de fournisseurs spécialisés.
La Tombola : Un Incontournable
Et très souvent, ces kermesses s’accompagnent d’un incontournable : la tombola scolaire. Attendue avec impatience, elle donne lieu à des tirages souvent joyeusement chaotiques, où chacun espère repartir avec un lot, petit ou grand. Une tombola attire du monde si les cadeaux sont variés et attrayants.
Ambiance et Convivialité
Prévoyez des zones ombragées pour manger, et du mobilier convivial (bancs, nappes, déco champêtre). Impliquer, c’est fidéliser ! La kermesse est avant tout une fête placée sous le signe de l’amusement, du rire et du partage.
Idées de Jeux et Stands pour une Kermesse Mémorable
Dans cet article, nous vous apportons des idées de jeux avec différents niveaux de difficulté. Nous vous assurons qu'en suivant nos conseils, votre fête aura beaucoup de succès. Si certaines activités de kermesse vont attirer les jeunes enfants, comme la canne à pêche, d'autres, comme le tir à la corde, peuvent faire office de jeu intergénérationnel où parents et enfants partagent un moment de franche rigolade.
Les Classiques Incontournables
- Chamboule-tout : Des boîtes empilées, une balle en mousse… et c’est parti pour une séance de tir à distance ! Le but ? Faire tomber un maximum de boîtes en un seul lancer. Le chamboule-tout est clairement le grand classique des jeux d'adresse que l'on doit forcément avoir dans une kermesse. Les enseignants et les associations le savent.
- Pêche aux canards : De petits canards en plastique flottent dans une bassine d’eau, chacun doté d’un numéro sous le bec. À l’aide d’une canne aimantée, les enfants tentent d’en attraper un au hasard. S'il y a bien un jeu que nous avons tous en mémoire, c'est le jeu de la pêche en bois. Le jeu de la pêche existe dans différentes versions. Certains organisateurs de kermesses utilisent encore des canards en plastique, mais nous vous en proposons une version plus ludique.
- Course en sac : Chaque enfant met les jambes dans un sac (de jute ou en tissu) le but du jeu est qu’il doit sauter jusqu’à la ligne d’arrivée sans tomber. Alors attention, le challenge est de taille puisqu'il s'agit d'avoir les deux jambes prises dans le sac. On ne peut donc pas courir, mais on peut sauter, soit à pieds joints, soit à cloche pied ! Sur l’herbe, les joueurs se placent sur une ligne de départ. Le but est de parcourir une certaine distance le plus rapidement possible en sautant dans des sacs en toile. Achetez des sacs à gravats dans votre magasin de bricolage préféré. Si possible faire un parcours sur l’herbe, car sur macadam, ils s’usent très vite. Attention: s’il fait chaud, c’est épuisant.
- Tir à la corde : Deux équipes, une corde, et un seul objectif : tirer plus fort que les autres ! Proposez ce traditionnel jeu de corde à tirer lors de votre kermesse. Créez 2 équipes de joueurs équivalentes. Vous aurez besoin d’une corde à tirer Casal Sport. Créez 2 lignes qui matérialiseront les lignes à ne pas dépasser par chaque équipe. Le jeu de plein air des camps scouts et des colonies. Il faut une grosse et longue corde, un foulard coloré noué au milieu. On répartit les joueurs en deux groupes équivalents, chacun a une extrémité de la corde. C’est mieux de faire ce jeu sur de l’herbe pour éviter de se faire mal.
- Jeu du clou : Armé d’un marteau et d’un grand sourire, l’objectif est de planter un clou en un minimum de coups… sans taper à côté.
- Billard japonais : On fait rouler de petites billes sur une rampe inclinée pour tenter d’atteindre des trous de différentes valeurs. Mlle P. Une planche, des clous et … de la patience ! Planter des lignes de clous en quinconce. Dans le bas, 5 sorties du labyrinthe avec 5 gobelets marqués de points pour recueillir les billes. Règle : On lâche (sans lancer) la ou les billes du haut de la planche. La bille fait son chemin entre les clous et arrive dans un des gobelets.
- Lancer d’anneaux : Un jeu simple et addictif : lancer des anneaux pour les faire atterrir autour de cibles disposées à différentes distances. Les joueurs disposent d’un nombre d’anneau à lancer. Le but étant d’accrocher un maximum d’anneaux autour des « cornes du taureau ». Chaque joueur doit lancer des anneaux en corde sur un support vertical.
Jeux d'Adresse et de Précision
Les jeux d'adresse sont extrêmement amusants et ils peuvent être pratiqués à tous les âges. Certains jeux d'adresse sont individuels et d'autres sont des jeux collectifs, voire coopératifs. La kermesse est le lieu de prédilection pour tester ses capacités physiques, mais aussi son adresse. Les jeux de lancer sont parfaits pour poser des défis à vos participants.
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- Quilles originales : Oui ! Voilà un jeu de quilles qui sort de l'ordinaire et qui va faire plaisir aux amateurs de bowling. Le joueur se place derrière la ligne et à l’aide d’une balle ou d’un ballon ferme, il doit renverser le plus de quille possible.
- Tir au but revisité : Vous aurez besoin d’un ballon et d’un mini but de football. Faites des trous un peu plus grand que la taille du ballon dans un carton, une bâche ou du tissu solide et accrochez-le à votre but. Le joueur se place sur un point délimité par vos soins et avec un nombre limité de tirs il doit tenter de faire rentrer le ballon dans le but en tirant dans les trous.
- Jeu de la balance : Ce jeu est composé de 12 pièces en bois et d’une planche pour créer la balance. Le but du jeu est de répartir équitablement l’ensemble des pièces sur la balance sans que celle-ci ne s’écroule.
- Jeu du trou : Cette activité nécessite très peu de matériel et mélange agilité et concentration. Le nombre de joueurs idéal est de 3. Les joueurs démarrent quand le responsable du stand donne le signal. L’objectif est de lancer la balle pour qu’elle se stabilise dans le trou en utilisant une seule main.
- Pétanque : Pour pouvoir proposer cette activité dans votre kermesse, vous aurez besoin d’un cochonnet et de 8 boules en PVC. Les 4 joueurs choisiront une couleur chacun. Tirez au sort pour savoir quel joueur lance le cochonnet. Une fois le cochonnet lancé, chaque joueur tire une boule l’un après l’autre. Le vainqueur est le joueur qui aura placé sa boule la plus proche du cochonnet.
- Cible géante : Voilà une idée de jeu originale qui fera de votre kermesse un moment ultra-ludique qui va marquer les esprits. Il s'agit d'un jeu de lancer de précision : si un joueur a les balles rouges, il va devoir viser la zone rouge de la cible géante d'1,50 mètre de diamètre ! Ce type de stand peut être installé aussi bien dehors qu'à l'intérieur.
Jeux d'adresse manuelle
- Le jeu des instruments : Pour les plus petits : disposez tous les instruments sur une table. Demandez au joueur de trouver un ou plusieurs instruments et d’en jouer. Pour les plus grands : disposez tous les instruments sur une table. Demandez au joueur de trouver une famille d’instrument (claviers, percussions, …) et d’en jouer.
Jeux d'équipe et de coopération
- Ski sur gazon : Fou rire garanti : mettez 4 participants sur une paire de ski, où leurs pieds y sont fixés !
Idées de jeux originaux
- Parcours du serveur : regroupent au départ et sont affublés du matériel de garçon de café. à amener son plateau à l'arrivée sans avoir renversé quoi que ce soit. d'arrivée le premier a gagné.
- La course aux ballons: ballons en une minute est déclarée vainqueur. à différents endroits du corps : genoux, hanches, vente, poitrine…
- Devine le poids: soupeser le panier ou le sac et de déterminer un poids. est réellement pesé devant les participants.
- Qui est-ce?: affiche, placer les photos de bébés numérotés. qu'il croit reconnaître en début. photo devant.
- Cherche et trouve: Dans le bac à sable de l’école ou des bacs assez plats (bac à mortier), vous mettez du sable et des objets variés ou des figurines. Les enfants doivent cocher 3 objets sur leur feuille pour gagner. Vous pouvez également fournir une feuille type cherche et trouve et donner des points en fonction des objets trouvés.
- Le magic écrous: Les enfants doivent utiliser la pique à brochettes pour faire une colonne de 10 écrous sans les faire tomber en moins d’une minute.
- Pyramide de gobelets: Les enfants doivent faire une pyramide avec les gobelets, puis démonter la pyramide en ré-empilant les gobelets les uns dans les autres en moins d’une minute, et sans en renverser.
- Memory tactile: Faire des trous dans une boite en carton de 30 x 30 cm et placer différentes matières à l’intérieur.
- Twister coloré: Utiliser une assiette en carton pour tracer des ronds ou des carrés de couleur sur le sol ou sur un vieux drap avec de gros marqueurs de couleur. Utilisez deux gros dés : un avec des faces colorées et un autre avec pied/main en précisant droit / Gauche.
Le stand maquillage
Indispensable pour les maternelles qui voudront se transformer en spiderman ou en princesse. Rendez-vous sur l’article dédié au stand maquillage de la kermesse. Attention! il vous faudra quelqu’un qui sait bien dessiner ! Utilisez un carton (exemple affichage récupéré dans une pharmacie) dans lequel vous découpez un trou pour la tête.
Astuces et matériel
- Pensez à utiliser des bombes de craie et les craies géantes Casal Sport. Ces outils de marquage seront parfaits pour vous accompagner car ils couvrent à eux deux la totalité des surfaces (herbe, sable, macadam, béton, vitres, …).
- Pas besoin d’investir dans des boites décorées qui de toute façon finiront à la poubelle.
- Utilisez ceux qui sont dans l’école à la récréation ou qu’on peut vous prêter. Sinon fabriquez les avec deux grosses boites de conserve ou de lait.
- Au sol, utiliser un tasseau pour créer une grille carrée de 3 x 3, d’environ 1,50m x 1,50 m. Si vous préférez un morpion géant à acheter, vous en trouverez des tout faits à partir de 20 euros.
- Découper les formes du tangram dans la boite de céréales, en deux exemplaires au moins. Collez un fond de carton sur un fond de meuble Ikea récupéré. Chaque participant reçoit deux baguettes.
- Récupérer des bouteilles de soda et les peindre, numéroter les bouteilles. Mettre un peu de sable dans le fond des bouteilles pour les lester. Utiliser un ballon en mousse pas trop gros comme boule (demandez à l’école ou aux enfants). 3 essais pour lancer et abattre le plus de bouteilles possibles.
- Fixer les tasseaux sous la planche pour qu’elle forme un pan incliné avec de la colle à bois.
- Vous pouvez également enrouler du gros scotch double face autour d’un cerceau et lancer des balles de ping pong dessus.
- Dans chaque flacon opaque, mettez des différentes à forte senteur qu’on a à la maison. 2 cartons dans lesquels vous faites un trou masqué par un rideau. Annoncez: animal par exemple. Et ils doivent chacun trouver un animal dans le carton.
- Sur une table des objets hétéroclites sont présentés. Les joueurs les observent pendant 10s, puis ils se retournent et l’animateur du stand retire (ou ajoute) un ou plusieurs objets. On peut compliquer en mélangeant les objets qui sont sur la table. Peut se jouer en équipe de 2.
- Astuce : faites un appel à don ou récupérez des objets des classes. Astuce: Demandez à quelques parents des chutes de tissu, matériaux, papier de verre, graviers.
- Vous trouverez les canards lestés colorés chez les fournisseurs de kermesse et les piscines chez Gifi par exemple au moment de l’été (5€ la piscine).
- Demandez un plateau à prêter et récupérez quelques gobelets en plastiques (réutilisables, c’est encore mieux) ou en carton. Faites un parcours avec des plots ( avec des boites de lait vides avec de la terre pour lester par exemple). Les enfants doivent faire le parcours dans un temps donné en tenant leur plateau et 4 ou 6 verres emplis d’eau.
- Fixez des ballons gonflés à bloc sur des pots. Dessinez un visage, enduisez de mousse à raser. Achetez les plus grosses bombes que vous pouvez trouver au prix le plus bas. Les enfants doivent raser les ballons avec des rasoirs jetables.
Aspects Pratiques et Réglementaires
Buvette et Restauration
Prévoir une buvette avec boissons et nourriture est un bon moyen d’engranger un peu de bénéfices que vous réutiliserez comme bon vous semble. Il est aussi possible de faire fonctionner la buvette avec le système des tickets, cartes ou jetons, afin d’éviter la manipulation et la gestion d’argent. Pour la partie restauration, vous devez respecter les conditions d’hygiène élémentaires et la chaine du froid. que chacun puisse se restaurer à son rythme. quelques friandises mais pas trop ! de garder la somme nécessaire.
Gestion des Gains et des Lots
- PAR LE BIAIS DE TICKETS: Des tickets comportant un numéro sont vendus à l’unité et à un prix unique. Un tirage au sort est réalisé (très souvent en fin de kermesse) afin de remettre les différents lots et cadeaux aux numéros gagnants.
- PAR LE BIAIS D’ENVELOPPES: Ce système est différent car dans chaque enveloppe il y a un carton ou papier qui comporte la mention gagnant ou perdant ainsi qu’un numéro ou un nom du lot remporté. Le titulaire d’une enveloppe gagnante peut chercher son lot dès qu’il le souhaite.
Musique et Autorisations
Pour ce qui est de la musique diffusée lors de l’événement, vous devrez effectuer une demande à la SACEM (Société des Auteurs, Compositeurs et Editeurs de Musique) quinze jours avant.
Responsabilité Civile
Organiser une kermesse ou une tombola engage la responsabilité civile de l’association.
Sécurité
Prévoir des policiers municipaux qui sont chargés du bon déroulement de la kermesse.
Argent et Finances
Il est aussi possible de faire fonctionner la buvette avec le système des tickets, cartes ou jetons, afin d’éviter la manipulation et la gestion d’argent.
Règles Générales et Conseils
- Attention ! Chaque partie requiert de la dextérité et les gestes doivent être maîtrisés. À la clé pour le vainqueur : un prix à gagner.
- Attention! Comme il y a de plus en plus d’allergies, cela peut poser un souci. Demander s’il existe des allergies avant de commencer.
- Les participants sont libres de circuler entre les différents stands. Ils peuvent participer plusieurs fois au même jeu s'ils le souhaitent.
- Les jeux se jouent la plupart du temps de manière individuelle. Il n'y a pas d'équipe.
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