Le Tir au Handball : Définition et Techniques

Le handball est un sport dynamique et spectaculaire. La diversité des techniques de tir contribue grandement à son attrait. Cet article explore les différentes façons de marquer au handball, des plus classiques aux plus acrobatiques, offrant un aperçu des compétences requises pour tromper le gardien et déjouer la défense.

Les Types de Tirs Fondamentaux

Tir à l’Appui et en Extension

Le tir à l’appui est une technique simple où le joueur tire avec les deux pieds au sol en direction du but. À l'inverse, le tir en extension implique un saut, permettant au joueur de gagner en hauteur et en puissance pour propulser le ballon.

Le Lob

Le lob est un geste technique subtil qui consiste à lancer le ballon en hauteur pour qu'il passe au-dessus du gardien. Il exige une excellente maîtrise de la balle et une bonne vision du jeu pour évaluer la position du gardien et ajuster la trajectoire.

Tir à la Hanche

Le tir à la hanche, également appelé tir costal, est une technique où le joueur lâche la balle au niveau de la hanche. Cette approche surprend souvent l'adversaire, qui s'attend à un tir plus conventionnel. Une bonne maîtrise de la balle est essentielle pour exécuter ce tir avec précision. La trajectoire du tir est très surprenante pour le gardien car la balle part à mi-hauteur. Ce tir est souvent utilisé pour marquer face à des défenses à plat.

Tirs Techniques Avancés

La Roucoulette

La roucoulette est un tir utilisé principalement par les ailiers, en particulier lorsque le gardien ferme l'angle de tir. Le joueur imprime un fort effet de rotation à la balle avec un mouvement du poignet. La trajectoire de la balle est modifiée au moment du rebond, contournant le gardien et se dirigeant vers le deuxième poteau. Il doit donner un effet de rotation dans le ballon à l’aide de son poignet au moment du tir. L’effet ne prendra donc effet qu’au contact de la balle avec le sol.

Lire aussi: Que se passe-t-il ensuite ?

  • Roucoulette Inversée: Similaire à la roucoulette classique, mais la balle contourne le gardien et s'oriente vers le premier poteau.
  • Roucoulette Spatiale (ou Roucoulob): Dans cette variante, le ballon ne touche pas le sol. Le joueur termine son geste avec le dessous de la main, lobant le gardien. Ce geste est souvent utilisé lorsque le gardien anticipe la roucoulette classique.

Le Chabala

Le chabala est comparable à une "panenka" au handball. Le tireur feinte une frappe puissante, puis, au dernier moment, "casse" le poignet pour faire passer la balle juste au-dessus de la tête du gardien. C'est un tir réalisé avec beaucoup de puissance au premier abord mais qui voit sa trajectoire déviée au dernier moment, à l’aide d’un coup du poignet, afin de produire un lob et surprendre le gardien.

Le Kung-Fu et le Double Kung-Fu

Le kung-fu est un geste spectaculaire où le tireur reçoit la balle en suspension au-dessus de la zone adverse et tire avant de toucher le sol. Le double kung-fu est une action collective complexe où le joueur qui reçoit la première passe en suspension effectue une autre passe à un coéquipier qui arrive lancé et tire dans le but. Pour arriver à un tel résultat, la coordination entre les joueurs doit être parfaite.

Autres Techniques Spécifiques

La Schwenker

La "Schwenker" est une feinte de tir en suspension créée par un ailier gauche allemand. Le joueur feinte le tir et lâche la balle tout en étant en suspension. Une fois redescendu, il peut repartir en dribble et continuer son action. Généralement, les joueurs y ont recours lorsqu’ils font face à des défenses hautes qui cherchent à empêcher le tir lorsqu’ils sont lancés.

Le Tir dans le Dos

Le tir dans le dos est rarement utilisé en match. Les ailiers l'emploient souvent lorsqu'ils sont déséquilibrés suite à un contact avec un adversaire.

Le Jet de Sept Mètres (Penalty)

Le jet de sept mètres est accordé lorsqu'un joueur est fauté dans la zone des 6 mètres ou lorsque l'adversaire défend en zone. Le duel entre le gardien et le tireur est souvent psychologique, avec des tirs parfois inattendus.

Lire aussi: Avantages du vérin simple effet

La Passe : Un Élément Clé du Tir

La passe est le geste technique qui permet d'adresser le ballon à un partenaire, avec l'objectif de le mettre en position de tir. Elle doit être précise et adaptée à la situation de jeu.

Techniques de Passe

  • Positionnement: Les appuis doivent être stables et le pied d'appui solide. Le buste doit être droit et les bras écartés pour l'équilibre.
  • Direction: Le ballon est donné dans le sens de la course du partenaire ou dans la zone de sécurité.
  • Force: Le ballon est appuyé pour une passe vers l'avant et plus amorti pour une passe vers l'arrière.
  • Passe à Rebond: Une variante où le joueur casse son poignet vers le sol pour que le ballon rebondisse avant d'arriver au partenaire.

Conseils pour une Passe Efficace

  • Faites-vous confiance et visez le haut du corps de votre partenaire dans un espace libre en direction du but.
  • Ne freinez pas la course de votre partenaire en lui lançant le ballon derrière lui.
  • Gérez la "distance de combat" avec les défenseurs pour éviter une mauvaise passe.

Termes Clés et Concepts Tactiques

  • Duel: Affrontement direct entre deux adversaires, notamment le duel tireur/gardien de but.
  • Encerclement: Disposition des joueurs autour du bloc défensif adverse pour créer du danger et faire circuler la balle.
  • Enchaîner: Activité du joueur visant à poursuivre son action en favorisant la continuité du jeu.
  • Enclenchement: Début d'offensive, signalant aux attaquants de coordonner leurs intentions.
  • Espace d'Avantage: Espace créé par l'attaquant et directement utilisable.
  • Espace Libre: Secteur non occupé par la défense et directement utilisable par l'attaquant.
  • Etagement: Occupation de l'espace en profondeur pour favoriser la montée de balle.
  • Feinter: Produire une action pour masquer sa véritable intention.
  • Fixer: Action du porteur de balle visant à mobiliser le défenseur.
  • Flottement: Déplacement défensif latéral dans le sens de la circulation de balle.
  • Glissement: Poursuite de son adversaire direct par un défenseur jusqu'au prochain changement possible.
  • Harceler: Action défensive visant à perturber le porteur de balle.
  • Infériorité Numérique: Jeu avec un ou plusieurs joueurs de moins en attaque ou en défense.
  • Intercepter: Agir sur la trajectoire de balle pour se l'approprier.
  • Intervalle: Espace libre défini entre deux défenseurs.
  • Jeu au Loin: Jeu à distance du dispositif défensif.
  • Jeu au Près: Jeu au contact de l'adversaire dans des espaces réduits.
  • Marquage: Prise en charge d'un joueur pour limiter ses possibilités d'actions offensives.
  • Montée de Balle: Progression rapide et collective de la balle.
  • Neutraliser: Action défensive qui permet d'arrêter le porteur de balle.
  • Ouverture d'Angle: Organisation corporelle qui permet au tireur à l'aile de s'approcher de l'axe central tout en s'écartant du but.
  • Passe Décisive: Passe qui amène le réceptionneur en situation de tir face au gardien de but.
  • Pénétrer: Rentrée de joueur à l'intérieur du dispositif défensif.
  • Permuter: Déplacement respectif de deux joueurs qui changent d'espace d'attaque ou de poste.

Lire aussi: Tir de défense : perspectives face au loup

tags: #tir #au #passe #simple #definition

Articles populaires: