Chaque semaine, la communauté de Destiny 2 attend avec impatience la publication de la TWAB (This Week at Bungie), une source d'informations cruciale pour rester informé des mises à jour et des changements à venir. Cette semaine, la TWAB est particulièrement riche en informations, notamment concernant les ajustements apportés aux armes exotiques et aux missions en rotation.
Modifications générales des armes
Stabilité et précision aérienne
La statistique de stabilité a été retravaillée pour avoir un impact plus significatif, surtout lorsqu'elle est combinée à d'autres effets réducteurs de flinch. Les joueurs peuvent désormais miser sur cette statistique pour gagner en précision dans les airs. Plus la statistique de stabilité est élevée, plus la précision aérienne est améliorée et la pénalité de perte d'aide à la visée est réduite.
Ajustements des armes exotiques
Les armes exotiques ont été ajustées individuellement pour garantir un équilibre optimal. De plus, les joueurs ont maintenant la possibilité de "roll" leurs armes avec un atout supplémentaire dans les 3ème et 4ème colonnes. Pour débloquer ces options, il est nécessaire de participer aux activités de la playlist et d'augmenter progressivement sa réputation.
Barres de statistiques
Les barres de statistiques des armes ont été modifiées pour mieux refléter leurs compétences réelles, avec une échelle allant de 0 à 100.
Ajustements spécifiques des armes exotiques
- Lion de Guerre : Augmentation des dégâts (5%) et du rayon d'explosion (0.4m).
- Regard du Lendemain : +30% de dégâts sur les Champions.
- Souffle du Léviathan : Les tirs sur un Champion l’étourdissent et lui infligent des dégâts. L'attribut de catalyseur, “Cadence de l’archer”, a été amélioré.
- Opportun : Augmentation du zoom de 13 à 15.
- Xénophage : Les CPM (coups par minute) repassent de 100 à 120 (réduction des dégâts pour matcher la nouvelle cadence). Il ne bénéficie pas des buffs des mitrailleuses contre les boss.
- Monarque : Réduction des dégâts de poison de 25% sur les joueurs, mais augmentation des dégâts de poison de 50% en PvE.
- Impulsion Lorentz : Réduction des dégâts de tir au corps de 20% (inchangé quand l’arme a son attribut de dégâts active).
- Serment des Embraseurs :
- Les tirs en visée sont maintenant des hitscans.
- Les deux modes de tir sont maintenant à 150 CPM.
- Les projectiles en tir au corps courbent leur trajectoire à la manière des lance-grenades et ont un plus large rayon d’explosion.
- La détonation en tir à la hanche applique une brûlure.
- Le bonus de portée du catalyseur a été appliqué directement à l’arme, désormais le catalyseur octroie un bonus de rechargement à la place.
- Possède la meilleure Efficience Aérienne du jeu avec une stat de 35.
- Dernières Paroles : Réduction de la pénalité de stabilité sur Clavier/Souris de 33% à 22%.
- Arbalète : Réduction des dégâts contre les Champions de 25% (détruit toujours les Barrières en 1 tir).
- Lance du Graviton : Changement du catalyseur. À la place de Troisième Main, il octroie Arme Vorpale et Un Prêté pour un Rendu.
- Grande Ouverture : Tire en rafale de 5 roquettes en pression rapide, et toute la salve accumulée en pression longue.
- Coeur de Glace : Infliger des dégâts continus crée une Trace Ionique, ramasser cette dernière vous octroie de l’énergie de compétence.
- Cristal de Prométhée : Les dégâts continus appliquent un effet de brûlure plus importants.
- Diviseur d’Ondes : La puissance ne varie plus. La puissance intermédiaire est celle par défaut. Ramasser un Orbe de puissance octroie 10s de la puissance maximale (plafonne à 20s max).
Rotation des missions exotiques
Bungie a annoncé l’arrivée d’une feature très demandée par la communauté : la rotation des missions exotiques de Destiny 2.
Lire aussi: Tout savoir sur Tir et Oubli Light GG
Objectifs de la rotation
- Offrir un endroit pour les missions exotiques saisonnières de l’année écoulée et un endroit où rajouter les missions exotiques passées préférées des fans.
- Fournir une source d’armes exotiques saisonnières et de leurs catalyseurs associés.
- Créer une nouvelle et consistante source de récompenses saisonnières passées.
Fonctionnement et récompenses
- Les armes qui rejoignent la liste des récompenses seront maintenant craftables.
- Chaque mission aura une difficulté Normale et une Légendaire.
- Chaque mission pourra récompenser avec des armes saisonnières passées (armure et armes craftables) ayant un lien avec le thème de la mission.
- Chaque mission aura le même principe de récompense.
- Les dialogues et le récit de la mission avancent après la fin de chaque activité et sont réinitialisés après que tous les dialogues ont été joués.
- Les Triomphes passés ne peuvent pas être complétés.
Missions et récompenses disponibles au lancement de la saison 22
Les missions exotiques tourneront chaque semaine tout au long de l’année de Lightfall, et au-delà. D’autres missions exotiques sorties durant les saisons de Lightfall seront ajoutées au moment de La Forme Finale.
Arme exotique : Récit d'un homme mort (maintenant craftable, avec de nouvelles perks)
- Armures et armes de la Saison des Elus :
- Armes saisonnières :
- Murmure de Nezarec (glaive)
- Une frappe dans la nuit (lance roquette)
- Larmes de contrition (éclaireur)
- Refus vide (rayon)
- Hoplophobie (auto)
- Sans remords (pompe)
- Armes de l'Opulence :
- Fauconnier (revolver)
- Drang (Baroque) (pistolet)
- Bien-aimé (sniper)
- Outil polyvalent CALUS (PM)
- Set d'amure du Poursuivant d'Eidolon
- Armes saisonnières :
- Nécessite de posséder le DLC Au delà de la Lumière ou la Saison des Elus.
- Armures et armes de la Saison des Elus :
Arme exotique : Messager mort (maintenant craftable, avec une nouvelle perk)
- Armures et armes de la Saison des Réincarnés :
- Armes saisonnières :
- Personnalité explosive ( lance grenade)
- Impact récurrent (mitrailleuse)
- Dans la peau (arc)
- Doux chagrin (auto)
- Irréfléchi (sniper)
- Quatre vérités (impulsion)
- Set d'amure de l'Allégeance Cabale
- Armes saisonnières :
- Nécessite de posséder le DLC La Reine Sorcière ou la Saison des Réincarnés.
- Armures et armes de la Saison des Réincarnés :
Arme exotique : Revision Zéro (toujours craftable)
- Armures et armes de la Saison des Séraphins :
- Armes saisonnières :
- Tir et oubli ( fusion linéaire)
- Filetage canari (arc)
- Disparité (impulsion)
- Voie de résistance minimale (rayon)
- Jugement de Kelgorath (glaive)
- Escapade modernisée(mitrailleuse)
- Armes ICELOS
- ICELOS_R_V1.0.3 (revolver)
- ICELOS_FAP_V1.0.3 (pompe)
- ICELOS_FP_V1.0.3 (sniper)
- ICELOS_PM_V1.0.3 (PM)
- Set d'amure de l'Avatar de l'esprit tutélaire
- Armes saisonnières :
- Nécessite de posséder le DLC La Reine Sorcière ou la Saison des Séraphins.
- Armures et armes de la Saison des Séraphins :
Comportement des récompenses
Chaque mission exotique de Destiny 2 qui entre dans la rotation présentera le même comportement de récompense.
Récompenses de fabrication d’armes :
- Le premier achèvement de la mission en difficulté normale ou légendaire attribuera l’arme Exotic de souvenance associée à la mission. L’extraction ou le démantèlement de cette arme accordera le modèle.
- Chaque achèvement de la version normale ou légendaire de la mission exotique attribuera une mise à niveau intrinsèque qui peut être utilisée lors de la fabrication de l’arme exotique.
- Chaque achèvement de la version légendaire de la mission exotique attribuera une mise à niveau du catalyseur pour l’arme exotique fabriquée.
Récompenses d’armure et d’arme :
- Les versions normale et légendaire des missions ont des verrouillages de récompense hebdomadaires distincts.
Récompenses de mission hebdomadaire :
- Une arme de souvenance garantie dont le schéma n’a pas été déverrouillé et une pièce d’armure qui n’a pas encore été obtenue (selon votre classe actuelle).
- Si tous les modèles d’armes et d’armures ont été obtenus pour la mission en rotation, un loot global aléatoire sera attribué.
- À chaque achèvement, vous recevrez une arme supplémentaire de la lootpool d’armes de la mission.
God Rolls pour les armes de l'Épisode Échos
Voici une liste des combinaisons de perks les plus intéressantes pour les armes de l’épisode Échos de Destiny 2 : La Forme Finale, sélectionnées pour leur potentiel dans des builds PvE puissants.
Fusil automatique stasique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Les frags avec cette arme génèrent de l'énergie de compétence de classe. Activer votre compétence de classe améliore brièvement la stabilité de l'arme.
- Perk 2 : Les frags de précision font apparaître un cristal de stase à l'emplacement de la victime.
- Le God Roll 2 :
- Perk 1 : Améliore le rechargement, la stabilité et le maniement quand les ennemis sont proches.
- Perk 2 : Cette arme reçoit un bonus de dégâts quand trois ennemis ou plus se trouvent à proximité.
Fusil à pompe cryo-électrique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Améliore le rechargement, la stabilité et le maniement quand les ennemis sont proches.
- Perk 2 : Les frags avec cette arme augmentent la taille de ses détonations pendant une courte durée.
- Le God Roll 2 :
- Perk 1 : Les frags avec cette arme génèrent de l'énergie de compétence de classe. Activer votre compétence de classe améliore brièvement la stabilité de l'arme.
- Perk 2 : Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.
Pistolet cryo-électrique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Infliger des dégâts améliore la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme.
- Perk 2 : Recharger cette arme après avoir éliminé une cible surcharge cette arme pendant un court moment et inflige des secousses au prochain impact.
Fusil à impulsion cryo-électrique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Vitesse de rechargement et maniement temporairement améliorés après avoir sprinté ou quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. Cet effet est amélioré quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur.
- Perk 2 : Recharger cette arme après avoir éliminé une cible surcharge cette arme pendant un court moment et inflige des secousses au prochain impact.
- Le God Roll 2 :
- Perk 1 : Les munitions de fin de chargeur infligent davantage de dégâts.
- Perk 2 : Infliger des dégâts de précision avec la moitié du chargeur donne un bonus de dégâts à cette arme. Les combattants plus puissants et les Gardiens adverses élargissent le rayon d'effet.
Mitrailleuse cryo-électrique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Les frags avec cette arme génèrent de l'énergie de compétence de classe. Activer votre compétence de classe améliore brièvement la stabilité de l'arme.
- Perk 2 : Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Les combattants plus puissants et les Gardiens adverses élargissent le rayon d'effet.
Arc cryo-électrique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Éliminer une cible qui subit un malus abyssal vous confère un surbouclier.
- Perk 2 : Les frags rendent les cibles proches volatiles.
Lance-grenades cryo-électrique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Éliminer des cibles avec d'autres armes avant de dégainer celle-ci transfère des munitions dans le chargeur depuis les réserves. Cet effet peut ajouter des munitions au chargeur en fonction du nombre de cibles éliminées.
- Perk 2 : Les frags augmentent les dégâts de cette arme jusqu'à ce qu'elle soit rechargée ou rangée.
Lance-roquettes cryo-électrique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : L'arme équipée, mais non dégainée, est automatiquement rechargée après une courte période de temps.
- Perk 2 : Ramasser un orbe de puissance améliore le rayon d'explosion et les dégâts du prochain projectile.
- Le LOL Roll :
- Perk 1 : Le rayon d'explosion de cette arme augmente quand elle est entourée de combattants. Quand elle est active, cette arme inflige nettement moins de dégâts au porteur.
- Perk 2 : Des roquettes s'attachent à la cible à l'impact et explosent au bout d'un certain temps. Augmente le rayon d'explosion et les dégâts.
Épée cryo-électrique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Éliminer rapidement des cibles déclenche la régénération de santé. Les Gardiens et les combattants puissants comptent pour plus d'un frag.
- Perk 2 : Cette arme reçoit un bonus de dégâts quand trois ennemis ou plus se trouvent à proximité.
- Le God Roll 2 :
- Perk 1 : Infliger des dégâts continus crée un orbe de puissance.
- Perk 2 : L'épée alimentée touche les cibles lentes.
Armes revisitées : Saison des Dignes
Fusil d'éclaireur cinétique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Les frags avec cette arme génèrent de l'énergie de compétence de classe. Infliger des dégâts de mêlée améliore brièvement le maniement de l'arme.
- Perk 2 : Cette arme reçoit un bonus de dégâts des frags de mêlée et des frags réalisés avec cette arme.
Pistolet cinétique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Infliger des dégâts de mêlée améliore brièvement le maniement de l'arme.
- Perk 2 : Cette arme reçoit un bonus de dégâts des frags de mêlée et des frags réalisés avec cette arme.
- Le God Roll 3 :
- Perk 1 : Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Infliger des dégâts de mêlée améliore brièvement le maniement de l'arme.
- Perk 2 : Réussir des frags de précision ou éliminer des cibles rapidement avec cette arme fait apparaître une Brindille à l'emplacement de la cible.
Fusil à pompe cinétique
- Où l'obtenir ? Activité d’épisode Échos, Engramme du conseil de guerre
- Le God Roll :
- Perk 1 : Éliminer des cibles avec d'autres armes avant de dégainer celle-ci transfère des munitions dans le chargeur depuis les réserves. Les combattants plus puissants et les Gardiens adverses élargissent le rayon d'effet.
- Perk 2 : Les frags avec cette arme confèrent de l'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.
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