Cet article explore un événement spécifique de Warhammer: The Old World, qui s'est déroulé le 1er mars 2025, et analyse les stratégies et les listes d'armées utilisées par les participants, en mettant l'accent sur une bataille particulière impliquant des Bretonniens.
Introduction
Le monde de Warhammer: The Old World attire toujours autant de passionnés, comme en témoigne l'événement organisé le 1er mars 2025 à Wellington, en Nouvelle-Zélande. Cet événement a réuni 14 joueurs autour de parties à 2000 points, mettant en scène des armées variées et des scénarios spéciaux. L'article se concentre sur l'expérience d'un joueur incarnant les Bretonniens, analysant ses choix de liste, ses tactiques et ses affrontements.
Contexte de l'Événement
L'événement, organisé par (Karl) saltmerchantpaintingWarhammer, s'est tenu dans une superbe salle à Tinakori Road, Wellington. Quatorze joueurs ont participé, représentant une diversité d'armées.
Répartition des Armées:
- Guerriers du Chaos : 3
- Comtes Vampires : 2
- Hommes Bêtes : 2
- Nains : 2
- Rois des Tombes : 2
- Bretonniens : 1
- Hommes Lézards : 1
- Peaux Vertes : 1
La Liste d'Armée Bretonnienne
Le joueur Bretonnien a participé avec une liste d'armée équilibrée, axée sur la mobilité et la puissance de la cavalerie.
Composition de l'Armée Bretonnienne (1998pts / 2000pts):
Personnages (812pts / 1000pts)
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- Duc (316pts) : Général, Lance de Cavalerie, Bouclier, Pégase Caparaçonné, Anointed Armour, Vertu d’Héroïsme.
- Baron (241pts) : Lance de Cavalerie, Bouclier, Hippogriffe, Caparaçon.
- Prophétesse (177pts) : Magie de Bataille, Niveau 4, Cheval de Guerre.
- Paladin (78pts) : Porteur de la Grande Bannière, Bouclier, Destrier Bretonnien Caparaçonné.
Unités de Base (500pts / 500pts)
- 10 Archers Paysans (57pts) : Tirailleurs, Champion.
- 5 Chevaliers du Royaume montés (127pts) : Champion.
- 6 Chevaliers du Royaume montés (158pts) : Champion, Porte Étendard.
- 6 Chevaliers du Royaume montés (158pts) : Champion, Porte Étendard.
Unités Spéciales (230pts / 1000pts)
- 3 Chevaliers Pégases (165pts).
- 5 Sergents Montés (65pts).
Unités Rares (456pts / 500pts)
- 6 Chevaliers du Graal (228pts).
- 6 Chevaliers du Graal (228pts).
La liste met l'accent sur la cavalerie, avec plusieurs unités de Chevaliers du Royaume et du Graal, ainsi que des personnages montés. La présence de Chevaliers Pégases ajoute une composante de harcèlement et de frappe rapide. Le joueur reconnaît un manque potentiel de puissance d'unité, un facteur potentiellement pénalisant compte tenu des scénarios. Il s'agit d'une liste "normale", évitant les configurations extrêmes.
Première Partie : Bretonniens vs. Hommes Bêtes
La première bataille oppose les Bretonniens aux Hommes Bêtes de Brendon.
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Liste d'Armée des Hommes Bêtes (1998 pts):
Personnages (652 pts):
- Grand Chaman Bray (220 pts) : Braystaff, Ambushers, Magicien Niveau 4, à pied, Hagtree Fetish, Démonologie.
- Seigneur des Bêtes (222 pts) : Arme de main supplémentaire, Armure lourde, Général, à pied, Hache des Hommes, Peau de Limace.
- Gorebull (210 pts) : Arme de main, Pas d'armure, Armure de Fer Météorique, Lame Géante, Défenses à Gouge.
Unités de Base (702 pts):
- 5 Chiens de Guerre du Chaos (35 pts) : Armes de main (Griffes et Crocs), Avant-garde.
- 20 Troupeau de Gor (207 pts) : Armes de main, Armes de main supplémentaires, Vrai-corne, Porte-étendard [Totem de Rouille], Musicien.
- 10 Troupeau d'Ungor (60 pts) : Arcs courts, Ambushers.
- 10 Troupeau d'Ungor (70 pts) : Lances de poussée, Bouclier, Ambushers.
- 20 Troupeau de Bestigor (330 pts) : Armure lourde, Vétéran, Corne à Gouge, Porte-étendard [Bannière Déchaînée], Musicien.
Unités Spéciales (399 pts):
- 2 Ogres Dragons (133 pts) : Grandes armes, Armure lourde, Shartak.
- 2 Ogres Dragons (133 pts) : Grandes armes, Armure lourde, Shartak.
- 2 Ogres Dragons (133 pts) : Grandes armes, Armure lourde, Shartak.
Unités Rares (245 pts):
- Ghorgon (245 pts) : Membres à Fendoir, Armure légère (peau calleuse).
Scénario : Contrôle d'un point central. À partir du troisième tour, le joueur avec l'unité ayant la plus grande PU (Puissance d'Unité) à moins de 6ps du centre gagne 1 point.
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Déploiement et Tactiques:
L'adversaire Homme Bête déploie son Ghorgon et une unité de Dragon Ogre sur sa gauche, une autre unité de Dragon Ogre avec un pack de Bestigor et le Général sur sa droite, et un gros pack de Gor avec Gorebull au centre, flanqué par des chiens et une troisième unité de Dragon Ogre. Deux unités d'Ungor et le magicien de niveau 4 sont gardés en embuscade.
Le joueur Bretonnien déploie les 3 unités de Chevaliers du Royaume au centre avec le Porteur de Grande Bannière (PGB) au milieu, la Prophétesse de niveau 4 avec les sergents montés à proximité. Les archers sont placés sur la droite pour attirer le Ghorgon. Le Duc (avec CFH, immunité CF et Monster Slayer) et les Pégases sont déployés sur le flanc droit, avec une unité de Chevaliers du Graal pour tanker les Dragon Ogres du milieu et une autre sur la gauche, épaulée par le Baron sur Hippogriffe.
Déroulement de la Bataille:
- Tour 1 : L'Homme Bête avance, mais hors de portée de charge. Les chiens sont utilisés comme redirecteurs. Le Bretonnien charge les chiens avec une unité de Chevaliers du Royaume (CR), qui fuient. Le joueur place le reste de ses chevaliers pour une charge multiple sur les Gors au centre. Les Chevaliers du Graal du centre doivent s'occuper des Dragon Ogres du milieu. Les Pégases contournent le Ghorgon. Le Duc charge l'unité de Dragon Ogre en face de lui. Les archers tirent sur le Ghorgon, lui enlevant 2 PV. La Prophétesse lance des sorts sur l'unité de Gor au milieu. Le Duc rebondit contre un champion Dragon Ogre et se retrouve en position de se faire charger de flanc par le Ghorgon.
- Tour 2 : Les chiens de l'Homme Bête ne rallient pas. Une unité d'Ungor lanciers et le magicien N4 apparaissent derrière les Pégases. Les Dragon Ogres chargent le Baron sur Hippogriffe, qui contre-charge. Les Bestigors avancent. Les Gors ratent leur charge. Le Ghorgon charge de flanc le Duc. Le magicien N4 tue 2 Pégases sur 3. Les Dragon Ogres sur la gauche font une retraite face à l'Hippogriffe. Le Duc fuit face au champion Dragon Ogre et à la terreur du Ghorgon.
- Tour 3 : Les chiens ne rallient pas et sortent de la table. L'Hippogriffe tue le champion Dragon Ogre, offrant le flanc des Bestigors pour une charge combinée. L'unité de Gor fuit et est rattrapée. Les Chevaliers du Graal se repositionnent pour revenir au centre. Le Ghorgon est ralenti par un terrain difficile. Le Duc est tué par le Champion Dragon Ogre. Les Ungors chargent le Pégase de flanc, mais le magicien N4 tue le dernier Pégase. La dernière unité d'Ungor archers arrive en embuscade derrière la Prophétesse et les sergents montés. À la fin du tour, le Bretonnien marque le premier point objectif.
- Tour 4 : Le Ghorgon rate sa charge dans le dos des Chevaliers du Graal. L'unité de Dragon Ogres revient vers le centre. Le Baron tue le Dragon Ogre restant et se rapproche du centre. Les Chevaliers du Graal font une égalité avec les Dragon Ogres. Le Bretonnien charge de nouveau le Dragon Ogre du milieu de flanc et se place pour rediriger le Ghorgon. Voyant cela, l'adversaire abandonne.
Le Bretonnien remporte la partie 4-0, ayant réussi à piéger son adversaire et à contrôler le centre de la table.
Analyse Post-Bataille :
Le joueur Bretonnien a pris 1397 points à son adversaire (Général Beastlord, Gorebull, Chiens, Gors, Ungor Archers, Bestigors, une unité de Dragon Ogres), tandis qu'il a perdu 659 points (Duc, Archers, Pégases, une partie d'une unité de Chevaliers du Graal), pour un différentiel de 738 points.
Deuxième Partie : Bretonniens vs. Rois des Tombes
La deuxième partie oppose les Bretonniens aux Rois des Tombes de Ragnar.
Liste d'Armée des Rois des Tombes:
Personnages (885 pts):
- Grand Prêtre (430 pts) : Arme de main, Général, Dragon de la Liche Nécro, Talisman de Protection, Tige de Mise à la Terre, Lame du Conquérant, Lame Brûlante, Nécromancie.
- Grand Prêtre (240 pts) : Arme de main, à pied, Bâton de l'Éveil, Épée Tueuse de Dragon, Nécromancie.
- Grand Prêtre (215 pts) : Arme de main, à pied, Amulette du Serpent, Broche Scarabée, Pièce du Paymaster, Nécromancie.
Unités de Base (667 pts):
- 36 Guerriers Squelettes (266 pts) : Lances de poussée, Armure légère, Boucliers, Phalange Néhékharane (0-1 par 1000 points), Maître d'Armes (champion), Porte-étendard [Bannière de Guerre], Musicien.
- 20 Archers Squelettes (125 pts) : Armes de main, Arcs de guerre, Armure légère, Maître des Flèches (champion).
- 8 Archers Squelettes montés (102 pts) : Armes de main, Arcs de guerre, Coureurs de Chariot, Maître de Cheval.
(La liste est incomplète dans le texte original).
Le texte s'arrête ici, laissant l'issue de cette bataille inconnue.
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