Guide complet des armes de Valorant : Choisir l'arsenal parfait pour dominer le champ de bataille

Valorant, le FPS compétitif de Riot Games, offre une expérience riche en stratégie et en précision. Un élément clé de cette expérience est l'arsenal varié de 17 armes, chacune avec ses propres caractéristiques, avantages et inconvénients. Ce guide détaillé vous aidera à comprendre les différentes armes disponibles et à choisir celles qui conviennent le mieux à votre style de jeu et à votre rôle au sein de l'équipe.

L'importance du choix des armes dans Valorant

Dans Valorant, le choix de l'arme est crucial pour le succès d'un round. Chaque arme a un prix différent, des statistiques uniques (dégâts, cadence de tir, recul, taille du chargeur) et excelle dans des situations spécifiques. Maîtriser l'arsenal de Valorant vous permettra de :

  • Gérer efficacement votre économie : Choisir les bonnes armes en fonction de votre budget est essentiel pour maximiser votre potentiel à chaque round.
  • Adapter votre style de jeu : Certaines armes sont plus adaptées aux combats rapprochés, tandis que d'autres excellent à longue distance.
  • Compléter votre rôle dans l'équipe : Les snipers, les entry fraggers et les joueurs de soutien ont besoin d'armes différentes pour remplir leurs fonctions.

Aperçu des catégories d'armes

L'arsenal de Valorant est divisé en plusieurs catégories, chacune avec ses propres forces et faiblesses :

  • Armes de poing : Généralement peu coûteuses et efficaces à courte portée, les armes de poing sont essentielles pour les rounds éco et les premiers rounds.
  • Pistolets mitrailleurs (SMG) : Idéaux pour les combats à moyenne portée, les SMG offrent une cadence de tir élevée et une bonne mobilité.
  • Fusils à pompe : Dévastateurs à courte portée, les fusils à pompe sont parfaits pour les embuscades et le contrôle de zones restreintes.
  • Fusils : Les fusils sont les armes les plus polyvalentes de Valorant, efficaces à toutes les distances et adaptés à différents styles de jeu.
  • Snipers : Les snipers sont conçus pour éliminer les ennemis à longue distance avec une précision mortelle.
  • Mitrailleuses lourdes : Les mitrailleuses lourdes offrent une puissance de feu soutenue et une capacité de suppression élevée, mais elles sont moins mobiles que les autres armes.

Les armes de poing : Un choix économique et stratégique

Les armes de poing sont souvent négligées, mais elles peuvent être des atouts précieux dans certaines situations. Voici un aperçu des différentes armes de poing disponibles dans Valorant :

  • Classic (gratuit) : L'arme standard offerte à tous les rounds. Elle nécessite deux balles dans la tête pour tuer, que l'adversaire ait ou non un bouclier. Son recul est très correct et on peut enchaîner assez vite les tirs précis. Son clic droit est une rafale de 3 balles assez hasardeuses. Avec 12 balles dans le chargeur et 36 munitions supplémentaires de réserve, le Classic peut parfaitement faire le travail à condition que vous visiez la tête dans un duel. Son recul plutôt faible vous accompagnera lors de vos rounds écos. Elle n'est pas très précise mais efficace à courte portée. Vous n'aurez pas à l'utiliser souvent en cas de victoire.
  • Shorty (200¤) : Le premier fusil à pompe du jeu est un fusil à double canons sciés. Le Shorty est un petit fusil à double canon scié. Il décharge extrêmement vite ses deux réserves de chevrotine et peut vraiment s'avérer mortel à courte distance. Si vous savez prendre l'initiative et arrivez suffisamment près de l'adversaire, vous ferez des ravages. Un très bon combo est de le prendre en contrôlant Jet, les dashs et le shorty font un excellent mariage. Il ne coûte que 200¤ et peut être extrêmement dévastateur en combat rapproché. À plus de 10 mètres cependant, vous pouvez l'oublier. C'est un achat à faire si vous savez que vous jouerez au contact de l'ennemi ou pour jouer les ouvreurs sur un petit site en round éco. Idéal pour camper juste à côté d’un passage pour les attaquants ou pour rush au 1er round.
  • Frenzy (400¤) : Fatale après deux tirs dans la tête, le Frenzy est la première arme automatique du jeu. Le Frenzy, comme le Classic, a besoin de 2 balles pour tuer dans la tête, que votre adversaire ait ou non un bouclier. Avec une capacité de 13 balles dans le chargeur la précision en foule auto s’avère assez difficile à maîtriser. Petit pistolet mitrailleur, sa très grande cadence de tir est son atout principal. Cet atout est compensé par un très grand recul, un spray très large et une capacité de chargeur de 13 balles. Il s’avérera que viser précisément la tête avec le Frenzy n'est pas simple, et qu'il n'est de toute manière pas vraiment pensé pour ça. Avec le Frenzy, vous voulez tuer rapidement et à courte ou moyenne distance un ennemi en visant la tête pour les 2 à 3 premières balles si vous êtes parfaitement immobile, puis le haut du corps en descendant votre viseur (et tant mieux si vous croisez la tête durant le processus, sinon tant pis). Le Frenzy peut donc être très utile lors des manches écos ou full pistolet. Pistolet mitrailleur peu cher, efficace à courte portée, peut faire un bon combo avec un Operator ou un Marshal étant donné que c’est une bonne arme de dernier recours quand on a raté sa balle de sniper de près. Coûtant 300¤, il peut être couplé à un bouclier léger, un bon achat au gunround.
  • Ghost (500¤) : Comparable à l’USP de CS:GO, le Ghost est un choix très judicieux. 500¤, le plus faible recul des pistolets, une balle dans la tête oneshot sans bouclier et sa précision est impressionnante. Très précis à longue et courte distance, il est comme le Sheriff, le compagnon parfait. Le Ghost sera un achat mortel au premier round pour vos ennemis si vous tenez convenablement vos lignes. Il sera aussi la meilleure et seule vraie alternative au Shérif en fin de partie si vous souhaitez une arme secondaire fiable. Attention cependant à ses dégâts modérés dans le corps et les jambes. Le Ghost est fiable, létal et polyvalent. Il possède de bons dégâts, une cadence de tir plus rapide que le Classic, efficace sur toutes les portées (plus efficace de loin que le Classic), est souvent utilisé pour le 1er round. De par sa précision, privilégiez la tête.
  • Sheriff (800¤) : L’arme de poing fatale. 800¤ et vous avez un fusil lourd de poche. Ce revolver facilement comparable au Deagle de CS, est l’arme de poing la plus meurtrière. Un petit peu accusé d'être "broken" au sein de la communauté Valorant, le Sheriff est létal et précis. Il rappellera dans sa puissance et sa précision ridicule le Deagle de Counter-Strike Source. Avec la possibilité de oneshoot un ennemi dans la tête avec un bouclier, si votre AIM est précis et stable, le Sherif est fait pour vous. Évidemment, il one-shot dans la tête, bouclier ou non. Avec une dispersion assez réduite lors des premiers tirs, tachez d’être précis. Une fois son recul (assez faible) maîtrisé, vous pourrez enchaîner assez rapidement les balles extrêmement précises, et même en full, vos trois premières balles partiront droites et seulement la 4ᵉ commencera à manquer de précision. Pistolet très efficace à moyenne-longue portée, utile pour prendre des longues lignes. Le Shérif est une véritable brute. Il tire fort, part droit, a peu de recul et peu de spray. Vous pourrez logiquement parfois le préférer à un fusil à pompe ou un SMG.

Pistolets mitrailleurs : Contrôle et mobilité

Les pistolets mitrailleurs (SMG) offrent un bon équilibre entre cadence de tir, mobilité et contrôle. Ils sont particulièrement efficaces dans les combats rapprochés et à moyenne portée.

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  • Stinger (1000¤) : Pour seulement 1000 crédits, équipez-vous de la toute première SMG. Le Stinger possède une cadence de tir très rapide, très dur de faire plus de deux kill avec un chargeur. Extrêmement rapide, le tir principal de cette arme s’avère toutefois assez imprécis. Son spray est difficile à contrôler. Il est donc recommandé de l’utiliser uniquement en combat rapproché. Elle est donc plus efficace à courte portée, vraiment affreuse de loin. Même si le tir secondaire offre plus de précision à l’aide d’un viseur à zoom, les rafales de 4 balles sont cependant peu précises.
  • Spectre (1600¤) : Second SMG de Valorant, la Spectre est équipée d’un silencieux. Efficace à courte-moyenne portée. Avec une cadence réduite par rapport à la Stinger, le recul est toutefois pas si facilement contrôlable au delà des 3/4 premières balles. Une bonne arme après avoir gagné le premier round ou quand on n'a pas assez d’argent pour s’acheter un Vandal/Phantom. Donc il faudra être précis et viser la tête afin de ne pas perdre les duels. Je l'ai toujours préféré au Stinger mais son spray et son recul entravent sa qualité.

Fusils à pompe : Dévastation à courte portée

Les fusils à pompe sont les rois du combat rapproché. Ils infligent des dégâts massifs à courte portée, ce qui en fait des armes idéales pour les embuscades et le contrôle de zones restreintes.

  • Bucky (900¤) : Avec des cartouches de 15 plombs le Bucky est une arme très meurtrière. Un bon fusil à pompe comme on n'en fait plus. En CQB à moins de 6 mètres le tir principal fait des ravages. Même description que pour le Shorty. Afin d’éviter une dispersion trop grande à distance (max 15 mètres) vous pouvez opter pour le tir secondaire. Très idéal pour une contre-éco afin de clutch ou comme petit achat pour soutenir vos alliés plus fortunés. Avec ce dernier, les plombs sortent bien plus tard de la cartouche. Son faible coût permet de briller en bas Elo car la gestion de l'argent n'y est pas toujours optimale. Son clic droit permet de rester un danger à mi-distance si vous arrivez à survivre.
  • Judge (1500¤) : Contrairement au Bucky est les deux modes de tirs, le Judge ne propose qu’un seul mode. Une très bonne arme à courte portée. Ce fusil à pompe automatique est donc recommandé uniquement dans les combats très rapprochés. Le fait que ce soit un fusil à pompe automatique permet d'abattre plusieurs ennemis d’affilé. Efficace à courte portée et… c'est tout ! Trop cher pour ce qu'il propose, "situationnel" est le mot qui le qualifie le mieux.

Fusils : La polyvalence incarnée

Les fusils sont les armes les plus polyvalentes de Valorant. Ils sont efficaces à toutes les distances et peuvent être adaptés à différents styles de jeu.

  • Bulldog (2100¤) : Le Buldog est l’entrée de gamme des fusils. Il s'agit d'une mitraillette efficace à moyenne-longue portée. Difficilement contrôlable, le tir principal offre à son désavantage une cadence faible et une dispersion assez élevée. Le fait qu’on ait la possibilité de tirer en rafale en visant ou non permet de s’adapter à la situation. Mais le tir secondaire est cependant une bonne surprise. En effet, vous pourrez au choix : viser pour tenir une ligne ou bien tirer sans viser pour gagner un duel à courte ou moyenne portée. Avec une précision accrue, si vous visez la tête, une rafale suffira.
  • Guardian (2700¤) : Avec sa précision incroyable, la Guardian est une DMR incroyablement efficace. Idéal pour tenir des lignes, gros dégâts, cependant il est difficile de gagner vos duels de près. Avec un recul faible, est une dispersion réduite lors de tirs successifs, l’arme est l’évolution parfaite du Sherif. N'hésitez pas à utiliser le clic droit qui permet de zoomer et d'être plus précis. Efficace à longue et à courte distance, si votre précision et votre contrôle est maîtrisé, la Guardian sera très efficace. Idéal pour couvrir vos alliés lorsqu'ils posent le Spike.
  • Phantom (2900¤) : Comparable plus ou moins à la M4 de CS, la Phantom est une arme à silencieux. Mitraillette très puissante à courte-moyenne portée. Elle oneshoot dans la tête jusqu’à 15 mètre, mais ne le fera plus sur de plus longue distance. Idéale pour gagner vos duels, vous aurez des difficultés cependant à garder des longues lignes car elle fait beaucoup moins de dégâts. Je la préfère largement au Vandal même avec sa faiblesse sur les longues distances.
  • Vandal (2900¤) : L’AK de Valorant, la Vandal est une arme redoutable. Mitraillette efficace à moyenne-longue portée. Certes avec une cadence plus faible que la Phantom, ce fusils est cependant plus fiable à longue distance. Permet de gagner des duels de près même si le Phantom est plus efficace là-dessus car il a une cadence de tir plus rapide. Fait les même dégâts peu importe la distance, ce qui permet de oneshot en touchant la tête en toute situation. En défense, il est idéal de prendre un Vandal pour sécuriser des longues lignes.

Snipers : Précision mortelle à longue distance

Les snipers sont conçus pour éliminer les ennemis à longue distance avec une précision mortelle. Ils sont idéaux pour tenir des lignes, couvrir vos alliés et éliminer les cibles prioritaires.

  • Marshal (1100¤) : Le Marshall est l’entrée de gamme du Fusil de précision. Sniper qui oneshot en cas de tir à la tête mais pas dans les autres parties du corps où il fait une centaine de dégâts environ. Sa cadence de tir surprend tant elle est rapide. Globalement c'est une arme très viable mais l'Operator est vraiment un cran au-dessus.
  • Operator (4500¤) : L’Operator est la crème des snipers. Tout comme l’AWP de CS ou encore l’Intervention de MW2, ce fusil de précision est l’arme fatale. Même avec un bouclier, les ennemis qui recevront une balle dans la tête ou le corps mourront. Il s'agit de l’arme la plus chère du jeu, et la plus efficace : "One Shot, One Kill" comme le dirait Fatale d'Overwatch. Mastodonte de Valorant, ce sniper tue d'une seule balle.

Mitrailleuses lourdes : Puissance de feu et suppression

Les mitrailleuses lourdes offrent une puissance de feu soutenue et une capacité de suppression élevée. Elles sont idéales pour contrôler des zones, percer les murs et éliminer les groupes d'ennemis.

  • Ares (1700¤) : La où un fusil permet de prendre des lignes et une SMG favorise le combat rapproché, avec la mitrailleuse lourde Ares c’est assez compliqué. Mitrailleuse un peu incontrôlable mais plutôt efficace si l’on tire à courte ou moyenne portée. Avec une cadence qui augmente au fur et à mesure du tir, le recul devient lui aussi important. Certains utiliserons la forte pénétration des murs afin de scanner un couloir ou une porte. Néanmoins, soyons honnêtes, elle ne fera des miracles qu'à des classements Elo peu élevés. Elle est lente à se mettre en route et ne fait donc pas assez de dégâts à l'engagement. Elle est véritablement destructrice si les ennemis sont bien rassemblés.
  • Odin (3200¤) : Tout comme l’Ares, la Odin est une arme assez difficile à utiliser. Mitrailleuse plus contrôlable que l’Ares. Fatale après seulement deux tirs dans la tête en CQB, la mitrailleuse est quelque peu plus contrôlable que l’Ares. Elle a le double de la cadence de tir de cette dernière, fait plus de dégâts et est efficace à toutes les portées si on maîtrise le spray. Très chère mais peut faire des miracles. Il est extrêmement rageant de mourir tué par cette arme. Elle est à utiliser stratégiquement.

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