Dans le monde passionnant d'Inazuma Eleven 3, le «Tir Solaire» est une technique spéciale très prisée des joueurs. Cet article vous fournira des informations détaillées sur cette technique.
Comment obtenir le Tir Solaire
Pour obtenir le «Tir Solaire», qui est une technique de 35 PT, vous devez suivre les étapes suivantes:
Montez les trois escaliers du collège Raimon pour arriver au toit. Un message vous avertira alors que vous venez d'acquérir le «Tir Solaire».
Techniques et joueurs
Dans le jeu, il existe diverses techniques avec des coûts en PT (Points de Technique) différents. Voici quelques exemples:
- Poing ardent: 17PT, technique de base.
- Sentinelle: 19PT, technique peu coûteuse.
- Bouclier d'énergie: 27PT, technique pour débutants.
- Blocage fusée: 27PT, technique de départ.
- Bouclier d'énergie totale: 34PT, technique moyenne.
- Poing explosif: 36PT, technique utilisable au départ.
- Contre-attaque: 43PT, bonne technique de gardien.
- Lame gardienne: 17PT, technique utilisable au départ.
- Distorsion: 19PT, technique peu coûteuse.
- Protecto-bulle: 28PT, technique moyenne avec un coût bas de PT.
- Arrêt tourbillon: 19PT, technique utilisable au départ.
- Bourrasque: 27PT, technique basique.
- Tornades: 34PT, technique moyenne coûtant peu de PT.
- Muraille Tsunami: 42PT, bonne technique.
- Blocage de force: 17PT, technique basique.
- Hache du bûcheron: 19PT, technique débutant.
- Main Céleste: 21PT, technique moyenne.
- Griffe bestiale: 27PT, technique basique utilisant beaucoup de PT.
- Cible mouvante: 34PT, technique à éviter.
- Main magique: 46PT, technique moyenne utilisant un peu trop de PT.
- Muraille géante: 50PT, très bonne technique.
- Triple défense: 50PT, bonne technique utilisant beaucoup de PT.
- Muraille infinie: 57PT, meilleure technique du jeu.
- Tir grenade: 17PT, technique débutante.
Informations sur les personnages
Voici quelques informations sur les personnages et comment les recruter:
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- Nelly (Attaquant): Tokyo > Tour (Tempête de Feu seulement).
- Sylvia (Gardien): Tokyo > Quartier résidentiel (Tempête de Glace seulement).
- Canon Evans (Attaquant): Hokkaido > Ville (Tempête de Feu).
- Syon Blaze (Attaquant): Hokkaido > Ville (de Glace).
- Colin Binder (Milieu): Nara > Deer TV.
- Thor Stoutberg (Attaquant): Okinawa > Ville (phare).
Techniques spéciales et manuels d'évolution
Les manuels d'évolution permettent d'améliorer les techniques des joueurs.
Techniques de Tir dans Galaxy
Bienvenue sur le sujet concernant les Techniques de Tir présentes dans le jeu Galaxy.
Avant de vous présenter les Tirs dans leurs 5 différents types, laissez-moi vous expliquer les tableaux qui vont suivre:
Nom PTTypeForceDégâtsK.O.DifficultéÉvolutionFinaleÉvolutionUltimeLienConcerne le nom de la technique. La technique est écrite en italique si son nom français n'a pas été confirmé dans le jeu et celui-ci uniquement.
Nom PTTypeForceDégâtsK.O.DifficultéÉvolutionFinaleÉvolutionUltimeLienIndique le nombre de PT (Points de Technique) que la technique va coûter sans usage de talents spéciaux.
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Nom PTTypeForceDégâtsK.O.DifficultéÉvolutionFinaleÉvolutionUltimeLienIndique le type de la technique si elle en possède:
- L signifie que la technique en question est un Tir pouvant être déclenché à n'importe quel endroit du terrain.
- C signifie que la technique en question est un Tir pouvant en enchaîner un autre. En termes plus simples, un joueur possédant ce type de technique et se trouvant dans la "zone" d'un tir allié déjà déclenché pourra enchaîner le tir avec sa technique et ainsi augmenter sa puissance.
- B signifie que la technique en question est un Tir pouvant bloquer un autre tir si le joueur possédant ce type de technique se trouve dans la "zone" d'un tir adverse déjà déclenché et que son tir de blocage est assez puissant pour arrêter le tir adverse.
Dans Galaxy, en plus de bloquer le tir adverse si blocage il y a, celui-ci est directement renvoyé comme un tir de loin sur le but adverse.
Nom PTTypeForceDégâtsK.O.DifficultéÉvolutionFinaleÉvolutionUltimeLienIndique la puissance de la technique effectuée sans usage de talents spéciaux.
Nom PTTypeForceDégâtsK.O.DifficultéÉvolutionFinaleÉvolutionUltimeLienConnu également sous le nom original de Shibire. Indique la valeur de dégâts à la Jauge K.O. du gardien adverse que ce tir fera subir.
Pour plus d'informations sur la Jauge K.O., voici un post explicatif par Yurrow:
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Yurrow a écrit:
Le Shibire Damage représente les dégâts que peuvent causer une technique de tir à un gardien. Plus la technique cause de dégâts, plus la jauge de Shibire du gardien sera remplie, plus vous aurez de chances de marquer des buts. Plus la jauge de Shibire du gardien sera remplie, moins il aura de chances de réussir ses interceptions et techniques. Si toute sa barre est remplie, il y aura ce qu'on appelle un Break qui va en quelques sortes l'immobiliser. La jauge peut se régénérer, et un talent existe pour la régénérer plus vite.
Nom PTTypeForceDégâtsK.O.DifficultéÉvolutionFinaleÉvolutionUltimeLienIndique la difficulté de la technique.
Afin d'être sûr de réussir une technique et de ne pas la rater (et donc perdre 50% de la puissance du tir), il faut que la Précision du joueur soit égale ou supérieure à la valeur de difficulté maximale de son set de techniques.
Si pour un joueur A, sa technique la plus coûteuse au niveau de la difficulté est de 70 alors, ce joueur devra posséder un minimum de 70 dans sa statistique de Précision afin d'être sûr de réussir cette technique.
Nom PTTypeForceDégâtsK.O.DifficultéÉvolutionFinaleÉvolutionUltimeLienCette colonne vous indique deux choses différentes.
- Dans un premier temps, elle vous informe du nom de la technique une fois rendu à son niveau final.
Exemple: "Tir Sonique" se nommera "Tir Sonique S" quand son évolution normale sera terminée.
- Dans un second temps, elle vous informe également de la rapidité d'évolution de la technique. Il existe 4 différents cycles de rapidité d'évolution, le tableau suivant va vous éclaircir à propos de ceux-ci:
VitesseÉvol. 2Évol. 3Évol. 4Évol. FinaleTotalTurbo510101540Rapide1010152055Moyenne1015202570Lente1520202585
Nom PTTypeForceDégâtsK.O.DifficultéÉvolutionFinaleÉvolutionUltimeLienCette colonne vous indique deux choses différentes.
- Dans un premier temps, elle vous informe du nom de la technique une fois rendu à son niveau Ultime.
Exemple: "Tir Sonique S" se nommera "Tir Sonique ∞" quand son évolution ultime sera effectuée.
- Dans un second temps, elle vous informe quel sera l'attribut de la technique une fois au Rang Ultime. Il faut savoir que n'importe quel Tir aura les mêmes caractéristiques (sauf nom et visuel par évidence) qu'un autre si ils ont le même Attribut Ultime.
Exemple: "Tir Sonique ∞" est un Tir d'Attribut Ultime "Équilibré". "Rayonnement Majestueux GO" est un Tir d'Attribut Ultime "Équilibré".
Peu importe leurs puissances, forces etc…
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