Depuis plus d'un an, Call of Duty offre son battle royale, Warzone, aux joueurs. Le titre d'Activision a rapidement conquis les fans. Cependant, comme tout jeu en constante évolution, Warzone n'est pas exempt de bugs et de problèmes, notamment ceux affectant le viseur, qui ont suscité la frustration de nombreux joueurs. Cet article explore ces problèmes, les polémiques entourant l'aide à la visée (AIM assist), et les tentatives de correction mises en œuvre.
Bugs Affectant les Lunettes et Viseurs
Récemment, de nombreux joueurs de Warzone ont rencontré des bugs particulièrement contraignants affectant les lunettes et les viseurs. Plus précisément, au lieu d’un réticule et d’un accessoire comme le laser alignés directement au centre de l’écran, ils apparaissent décentrés, et les tirs touchent à droite de l’endroit où le joueur vise initialement.
Un utilisateur nommé OfficialNotSoRants a détecté un glitch de visée et partagé une preuve sur le subreddit MW3. Dans un court clip, nous pouvons voir l’arme du joueur se déplacer brusquement vers le haut à plusieurs reprises. Ce joueur de MW3 n’est pas le seul à rencontrer ce frustrant bug de visée. Un commentaire a noté que ce n’est pas un problème lié au mouvement du stick.
Plusieurs joueurs ont signalé des problèmes similaires, notamment après la réapparition. Un utilisateur clavier-souris a déclaré : “Oh, cela me rend fou. Ailleurs dans la discussion, un autre joueur de MW3 a dit que cela arrive principalement lorsqu’il utilise un fusil à pompe. “Cela m’arrive très souvent aussi lorsque je réapparais. Ces commentaires et de nombreux autres semblent tous avoir un dénominateur commun, la réapparition.
Alors que de plus en plus de joueurs font les frais du bug qui affecte certaines lunettes sur Warzone Pacific, un petit malin semble avoir trouvé une petite astuce pour contourner le problème. Bien sûr, ce n’est qu’une solution temporaire en attendant qu’un correctif efficace soit enfin déployé. Il faut également garder à l’esprit que cette méthode permet de contourner le problème sur le moment, mais il peut survenir à nouveau par la suite. Mais pas de panique, tout espoir n’est pas perdu, si jamais ça vous arrive, il y aurait une astuce pour contourner ce problème.
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Problèmes de Shaders et Crashs
Certains joueurs ont également rencontré des difficultés techniques lors du lancement du jeu. Un membre de la communauté a partagé son expérience frustrante :
- Téléchargement du jeu (200 Go) via le Game Pass.
- Chargement interminable des shaders.
- Nécessité de redémarrer le jeu à plusieurs reprises.
- Impossibilité de lancer le mode multijoueur et Warzone en raison de crashs et de problèmes de shaders.
Malgré une carte graphique GTX 3070, le joueur a passé une heure sans succès à essayer de lancer une partie multijoueur. L'écran se figeait dans le menu, rendant l'expérience extrêmement frustrante. Bien que le jeu ait été désinstallé par rage, le joueur prévoit de lui donner une autre chance.
DLSS et Précision des Optiques
Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) tant attendu était destiné à offrir des IPS plus stables aux joueurs PC. Cependant, un problème a été identifié concernant son impact sur la précision des optiques d'armes dans Warzone.
"Mise à jour concernant DLSS : BeenoxTeam et NVIDIA sont conscients d’un problème où le DLSS peut avoir un impact sur la précision des optiques d’armes dans Warzone”, ont-ils tweeté le 28 mai. Comme indiqué, une partie des paramètres du DLSS n’est pas affectée.
Plus précisément, au lieu d’un réticule et d’un accessoire comme le laser alignés directement au centre de l’écran, ils semblent décentrés et les tirs touchent à droite de l’endroit où le joueur vise initialement.
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La Polémique de l'AIM Assist
Depuis des années, une certaine « guerre » existe entre les joueurs PC et les joueurs console de Call of Duty. Il existe sur PlayStation et Xbox une fonctionnalité « aide à la visée » (AIM assist), qui permet d'avoir une petite aide pour viser les ennemis.
C'est directement sur le réseau social qu'une 'nouvelle' polémique a fait son apparition : la puissance de l'AIM assist. Alors qu'il se trouve dans le Goulag de Warzone et qu'il affronte un ennemi invisible, grâce à l'AIM assist, celui-ci a pu savoir où se trouvait l'autre joueur avec alors, son arme qui s'est mise à suivre sa cible, et surtout, il l'a tué relativement assez facilement.
Dans les commentaires qui suivent la publication de notre joueur, plusieurs personnes se sont offusquées de la puissance de cette fonctionnalité censée n'être qu'une petite aide. Un Redditeur a affirmé qu'ici, « c'est sans le vouloir la meilleure vidéo pour montrer à quel point l'aim assist est ridicule.
Selon JDOG, l'[AIM assist] est un peu trop puissant et ne nécessite pas beaucoup de skill. Ils ne vont pas le nerf, mais c’est la raison pour laquelle [les développeurs] devraient le faire (…) Cette vidéo n’est pas seulement pour les joueurs clavier/souris qui sont contrariés. Si vous êtes un bon joueur à la manette, vous devriez être choqué par cela aussi !
Dans ses propos, JDOG remet en cause "l'impact du skill", et explique alors grossièrement que n'importe qui peut devenir bon avec une telle aide à la visée.
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Il est bon de souligner que cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres du jeu.
Ajustements et Corrections
Activision a déployé des mises à jour comprenant plusieurs changements pour améliorer l'expérience de jeu. Une mise à jour comprenait des améliorations de l’audio de Dirt Bike, des boucliers anti-émeute exclusifs aux caisses, et la correction d'un bug où une porte tuait les joueurs.
La Saison 3 a apporté une amélioration de la réactivité et de la précision de la visée pour tous les types de contrôleur dans Modern Warfare III. Cette mise à jour a permis de supprimer la variabilité de l'oscillation du viseur, ce qui permet d'obtenir une courbe de mouvement prévisible et cohérente.
Lorsqu'un joueur regarde dans le viseur, l'oscillation du viseur s'active. Désormais, le viseur oscillera quelques secondes après avoir regardé dans le viseur et non plus immédiatement.
La trajectoire des balles est représentée par la position du réticule du tir au jugé sur l'écran du joueur. Auparavant, le réticule dépendait de la direction de l'arme. Le tir déviait donc du centre de l'écran.
Nouvelles Fonctionnalités et Modes de Jeu (Saison 3)
La Saison 3 de Warzone a réintroduit le mode Résurgence classée, permettant aux joueurs de perfectionner leurs techniques sur Rebirth Island. Ce mode offre une expérience compétitive avec un système de progression basé sur les points de compétence gagnés en éliminant des adversaires ou en aidant à leur élimination.
Récompenses et Progression en Partie Classée
Il est facile de voir à quelle division appartient une personne en partie classée dans Warzone : Résurgence. Votre icône de grade changera de couleur et de forme en fonction de votre division de maîtrise.
Les joueurs gagnent des points de compétence au cours d'une partie chaque fois qu'ils éliminent un adversaire ou aident à l'élimination de l'un d'entre eux. Ces points de compétence sont cumulables par les joueurs au cours de la partie.
Au début de chaque partie, des frais de déploiement sont déduits du nombre total de points de compétence de chaque joueur. Les joueurs doivent donc gagner un certain nombre de points de compétence lors de la partie suivante s'ils souhaitent passer à la division ou au niveau suivant.
Top 250 et Grades
La division Top 250 fait son retour. Elle permet d'établir un classement des 250 meilleurs joueurs de partie classée au monde.
Votre grade est indépendant de vos points de compétence et de votre division de maîtrise. Montez en grade en remportant des étoiles. Il est possible de gagner jusqu'à trois (3) étoiles par partie, en fonction de votre position dans le classement.
Intégrité de la Partie
Lorsqu'un joueur se déconnecte, son opérateur continue de participer à la partie et peut donc être éliminé comme s'il était en train de jouer.
Battre en retraite / Annulation de la partie : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué abandonne avant le début de la partie, votre escouade sera renvoyée dans le salon afin que vous ne soyez pas en infériorité numérique dès le début de la partie.
Suspensions et pénalités : se déconnecter prématurément d'une partie et ne pas utiliser la fonction Rejoindre par la suite peut entraîner des pénalités (des points de compétence vous seront retirés). Il vous sera également interdit d'accéder à la fonction de recherche de partie.
Clémence : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué se déconnecte au cours d'une partie n'utilise pas la fonction Rejoindre par la suite, vous ne perdrez pas de points de compétence. Vous pourrez donc tenter de gagner des points de compétence, ou tout au moins de couvrir vos frais de déploiement.
Protection contre le déclassement : chaque fois que vous êtes promu dans une nouvelle division, vous bénéficiez de 3 parties sous protection contre le déclassement, au cours desquelles vous ne perdez aucun point de compétence.
Flammes du Triomphe
Gagnez une Partie classée pour gagner des Flammes du triomphe qui apparaîtront derrière votre icône de grade dans le salon et en jeu. Multipliez les victoires pour faire progresser les flammes.
Autres Bugs et Problèmes Signalés
Toujours à travers les réseaux sociaux, aujourd'hui ce sont pas mal de joueurs qui se mettent à douter de tout : en effet, si vous suivez l'actualité de CoD, vous n'êtes pas sans savoir que la triche au sein de Bo6 et Warzone est un réel problème avec alors, des cheaters qui n'hésitent pas à utiliser des wallhacks ainsi que des aimbots.
