L'univers de Dofus, riche en histoire et en diversité, propose une multitude d'armes, dont certaines se distinguent par leur histoire et leurs caractéristiques uniques. Cet article explorera les armes à feu dans Dofus, en mettant l'accent sur les Armes Légendaires, les modifications apportées aux armes dans DOFUS Unity, et les options de jeu alternatives comme les incarnations et les armes magiques.
Les Armes Légendaires de Pandala
Il y a des siècles, en Pandalousie, la reine Ginju envoya sa garde rapprochée, les Chtigres Blancs, pour répandre sa parole à travers le Monde des Douze. Ces samouraïs dévoués, maîtres de l'art du combat et de la discipline, reçurent chacun une arme légendaire imprégnée de la puissance des éléments de Pandala. Après la disparition de leur reine, les Chtigres Blancs se donnèrent la mort, se croyant coupables de ne pas avoir rempli leur devoir.
Acquisition et Éveil des Armes Légendaires
Pour obtenir une Arme Légendaire Endormie, il faut d'abord lancer la quête correspondante auprès du PNJ situé dans la zone associée. Il est important de noter que seuls les challenges, la prospection et le Bonus Pack influencent le taux de drop de ces armes. L'épée Suko, par exemple, s'obtient dans la zone du Bastion des froides légions et son donjon.
Après avoir accompli la quête et affronté de nombreux combats, avec une part de chance, vous obtiendrez une Arme Endormie. Si le farm PVM n'est pas votre tasse de thé, sachez que les Armes Légendaires ne sont pas liées au compte et peuvent être trouvées en hôtel des ventes dans la catégorie Objets d’apparats.
Le Maître Jiyaka joue un rôle crucial dans le processus d'éveil de ces armes. Il vous enseignera comment réveiller une arme à travers la quête "L’éveil d’une légende". Une fois les conditions remplies et les ressources en votre possession, votre arme sera éveillée et prête à être équipée.
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Meulage et Titre Honorifique
Le Maître Jiyaka propose également de rendre votre arme plus puissante grâce au meulage. Les tableaux des quantités requises pour le meulage de chaque Arme Légendaire sont disponibles dans les articles individuels dédiés à chaque arme. En guise de remerciement, le Maître Jiyaka vous offre le titre de Gardien(ne) de l’Histoire Pandalousienne.
Donjons Élémentaires
Il existe quatre versions du donjon associé aux Armes Légendaires, chacune représentant un élément différent (Eau, Feu, Terre et Air). Chaque élément a son jour spécifique, et les monstres présents dans le donjon sont tous de l'élément associé.
Modifications des Armes dans DOFUS Unity
Les armes, ou corps à corps (CAC), ont subi des modifications significatives dans les changelogs du 7 Novembre, puis des 13 et 22, qui sont arrivés sur DOFUS Unity. La bêta de DOFUS Unity a connu un nombre important de changements qui bouleversent rapidement tous les conseils et guides établis. Il est donc crucial de consulter les dernières informations disponibles pour éviter de se perdre. De plus, certains changelogs apportent des modifications aux précédents, il est donc important de prendre en compte le dernier en date.
Globalement, les armes profitent de meilleurs dégâts, d'un coût en PA plus faible, de restrictions d'équipement moins contraignantes et d'une augmentation de leur limite de lancers par tour.
Armes de Bas Niveau
De nombreux changements non négligeables accompagnent les armes de bas niveau sur DOFUS Unity. Toutes leurs conditions de caractéristiques sont supprimées et elles profitent de nombreux effets supplémentaires.
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Armes de Niveau 51 à 100
La modification des armes touche également une partie non négligeable de la tranche de niveau 51 à 100 sur DOFUS Unity. Toutefois, ces changements deviennent plus diversifiés, allant du Up au Nerf. Bien que l’on note plus de corrections positives, les armes de cette tranche de niveau gardent peu de chance d’être utilisées en condition de rush PVM sur DOFUS Unity. Notamment car de nombreux sorts surpuissants accompagnent l’obtention du niveau 100.
Armes de Haut Niveau
Les tranches de haut niveaux voient l’écrasante majorité de leurs armes modifiées de façon positive sur DOFUS Unity. Dans la même logique que la tranche précédente, de nombreuses armes niveau 200 de DOFUS Unity obtiennent des effets supplémentaires. De nombreuses d’entre elles risque d’atteindre ou de ré-atteindre leur âge d’or, comme les dagues de Srambad, qui retrouvent deux utilisations par tour. Toutefois, si certaines armes s’ajoutent aux plus jouées sur DOFUS Unity, elles doivent toujours se faire une place parmi certaines déjà bien implantées.
Alternatives de Jeu : Incarnations et Armes Magiques
Les incarnations et les armes magiques constituent des alternatives de jeu intéressantes dans Dofus.
Incarnations
Via les incarnations, un joueur peut garder sa classe, son niveau et son équipement, mais profiter d'un panel de sorts complètement différents et qui évoluent selon le niveau de l'incarnation. Chaque incarnation possède 5 sorts en plus du jeu au corps à corps, ce qui induit une tactique de jeu tout à fait différente.
Les Magik Riktus, par exemple, forment un clan où se distinguent quatre grandes familles de bandits : les Fines-Lames, les Archers, les Baroudeurs et les Ensorceleurs. En échange de ses sorts de classe, celui-ci reçoit 11 sorts en plus de l'attaque au corps à corps, qui comprennent 3 attaques déclinées sur les 4 éléments, un sort d'invocation et 7 envoûtements variés.
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Les Vampyres sont des êtres sournois qui peuvent assujettir leurs opposants au combat. La panoplie du Vampyre n'est pas une incarnation comme les autres : porter un item de la panoplie offre au joueur une aura violette lorsqu'il est de face, ajoute un titre sous son pseudo et lui donne le sort « Goulification ». Le Vampyre garde donc ses sorts de classe et ses habits.
Il existe également des incarnations dites "diverses" que l'on peut obtenir directement en jeu en terminant une quête ou en débloquant un accès spécifique.
Armes Magiques : Les Shushettes
Les Shushettes sont des armes magiques permettant de retrouver des fragments d'âmes de Shushus qui se sont perdus dans le monde des Douzes. Elles n'offrent aucun pouvoir d'incarnation mais existent en 40 exemplaires différents. Les bonus des Shushettes ont la particularité de pouvoir être modelés selon le bon vouloir du porteur grâce aux fragments d'âmes.
Le Crâ Feu : Un Archer Redoutable
Le Crâ est un archer fier et précis, un allié précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Le Crâ Intel (Intelligence) est celui qui privilégiera le plus possible la portée. En ce qui concerne les points de caractéristiques, il est conseillé de mettre tout en intelligence jusqu'à 150 minimum, ou de monter une nouvelle caractéristique.
Sorts Essentiels du Crâ Feu
- Flèche Magique : Commencez par monter Flèche Magique niveau 5.
- Flèche Cinglante : Pratique pour se dépêtrer d’une situation tendue, la Cinglante peut trouver son utilité dans d’innombrables occasions.
- Flèche Explosive : Le sort ultime du Crâ Intel! Son avantage est couplé à Libération ou Flèche de Recul.
Équipement du Crâ Feu
Commencez avec une panoplie Aventurier et passez dès le niveau 10 atteint à la panoplie Bouftou, qui donne de bons bonus intel/force/vie/dommage. Arrivé au niveau 20, vous pourrez enfin compléter la panoplie avec la Ceinture du Bouftou, permettant ainsi le combo Flèche Magique + Glacée. Continuez avec la panoplie Bouftou jusqu'au niveau 36, niveau de la panoplie Prespic.
Pour tout Crâ qui se respecte, vers le niveau 50~60, il devient indispensable d'avoir 8 PA pour faire des dégâts décents (par exemple une Amulette du Kam Assutra, un Abracaska ou une Abracape avec un faible malus, ou encore un God Rod). Le niveau 60 passé, arrêtez les panoplies et jonglez entre les différents objets donnant des bonus d’intelligence qui se présenteront à vous.
Jeu en Coup Critique (CC)
Avec le nouvel ajustement des Crâs, le jeu en cc devient l'orientation privilégiée, même pour les Crâs feu. Les armes de corps à corps, et les armes feu ou FM feu trouvent généralement toute leur puissance dans un jeu 1/2 cc : Par exemple, un cc de Dagues Rhumes fera deux fois son jet normal en coup critique! Une première étape vers le jeu en coup critique consistera donc à atteindre le cc de son arme de corps à corps, avant d’atteindre dans un second temps au cc de ses sorts.
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