Guide de l'Armurier, Partie 1, dans Escape From Tarkov

Escape From Tarkov est un jeu de tir à la première personne (FPS) multijoueur, sorti en 2017, dans lequel les joueurs apparaissent sur une carte et éliminent des ennemis. Considéré comme difficile par certains, il propose une expérience riche et complexe. Les joueurs doivent chercher des objets de valeur, résoudre des quêtes et éliminer des adversaires, tout en restant vigilants face aux menaces. Ce guide se concentre sur la quête "Armurier, Partie 1" et fournit des informations sur d'autres aspects importants du jeu.

L'Histoire et l'Univers d'Escape From Tarkov

Le jeu, développé par Battlestate Games, un studio basé en Russie, plonge le joueur au cœur d'un conflit intense dans la région fictive de Norvinsk, située au nord-ouest de la Russie. Cette zone, un point de passage stratégique entre la Russie et l'Europe de l'Ouest, est devenue une zone économique spéciale, attirant de grandes entreprises. Tarkov, le cœur économique de la région, est ravagée par des pratiques commerciales illégales.

Un conflit militaire majeur éclate, impliquant l'armée russe, des forces de maintien de la paix et des sociétés militaires privées. La zone est bouclée, empêchant toute sortie. L'entreprise Terragroup, acteur central du conflit, s'associe à la société USEC pour interférer avec les enquêtes officielles. Le joueur incarne un membre d'une des factions, cherchant à survivre et à s'échapper de cette zone de guerre.

La panique règne à Tarkov, avec des fusillades et des pillages constants. La population fuit, tandis que certains restent pour profiter du chaos. Des groupes de "scavs" (charognards) se forment pour contrôler la ville, prêts à tout pour survivre, y compris tuer des civils et affronter les PMC (Private Military Company).

Tarkov est située sur les rives du golfe de Finlande, dans la mer Baltique, avec un paysage varié de dunes, de collines, de vallées, de rivières et de points d'eau. Le climat est tempéré et humide, oscillant entre un climat maritime et continental.

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Les Factions : BEAR et USEC

Au début du jeu, le joueur doit choisir un nom de personnage et rejoindre l'une des deux factions :

  • BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) : Une société militaire privée engagée pour surveiller les activités illégales de Terragroup. Créée par un décret secret de la Fédération de Russie, elle a pour objectif de surveiller Terragroup, composée d'anciens combattants des forces spéciales soviétiques, et d'arrêter le conflit avec l'aide de l'USEC.

  • USEC (United Security) : Une autre société militaire privée, créée en 1999 après une fusion. En 2004, elle établit un contact avec Terragroup et devient l'une des plus importantes sociétés militaires privées au monde, avec des milliers d'employés. L'USEC a pour mission de détruire les preuves des activités illégales de son employeur, empêchant ainsi les BEAR de les obtenir.

Les Scavs : Charognards de Tarkov

Au milieu du chaos et de l'anarchie, des individus peu scrupuleux émergent, formant des groupes appelés "scavs". Ces groupes, variés en termes d'origine ethnique, de taille et d'équipement, se livrent à des activités criminelles pour survivre. On distingue trois groupes principaux : Y. G. Zhilnov (Yarik, Yaga), le groupe B.S. Pashutin (Fiend) et le groupe B. T.

Les scavs sont généralement des bots contrôlés par l'IA, présents dans toutes les zones du jeu. Cependant, certains scavs peuvent être contrôlés par des joueurs réels. Le mode "scav" permet aux joueurs d'incarner un scav sans risquer leur équipement principal. L'équipement du scav est aléatoire au début de la partie, mais tout le butin récupéré pendant le raid peut être conservé après l'extraction.

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Gameplay et Réalisme

Escape From Tarkov se distingue des autres FPS par son gameplay réaliste et exigeant. Le joueur est parachuté dans la zone de conflit avec l'équipement choisi avant la partie, sans assistance d'ATH (affichage tête haute). Il doit utiliser des raccourcis clavier pour vérifier l'état de son chargeur ou l'heure. Il est conseillé de trouver une carte pendant le raid, via les marchands ou les enchères, pour s'orienter.

L'absence d'ATH signifie qu'il n'y a pas d'indication visuelle de la santé, de la faim ou de la soif. La santé ne se régénère pas automatiquement, et il est nécessaire de trouver des provisions ou des soins pour survivre. De même, les objets récupérés pendant un raid ne peuvent être récupérés si le joueur meurt.

Les mouvements sont modélisés pour reproduire le comportement d'un soldat sur le terrain. Le poids de l'équipement affecte la vitesse de déplacement. Le bruit des pas varie en fonction de la surface (tuiles, métal, herbe), alertant les ennemis. L'utilisation de casques électroniques peut amplifier le bruit des pas pour améliorer la détection des ennemis.

La vitesse de déplacement se divise en trois : course, marche rapide et marche lente. La marche rapide est la vitesse par défaut, limitée par l'équipement. Il est important de connaître les subtilités de la barre d'endurance, qui se vide lors de la course et des combats. La marche lente, activée avec la touche Majuscule ou la molette de la souris, permet de privilégier la furtivité.

Postures : Maîtriser le Mouvement

La posture est un autre élément clé du gameplay. Il est essentiel de savoir quand s'accroupir et se déplacer. Le jeu offre une variété de postures pour s'adapter à différentes situations.

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  • Position debout : Permet de se déplacer rapidement, mais rend le joueur plus visible et bruyant.
  • Position accroupie : Un compromis entre vitesse et discrétion.
  • Position allongée : Ralentit le mouvement, mais offre une meilleure précision de tir, bien qu'elle soit relativement bruyante.

Escape From Tarkov propose également une posture modulable entre la position debout et accroupie, réglable avec la touche C et la molette de la souris. Il est également possible de se pencher à gauche ou à droite pour observer les environs sans s'exposer complètement.

Système de Santé et de Dommage

Le système de santé et de dommage est crucial pour la survie. Chaque partie du corps possède une barre de vie, et il est vital d'y prêter attention.

  • Tête et thorax : Zones particulièrement sensibles. Si l'une d'elles atteint zéro, toute blessure supplémentaire entraînera la mort.
  • Bras droit : Une fracture ralentit la fouille et le rechargement de l'arme. La destruction du bras a les mêmes effets, et les dommages sont répartis aux autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,7.
  • Bras gauche : Similaire au bras droit, mais avec une réduction moins importante de la vitesse de fouille et de rechargement.
  • Estomac : Une fracture entraîne une perte d'hydratation et d'énergie. La destruction de l'estomac a les mêmes effets, et les dommages sont répartis aux autres parties du corps avec un multiplicateur de 1,5.
  • Jambes : Une fracture réduit la vitesse de déplacement, la hauteur des sauts et la capacité de sprint. La destruction des jambes a les mêmes effets, et les dommages sont répartis aux autres parties du corps avec un multiplicateur de 1.

Il existe de nombreux soins et provisions pour survivre dans le jeu. Il est important de connaître les effets de la déshydratation, qui applique un filtre flou à l'écran.

Zones de Déploiement : Choisir son Point de Départ

Le joueur doit choisir sa zone de déploiement, c'est-à-dire le point de départ de la partie. Actuellement, six zones sont disponibles.

  • Usine : Un lieu de conflit fréquent entre BEAR et USEC, loué illégalement à Terragroupe. Certaines zones servent de refuge aux scavs, aux civils et aux militaires.

  • Douanes : Liée à l'usine, elle comprend un terminal douanier, des stockages de carburant, des bureaux, des dortoirs et d'autres infrastructures. Les dortoirs sont des zones importantes pour les quêtes et les pièces à ouvrir. La construction offre un excellent point de vue sur la rivière. La station-service et le poste militaire sont également des points d'intérêt, habités par de nombreux scavs. Les combats se déroulent généralement à moyenne distance, et il est recommandé d'utiliser un fusil d'assaut ou une carabine. Reshala, un des boss du jeu, peut se trouver dans différentes zones de la Douane.

  • Forêt : Une zone de taille moyenne avec des collines, une scierie et des bunkers. L'ouverture des bunkers nécessite une clé. La zone est surveillée par Shturman, un boss accompagné de deux gardes, équipés d'une SVD-S et d'une AK-105 custom.

La Quête "Sauver la Taupe"

La tâche "Sauver la taupe" débloque une chaîne de quêtes cruciale du Mécanicien, permettant de monter de niveau rapidement. Elle débloque également l' "Armurier Partie 1" et une quête Marathon des secrets de Polikhim de Prapor. Le joueur doit accomplir tous les objectifs en un seul raid, survivre et extraire avec le disque dur.

Comment atteindre les objectifs :

  1. Entrer dans le bâtiment TerraGroup et se diriger vers le court couloir avec l'impasse.
  2. Fouiller le corps du scientifique mort pour récupérer la clé. Si la clé n'est pas présente, un autre joueur l'a probablement déjà prise.
  3. Se diriger vers le haut et chercher la porte avec "4" à côté.
  4. Récupérer le disque dur, qui a deux emplacements possibles.
  5. Localiser le groupe USEC PMC.
  6. Se diriger vers l'entrée et chercher le couloir menant au parking (couloir de gauche en entrant par l'entrée principale).

Extraction :

Le point d'extraction le plus sûr est le point d'extraction du véhicule situé à côté du bâtiment TerraGroup. Cependant, il faut faire attention aux bruits et aux coups de feu, car de nombreux scavs patrouillent à l'extérieur du bâtiment. Si le point d'extraction du véhicule est déjà pris, il est possible de se rendre à n'importe quel autre point d'extraction.

La Quête du Fournisseur de Réseau

La quête du fournisseur de réseau est une série de quêtes qui permet de débloquer des interactions avec le commerçant Lightkeeper. Elle est donnée par le Mécanicien et nécessite une réputation de clôture de 2.0 ou plus.

Le Mécanicien explique qu'il souhaite entrer en contact avec le commerçant du Phare, mais que le signal radio ne peut pas atteindre le phare depuis son emplacement.

Objets technologiques à trouver :

Pour accomplir la quête, il faut trouver quatre types d'objets technologiques :

  • Émetteur de signaux sans fil COFDM militaire (peut être fabriqué avec un smartphone GPhone x cassé, une batterie portable et un circuit imprimé militaire).
  • Analyseurs de gaz (apparaissent sur le sol et sur les étagères).
  • Smartphones GPhone cassés (peuvent être trouvés dans les magasins de Texho, Techlight, Rasmussen, German et TTS sur la carte Interchange, ainsi que dans le Bureau des idées, la salle de stockage derrière les PC, la salle de bureau avec les PC dans la centrale électrique et l'unité médicale Emercom).

Ces objets peuvent être trouvés dans des sacs de sport, des cadavres de scavs, des boîtes d'armes et des caches au sol.

Après avoir collecté les objets, il faut les remettre au Mécanicien pour terminer la première partie de la quête. Une fois la quête terminée, l'émetteur radio sera réparé, permettant de rencontrer le commerçant Lightkeeper au phare.

La Série de Quêtes Armurier

La série de quêtes Armurier consiste à trouver une arme utilisable lors d'un raid, puis à la personnaliser pour répondre aux spécifications précises de l'armurier. C'est un défi de taille pour un nouveau PMC.

Conseils pour la Quête Armurier :

Il est conseillé de parcourir les douanes, car de nombreux scavs portent un MP-133, et de vérifier les différentes caisses militaires.

Mises à Jour Récentes et Nouveautés

Battlestate Games a récemment déployé une mise à jour importante, ajoutant deux nouvelles compétences : Fabrication et Gestion de la planque. Une boussole, utilisable avec la touche U, a également été ajoutée pour faciliter la communication.

Trois nouvelles armes ont été introduites : le M45A1 (pistolet), le KS-23 (fusil à pompe) et le Kel-Tec RFB (fusil d'assaut). De nouveaux types de blessures, de nouveaux consommables et de nouvelles animations sont également disponibles.

D'autres améliorations incluent un nouvel objet permettant d'identifier les points cardinaux, des hémorragies importantes nécessitant des soins particuliers, une refonte de l'écran d'escouade et une nouvelle option dans les paramètres du jeu pour sélectionner la palette de couleurs de l'ATH. Les tours d'ordinateur peuvent désormais contenir des disques SSD et SAS.

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