Escape From Tarkov : Guide Complet pour les Armuriers et les Débutants

Escape From Tarkov est un jeu de tir à la première personne (FPS) réaliste avec des éléments de survie, actuellement en phase bêta depuis 2017. Développé par Battlestate Games, un studio basé en Russie, ce jeu plonge les joueurs dans un univers complexe et impitoyable. Cet article vous fournira un guide complet pour naviguer dans le monde d'Escape From Tarkov, en particulier pour les armuriers et les nouveaux joueurs.

Contexte du Jeu : Norvinsk et le Conflit

L'histoire se déroule à Norvinsk, une région du nord-ouest de la Russie servant de point de passage entre la Russie et l'Europe de l'Ouest. Cette zone économique spéciale attire de grandes entreprises, mais est également un lieu de pratiques douteuses. Un conflit militaire éclate entre l'armée russe, des unités de maintien de la paix et des unités militaires privées, isolant la zone. L'entreprise Terragroup, associée à USEC, interfère avec les enquêtes officielles.

Les joueurs incarnent des membres de factions devant survivre et s'échapper de cette zone de guerre. La panique règne à Tarkov, exacerbée par les pillages et les échanges de tirs. La population fuit, tandis que certains restent pour s'enrichir. Des groupes de Scavs se forment pour contrôler la ville, surveillant les frontières invisibles et prêts à tout pour empêcher quiconque de sortir.

Le Gameplay Exigeant d'Escape From Tarkov

Escape From Tarkov est un jeu très exigeant et réaliste. Les joueurs sont parachutés dans la zone de conflit avec l'équipement choisi avant la partie, sans ATH (affichage tête haute). Ils doivent utiliser des raccourcis clavier pour vérifier l'état de leur chargeur ou l'heure. Pour s'orienter, il est conseillé de trouver une carte en raid, auprès des marchands ou aux enchères.

L'ATH n'étant pas visible, les joueurs doivent surveiller leur santé, leur faim et leur soif, et chercher des provisions et des soins. En cas de mort, ils ne peuvent pas récupérer les objets collectés.

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Accès à la Bêta et Packs Disponibles

L'accès à la bêta est disponible depuis 2017 via l'achat de packs offrant divers avantages selon le prix. Une fois le jeu terminé, vous y aurez toujours accès. Voici quelques exemples de packs disponibles :

  • Pack à 57,99€ (hors TVA) : Accès à la bêta et au jeu une fois fini.
  • Pack à 79,99€ (hors TVA) : Accès à la bêta et au jeu une fois fini.
  • Pack à 109.99€ : Pré-chargement de la copie numérique et autres bonus.

Choix de la Faction : BEAR vs USEC

Au début du jeu, les joueurs doivent choisir un pseudo et une faction :

  • BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) : Société militaire privée engagée pour surveiller les activités illégales de Terragroup, composée d’anciens combattants des forces spéciales soviétiques.
  • USEC (United Security) : Société militaire privée créée en 1999, travaillant avec Terragroup pour détruire les preuves de ses activités illégales.

Les Scavs : Survivre dans l'Anarchie

Dans le chaos de Tarkov, des individus louches, sans moralité, se regroupent en meutes, formant des groupes de Scavs. Ces groupes sont variés et contrôlent la ville. Les Scavs sont généralement des bots, mais peuvent être incarnés par des joueurs. Jouer en tant que Scav permet de ne pas risquer votre équipement principal et de repartir avec le loot collecté.

Gameplay Réaliste et Mouvements

Le gameplay se distingue par son réalisme. Les mouvements sont modélisés pour reproduire le comportement d'un soldat sur le terrain. Le poids de l'équipement affecte la vitesse. Les sons de vos pas sur différents types de surfaces peuvent alerter les ennemis. L'utilisation de casques électroniques peut amplifier les bruits de pas.

La vitesse de déplacement se décompose en course, marche rapide et marche lente. La marche rapide est la vitesse par défaut, limitée par l'équipement. Il est crucial de gérer votre endurance, qui diminue lors des courses et des combats. La marche lente, activable avec la touche Majuscule ou la molette de la souris, améliore la furtivité.

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Postures et Agilité

Les postures sont essentielles. Savoir quand s'accroupir est aussi important que de savoir quand bouger. Les trois postures classiques sont :

  • Debout : Mouvement rapide, mais plus visible et bruyant.
  • Accroupi : Bon compromis entre vitesse et discrétion.
  • Allongé : Plus lent, mais plus précis et silencieux.

Une posture modulable entre debout et accroupi est possible grâce à la touche C et la molette de la souris. De plus, vous pouvez vous pencher à gauche ou à droite.

Système de Santé et de Dommage

Le système de santé est crucial. Chaque partie du corps a une barre de vie. La tête et le thorax sont particulièrement sensibles : si l'une de ces zones atteint zéro, vous mourrez rapidement. Voici quelques exemples de dommages et leurs effets :

  • Bras droit fracturé : Interactions et rechargement plus lents.
  • Bras gauche fracturé : Fouille plus lente.
  • Estomac fracturé : Perte d'hydratation et d'énergie.
  • Jambes fracturées : Vitesse de déplacement réduite.

Zones de Déploiement

Les joueurs doivent choisir leur zone de déploiement. Actuellement, six zones sont disponibles :

  • Usine : Lieu d'affrontement entre BEAR et USEC, louée illégalement à Terragroupe.
  • Douanes : Composée d'un terminal douanier, de stockages de carburants, de bureaux et de dortoirs.
  • Bois : Zone de taille moyenne avec des collines, une scierie et des bunkers, surveillée par le boss Shturman.

Douanes : Points Stratégiques

La zone des Douanes comprend deux grands bâtiments au nord, des dortoirs avec de nombreuses quêtes, une construction offrant une vue sur la rivière, une station-service et un poste militaire. Les combats se font généralement à moyenne distance. Il est recommandé d'utiliser un fusil d'assaut ou une carabine. Reshala est un boss qui peut se trouver dans différentes zones de la Douane.

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La Zone de Priozersky (Bois)

Cette carte a été la troisième zone à être incorporée dans le jeu. La zone est de taille moyenne agrémentée de collines, une scierie et des Bunkers. Pour l’ouverture des Bunkers, il vous faudra acquérir la clé pour ZB-014. Pour le bunker ZB-016, vous n’aurez pas besoin de clef. De plus, cette zone est surveillée par un boss nommé Shturman. Il est aussi nommé Kojaniy, celui-ci sera accompagné de deux gardes qui auront plus de points de vie que les PMC et les savs. Shturman et ses sbires se trouvent dans la scierie. Méthodique et patient, il ne viendra pas directement à vous et essaiera de prendre de la hauteur pour mieux vous abattre. Il sera équipé d’une SVD-S et d’une AK-105 custom. Les équipements peuvent varier.

Guide Pas à Pas de la Quête "Sauver la Taupe"

Plusieurs tâches de départ dans Ground Zero sont nécessaires. La tâche "Sauver la taupe" débloque une chaîne de quêtes cruciale du Mécanicien, et tous ceux qui cherchent à monter de niveau devraient la terminer le plus rapidement possible. Non seulement vous devez terminer tous ces objectifs en un seul raid, mais vous devez également survivre et extraire avec le disque dur. Si vous échouez, vous devrez recommencer la tâche. Voici les étapes à suivre :

  1. Entrez dans le bâtiment TerraGroup et avancez jusqu'au court couloir avec l'impasse.
  2. Fouillez le corps du scientifique écrasé pour récupérer la clé.
  3. Dirigez-vous vers le haut et cherchez la porte avec « 4 » à côté.
  4. Récupérez le disque dur (deux emplacements possibles).
  5. Localisez le groupe USEC PMC.
  6. Dirigez-vous vers l'entrée et cherchez le couloir menant au parking.
  7. Extrayez avec le disque dur (le point d'extraction du véhicule est le plus sûr).

Soyez attentif aux bruits et aux tirs, car de nombreux Scavs patrouillent à l'extérieur du bâtiment. Une fois la tâche terminée, vous débloquerez "Armurier Partie 1" et une quête "Marathon des secrets de Polikhim" de Prapor.

Identification du Numéro de Série d'une Arme

Chaque arme est identifiée par un numéro d'encodage attribué par l'armurier lors de l'enregistrement dans le Livre de Police Numérique.

  • Pour un K98k (fusil allemand de la 2e GM), le numéro de série est : Fabricant + année [ + lettre matricule] + matricule.
  • Pour les armes françaises, il y a majoritairement une ou deux lettres de série en préfixe au numéro. Ces lettres ont toujours été des lettres en cursives majuscules.

Le Système d'Information sur les Armes (SIA) en France

Le Système d'Information sur les Armes (SIA) est un outil numérique de gestion et de suivi des armes en France, mis en place par le ministère de l'Intérieur pour moderniser et sécuriser la traçabilité des armes à feu. Il permet une gestion simplifiée des démarches administratives et assure une meilleure traçabilité des armes sur le territoire français.

Qui doit utiliser le SIA ?

Le SIA s'adresse aux particuliers détenteurs d'armes (chasseurs, tireurs sportifs, collectionneurs) et aux professionnels du secteur des armes (armuriers, fabricants, importateurs, courtiers).

Obligations des Particuliers

  • Les chasseurs doivent inscrire et déclarer leurs armes sur le SIA.
  • Les tireurs sportifs doivent enregistrer leurs armes et mettre à jour leur dossier d'autorisation.
  • Les collectionneurs d'armes doivent enregistrer leurs pièces de collection.

Obligations des Professionnels

Les professionnels doivent utiliser le Livre de Police Numérique (LPN) et le Référentiel Général des Armes (RGA) pour assurer la traçabilité, la sécurité et la conformité légale des armes. Le Livre de Police Numérique (LPN) est un registre obligatoire pour toutes les opérations concernant les armes. Le Référentiel Général des Armes (RGA) est une base de données nationale qui répertorie et centralise toutes les armes en circulation en France.

Rôle des Forces de l'Ordre et des Autorités Administratives

Les forces de l'ordre et les préfectures utilisent le SIA pour superviser et réguler les armes à feu, vérifier la légalité des armes lors des contrôles et faciliter les enquêtes criminelles.

Comment s'inscrire sur le SIA ?

L'inscription sur le SIA est obligatoire pour toute personne détenant légalement une arme à feu en France. Les étapes et les documents nécessaires varient selon le profil de l'utilisateur.

Trouver l'Armure de Brunswick dans Kingdom Come: Deliverance 2

Dans les premières heures de Kingdom Come : Deliverance 2, Henry se retrouve dépouillé de son armure et de son équipement, avec à peine plus que son esprit et ses vêtements en lambeaux. Bien que l’achat d’équipement puisse sembler être la solution évidente, l’argent se fait rare au début. Cette puissante armure de début de partie n’est pas seulement une mise à niveau élégante, c’est une bouée de sauvetage pratique dans le jeu. Contrairement à l’équipement de magasin coûteux, les pièces de Brunswick sont éparpillées sur la carte et peuvent être réclamées gratuitement si vous savez où chercher. Voici comment trouver l'armure de Brunswick :

  1. Démarrez la quête "La crête du lion" : Dirigez-vous vers la ville de Troskowitz et recherchez Scribe Gaibl. Lorsque vous lui parlez et que vous lui demandez où trouver une armure, il vous donnera la quête de l’écusson du lion.

  2. Équipez-vous d'une bêche : Vous en aurez besoin pour déterrer certains des articles. Vous trouverez une bêche à l’intérieur d’une cabane près du mur de la taverne à Tachov.

  3. Localisez les pièces de l'armure :

    • Dague de Brunswick et Gantelets : Rendez-vous sur la partie la plus septentrionale de la carte de Troskovitz, où vous trouverez une zone rocheuse. Recherchez une croix placée au sommet d’un rocher niché dans un petit espace entre deux structures massives ressemblant à des montagnes. Approchez-vous de la croix et interagissez avec elle à l’aide de la « Pousser sur le côté » bouton.
    • Autres pièces : Les autres pièces se trouvent au nord de la ville de Tachov (Spot de chasse au loup), à l’ouest de Tachov (Étang Vidlak), et à l’est du Camp des Nomades.

Conseils Supplémentaires pour Escape From Tarkov

  • Gérer son inventaire : Il est important de bien organiser son inventaire et de savoir quoi garder et quoi jeter.
  • Apprendre les cartes : Connaître les cartes est essentiel pour survivre et s'échapper.
  • Être attentif aux sons : Les sons peuvent vous donner des indices sur la position des ennemis.
  • Travailler en équipe : Jouer avec des amis peut rendre le jeu plus facile et plus amusant.

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