Cyberpunk 2077 regorge d'armes, de véhicules et de vêtements uniques, mais peu sont aussi emblématiques que les objets ayant appartenu à Johnny Silverhand. Ce guide détaille comment acquérir le fameux pistolet Malorian Arms 3516 de Johnny, ainsi que d'autres objets lui ayant appartenu, et explique pourquoi ils sont si prisés.
Comment Obtenir le Pistolet de Johnny Silverhand : Malorian Arms 3516
Pour mettre la main sur le pistolet de Johnny Silverhand, connu sous le nom de Malorian Arms 3516, il faut progresser dans l'histoire principale jusqu'à débloquer la quête secondaire "Chippin' In". Cette quête devient accessible après avoir terminé la mission principale "Tapeworm".
Débloquer la quête "Chippin' In"
La quête "Chippin' In" est une mission secondaire de l'acte 3 de Cyberpunk 2077. Pour la débloquer, les joueurs doivent s'efforcer de se ranger du côté de Johnny lors des dialogues précédents.
Attaquer le vaisseau Ebunike
Au cours de cette quête, V et Johnny doivent attaquer un conteneur à bord du vaisseau Ebunike. À bord de ce navire, ils rencontrent Jeremiah Grayson, qui est en possession du pistolet de Johnny.
Affronter Grayson
Vers la fin de la mission "Tapeworm", vous ferez face à Grayson et ses gardes. Une fois les ennemis vaincus, engagez la discussion avec lui pour récupérer le fameux pistolet de Johnny : le Malorian Arms 3516.
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Épargner Grayson : un choix crucial
Toujours avec Grayson, si vous l’épargner, il vous donnera une clé pour ouvrir un container à proximité (vous pouvez aussi le tuer et récupérer la clé sur son cadavre mais vous n’aurez pas de marqueur pour le container). A l’intérieur vous trouverez sa voiture, une Porsche 911 Turbo bien plus sympa que les tacots de Night City.
Utiliser le pistolet de Johnny Silverhand
C’est une bête cachée dans un petit paquet, tirant des coups extrêmement puissants tout en ayant des animations fluides qui le rendent génial à utiliser.
La Quête "Chippin' In" en Détail
Cette quête nécessite que V rencontre Rogue pour collecter plus d’informations. Au début de la quête, Rogue donnera au joueur la veste de samouraï de Johnny. Les aviateurs de Johnny peuvent également être facilement récupérés ici.
Les étapes clés de la quête
Après avoir parlé à Claire, vous allez vous retrouver dans un salon de tatouage, avec 2 réponses possibles : "Le bouc" et "L'autre". Vous allez alors hériter d'un tatouage permanent sur l'avant-bras droit. Le bouc est une tête satanique bien réalisée et plutôt classe. L'autre est un cœur avec écrit "Johnny" assez ridicule.
Après un enchaînement de scènes chaotiques, vous allez vous réveiller dans une chambre d'hôtel avec la gueule de bois. Parlez avec Rogue et Johnny, quittez les lieux et attendez une journée, afin d'avoir accès à la suite de la quête. Retournez à l'Afterlife pour parler à Rogue, puis suivez-la jusqu'à sa voiture.
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Infiltration et exploration de l'Ebunike
On passe à la phase d'infiltration des quais. Comme toujours, l'approche dépend de vos capacités et de vos préférences. Avec 9 points en capacité technique, vous pouvez ouvrir la grille à droite, grimper les escaliers, puis atteindre les différents terminaux. La phase suivante se déroule à bord de l'Ebunike. Il n'y a pas besoin de stresser, Adam Smasher n'est pas présent. Fouillez bien la zone afin de trouver les informations et les logs audio de Smasher et Grayson. La section importante est la cabine d'Adam Smasher, à l'arrière, qui est pleine d'équipement. Interrogez Grayson, et surtout, choisissez de l'épargner afin d'obtenir la carte d'accès au conteneur. Allez jusqu'aux commandes de la grue, pour déposer le conteneur. À l'intérieur se trouve la fameuse Porsche 911 de Johnny.
Un choix déterminant
Vous arrivez à un point clé de l'aventure et de votre relation avec Johnny. Vos choix de réponse sont très importants pour la suite, puisqu'ils vont déterminer si vous avez accès à la quête suivante, "Blistering Love", avec la fin de Rogue. "Ok. Cela va débloquer la mission annexe "Blistering Love". La quête Chippin' in est néanmoins importante, puisqu'elle permet de débloquer la fin de Rogue.
Pourquoi Utiliser le Pistolet de Johnny Silverhand ?
En tant que personne qui utilise le pistolet de Johnny depuis un certain temps maintenant, Cela vaut absolument la peine d’utiliser. C’est une bête cachée dans un petit paquet, tirant des coups extrêmement puissants tout en ayant des animations fluides qui le rendent génial à utiliser. J’ai mis le pistolet pour mon jeu, et pendant tout le reste du jeu avec l’extension Phantom Liberty, je l’ai rarement enlevé.
Autres Objets Emblématiques de Johnny Silverhand
Outre le pistolet, il existe d'autres objets emblématiques de Johnny Silverhand que vous pouvez collecter dans Cyberpunk 2077 :
- Veste de samouraï: Offerte par Rogue à la fin de la mission Chippin' In.
- Porsche 911 Turbo: Récupérée en épargnant Grayson et en ouvrant le conteneur.
- Aviateurs: Récompensés après avoir terminé la mission Chippin' In.
- Débardeur: Remis à la fin de la mission Ténia.
- Pantalon: Trouvé dans une valise rose pendant le concert de Psycho Fan.
- Bottes: Obtenues pendant le contrat Family Heirloom.
La plupart de ces objets Cyberpunk peuvent être trouvés tout au long d’une mission secondaire particulière appelée Chippin ‘In. Bien que quelques-unes des pièces soient des choses que le joueur devra traquer par lui-même via Gigs. Quoi qu’il en soit, tous devraient pouvoir être collectés dans les actes deux et trois.
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Tableau Récapitulatif des Objets et de leurs Emplacements
| Objet | Description de la mission |
|---|---|
| Aviateurs | Chippin’ In - Récompensés après avoir terminé le travail parallèle. |
| Débardeur | Ténia - Remis à la fin du side-job. |
| Pantalon | Psycho Fan - Trouvé dans une valise rose, à l’intérieur de la chambre, pendant le concert. |
| Bottes | Family Heirloom - Pendant le contrat, les joueurs devront obtenir un enregistrement d’une armoire spécifique. À l’intérieur, les joueurs peuvent également trouver et récupérer les bottes. |
| Veste de samouraï | Chippin’ In - La veste de Johnny sera offerte au joueur par Rogue à la fin du travail parallèle. |
| Malorian Arms 3516 | Chippin’ In - Après avoir tué Grayson dans le jeu secondaire, il offrira l’arme au joueur. Sélectionnez « Prendre une arme » pour l’obtenir. |
| Porsche 911 II Turbo | Chippin’ In - Sparing Grayson’s life in Chippin’ In récompensera les joueurs avec une carte d’accès qui déverrouille un conteneur marqué contenant la Porsche 911 II de Johnny. |
L'Importance Narrative et le Gameplay des Objets de Johnny Silverhand
La relation entre V et Johnny Silverhand est un aspect central de l’histoire de Cyberpunk 2077, et les joueurs peuvent naviguer et renforcer cette relation en découvrant des objets qui appartenaient à Johnny il y a 50 ans. Les objets de Johnny Silverhand dans le jeu, y compris les vêtements, les voitures et les armes, ont à la fois une signification narrative et une importance pour le gameplay, offrant des avantages et des statistiques impressionnantes aux joueurs.
Améliorer votre relation avec Johnny
Pour améliorer votre relation avec Johnny autant que possible, nous vous conseillons premièrement de choisir les réponses bleues dès que vous le pourrez afin de montrer votre intérêt pour ce qu’il a à dire. Évitez ensuite d’être hostile à ses discours, et préférez aller dans son sens. Enfin, à chaque fois que Johnny vous demandera de fumer une cigarette, faites-le.
Autres Armes Iconiques à Collectionner
Cyberpunk 2077 propose une multitude d'armes iconiques à collectionner, chacune ayant ses propres spécificités et obtenues via différentes quêtes et missions. Voici quelques exemples :
- Nuit Moribonde: Donnée par Wilson durant cette quête principale.
- Chaos: Obtenu sur le corps de Royce, le chef du Maëlstrom, durant la quête, du moins, si vous l'affrontez à la fin, dans son mecha.
- Satori: Toujours dans la quête "Le casse", lorsque T-bug a ouvert la porte-fenêtre dans la chambre, plutôt que de fuir, montez l'escalier pour atteindre l'hélipad.
- La Chingona Dorada: Heroes : Au terme de la quête qui vous demande de rendre hommage à votre défunt coéquipier, ramassez ces 2 flingues sur l'autel funéraire avec tous les autres cadeaux.
- Marteau de Sasquatch: Une arme unique après avoir battu le boss Sasquatch.
- O’Five: Beat on The Brat : Arroyo : Il vous faut 10 de constitution afin de convaincre Buck de parier son fusil.
- Mox: Pyramid Song : Cette arme vous est offerte quelques jours après la fin de la quête.
- Faiseur de Veuves: Ghost Town : Il faut accepter d'accompagner Panam jusqu'au repaire de Nash.
- Solutionneur: Riders on the Storm : Il faut bien évidemment accepter d'aider Panam à régler ses problèmes à chaque fois.
- Overwatch: Riders on the Storm : Après la nuit passée avec Panam durant la tempête de sable.
- Prototype - Shingen Mark V: Gimme Danger : Une arme présente dans le conteneur N°667, dans la base d'Arasaka visitée durant cette mission.
- Sire Vergeraide: Venus in Furs : Attention, pour avoir accès à cette quête, il faut avoir suivi le plan de Meredith Stout durant la mission "La collecte".
- Genjiroh: Play It Safe : Lorsque le premier sniper a été éliminé, prenez l'ascenseur. À l'étage, prenez la porte à droite. Vous allez être bloqué par une grille qui demande 11 de capacité technique pour être ouverte.
- Jinchu-Maru: Play It Safe : Sur le corps d'Oda, après le combat de boss.
- Clochette: The Hunt : Vers la fin de la quête, dans la maison de Peter, montez à l'étage et appuyez sur le bouton sous le bureau, un peu en dessous du clavier.
- Doom Doom: Second Conflict : Il y a une condition importante à remplir, Dum-Dum doit avoir survécu à la mission "La collecte" dans la planque du Maëlstrom.
- Plan B: Acte 2 : Cette arme n'est pas obtenue durant une mission. Après Le casse, rejoignez la décharge au sud-est de la ville. Il s'y trouve le cadavre de Dexter DeShawn, avec cette arme à proximité.
- Préjugés: For Whom The Bell Tolls : Trouvée dans l'armurerie de l'Afterlife, si vous choisissez de demander de l'aide à Rogue pour l'assaut final.
- Pelle du gardien: Knockin’ On Heaven’s Door : Toujours durant l'assaut final avec Rogue. Après le crash dans la tour Arasaka et le sauvetage de Weyland, ramassez cette pelle à proximité du rocher derrière lequel Rogue s'est mise à couvert.
- Orgueil: Knockin’ On Heaven’s Door : Encore et toujours dans la voie de Rogue, cette arme est ramassée à proximité de son corps, une fois Adam Smasher vaincu.
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