Si vous êtes un joueur de Cyberpunk 2077, en particulier sur console où la visée peut être un défi, ou si vous êtes simplement un collectionneur d'armes exceptionnelles, ce guide est fait pour vous. Nous allons explorer en détail le pistolet iconique Skippy, une arme unique en son genre.
Qu'est-ce que Skippy ?
Skippy est bien plus qu'un simple pistolet dans Cyberpunk 2077. C'est une arme iconique dotée d'une intelligence artificielle (IA) loquace et d'un comportement imprévisible. Ce pistolet intelligent s'adapte automatiquement à votre niveau, garantissant que ses dégâts restent toujours optimaux par rapport à votre progression. Son DPS (dégâts par seconde) de base est également très élevé, ce qui en fait une arme redoutable dès que vous l'obtenez.
En tant qu'arme intelligente, Skippy verrouille automatiquement ses tirs sur les ennemis à proximité, ce qui est particulièrement utile si vous avez du mal à viser avec précision. De plus, vous avez la possibilité de choisir si Skippy doit viser la tête ou les jambes de vos adversaires. Viser la tête est généralement préférable pour infliger des dégâts maximaux, surtout contre les boss les plus coriaces.
Où Trouver Skippy dans Cyberpunk 2077 ?
Vous pouvez acquérir Skippy dès que Night City est rouverte après le braquage initial. Voici son emplacement précis sur la carte :
[Image de la carte de Night City avec l'emplacement de Skippy marqué]
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Pour l'obtenir, rendez-vous à la frontière entre The Glen et Vista Del Rey à Heywood. Plus précisément, cherchez un point d'intérêt marqué par un point d'interrogation jaune au fond d'une allée, au nord du point de déplacement rapide du champ de tir et au nord-ouest de la rivière. Bien que la mission soit étiquetée comme "très difficile", il n'y a en réalité aucun danger lors de la récupération de Skippy. Il vous suffit de vous rendre à l'endroit indiqué et de ramasser le pistolet sur une mallette à côté d'un cadavre.
Amélioration de Skippy
En tant qu'arme iconique, Skippy peut être amélioré via l'onglet Fabrication. Si vous avez un attribut Technique élevé et les compétences appropriées, vous pouvez même le transformer en une arme légendaire, faisant de lui un véritable "distributeur de mort" entre vos mains.
Dialogue et Comportement de Skippy
L'un des aspects les plus intéressants de Skippy est son IA unique. Ce pistolet parle, fredonne pendant les combats et compte même les victimes de V lorsqu'il est équipé.
Skippy propose deux modes de fonctionnement :
- Pacifiste aimant les chiots : Dans ce mode, Skippy vise automatiquement les jambes des ennemis, les neutralisant sans les tuer.
- Tueur sans pitié : Dans ce mode, Skippy vise la tête à chaque tir, infligeant des dégâts maximaux.
Le choix du mode initial a des conséquences importantes. Skippy va compter les victimes de V lorsqu'il est équipé. Si vous tuez 50 ennemis avant d'en assommer 50, Skippy va se verrouiller définitivement en mode "Pacifiste aimant les chiots". Si vous assommez 50 en premier, un nouveau dialogue va être lancé automatiquement par Skippy. Vous pouvez choisir de le verrouiller en mode "Pacifiste" en répondant que "Tuer est mal". Les autres réponses conservent le mode tueur.
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Il est important de noter que le comportement de Skippy peut parfois être imprévisible et pénible. Par exemple, il peut arriver qu'il tire lorsque vous êtes caché ou que sa visée se dérègle.
Machine Gun : Faut-il Donner Skippy à Regina Jones ?
Après avoir utilisé Skippy pendant un certain temps, il vous demandera de le rendre à Regina Jones, lançant ainsi la quête "Machine Gun". Il est généralement conseillé d'accepter sa demande, car refuser entraînera des insultes constantes de la part de Skippy.
La véritable raison de cette demande est que Regina Jones vous contactera quelques jours plus tard pour vous offrir la possibilité de récupérer Skippy, mais sans son IA.
Comment Rendre Skippy à Regina Jones
Lorsque Skippy vous informe de son propriétaire d'origine, Regina Jones, vous pouvez vous rendre à son bureau, situé dans un bâtiment adjacent au Lizzie's Bar. Vous aurez alors le choix de lui remettre Skippy ou de le garder.
Si vous choisissez de rendre Skippy à Regina, vous terminerez la quête et recevrez une récompense d'environ 7 000 eddies.
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Exploitation du Bug de Duplication (Version 1.11)
Si vous souhaitez conserver Skippy tout en terminant la quête "Machine Gun" et en exposant le pistolet dans votre planque, vous pouvez exploiter un bug de duplication d'objet présent dans la version 1.11 du jeu.
Voici les étapes à suivre :
- Progressez dans la quête jusqu'à la dernière étape et refusez de ramener Skippy à Regina.
- Déclenchez le bug de duplication en appuyant simultanément sur la touche d'ouverture du menu (Échap sur PC) et sur la touche d'accès au point de dépôt. Répétez cette procédure jusqu'à atteindre le menu buggé du dépôt, reconnaissable à son effet de transparence.
- Avec suffisamment d'argent, rachetez Skippy trois fois (il restera en stock grâce au bug) : un exemplaire pour vous, un pour votre planque et un pour Regina.
- Rendez-vous chez Regina et donnez-lui son exemplaire de Skippy pour terminer la quête.
Les Armes dans Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 offre une grande variété d'armes, chacune ayant ses propres caractéristiques et avantages. Les armes sont généralement classées en trois catégories :
- Puissance : Les armes de puissance, comme les pistolets à impulsion, sont les plus proches des armes à feu traditionnelles. Elles tirent des munitions classiques et infligent des dégâts directs aux ennemis.
- Technologie : Les armes technologiques utilisent des projectiles chargés électriquement pour pénétrer les couvertures et infliger des dégâts importants.
- Intelligence : Les armes intelligentes, comme Skippy, utilisent des balles à tête chercheuse qui se verrouillent automatiquement sur les ennemis, ce qui les rend idéales pour les joueurs ayant du mal à viser.
Outre ces catégories, les armes peuvent également être personnalisées avec des accessoires et des mods, tels que des lunettes, des bouches et des améliorations de dégâts ou de chances de critique.
Armes Iconiques : Liste et Emplacements
Les armes iconiques sont des armes uniques et puissantes que l'on peut trouver à divers endroits dans Cyberpunk 2077. Elles sont souvent liées à des quêtes spécifiques et peuvent être obtenues en accomplissant certaines actions. Voici une liste de quelques armes iconiques notables et de leurs emplacements :
- Nuit Moribonde : Donné par Wilson durant la quête principale.
- Chaos : Obtenu sur le corps de Royce, le chef du Maelstrom, si vous l'affrontez à la fin de la quête "La Collecte".
- Satori : Trouvé sur l'héliport de la suite de Saburo Arasaka pendant la quête "Le Casse".
- La Chingona Dorada : Ramassé sur l'autel funéraire de Jackie Welles pendant la quête "Heroes".
- Marteau de Sasquatch : Obtenu après avoir vaincu le boss Sasquatch pendant la quête "I Walk The Line".
- O’Five : Gagné en battant Buck pendant la quête "Beat on The Brat : Arroyo" (nécessite 10 de constitution pour parier son fusil).
- Mox : Offert quelques jours après la fin de la quête "Pyramid Song".
- Faiseur de Veuves : Obtenu en aidant Panam à attaquer le repaire de Nash pendant la quête "Ghost Town".
- Solutionneur : Obtenu en aidant Panam à régler ses problèmes pendant la quête "Riders on the Storm".
- Overwatch : Donné par Panam après avoir passé la nuit avec elle pendant la tempête de sable dans la quête "Riders on the Storm".
- Prototype - Shingen Mark V : Trouvé dans le conteneur N°667 dans la base d'Arasaka visitée pendant la quête "Gimme Danger".
- Sire Vergeraide : Obtenu si vous avez suivi le plan de Meredith Stout pendant la mission "La Collecte" et que vous avez accès à la quête "Venus in Furs".
- Genjiroh : Trouvé dans la salle du premier sniper éliminé pendant la quête "Play It Safe" (nécessite 11 de capacité technique pour ouvrir la grille).
- Jinchu-Maru : Obtenu sur le corps d'Oda après le combat de boss dans la quête "Play It Safe".
- Clochette : Trouvé dans la maison de Peter pendant la quête "The Hunt" (appuyez sur le bouton sous le bureau à l'étage).
- Malorian Arms 3516 : Récupéré lors du dialogue avec Gray dans la quête "Chippin’ In".
- Doom Doom : Obtenu si Dum-Dum a survécu à la mission "La Collecte" (il se trouve dans la planque du Maelstrom).
- Plan B : Trouvé sur le cadavre de Dexter DeShawn dans la décharge au sud-est de la ville après la quête "Le Casse".
- Préjugés : Trouvé dans l'armurerie de l'Afterlife si vous choisissez de demander de l'aide à Rogue pour l'assaut final.
- Pelle du gardien : Trouvé à proximité du rocher derrière lequel Rogue s'est mise à couvert après le crash dans la tour Arasaka pendant la quête "Knockin’ On Heaven’s Door".
- Orgueil : Ramassé à proximité du corps de Rogue après avoir vaincu Adam Smasher dans la quête "Knockin’ On Heaven’s Door".
- Ba Xing Chong (plan de fabrication) : Le plan de cette arme est stocké dans une boîte située dans la cabine d'Adam Smasher (nécessite la carte d'accès obtenue après l'avoir vaincu).
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