Dans l'univers dystopique de Cyberpunk 2077, les armes intelligentes sont des outils précieux pour survivre. Parmi elles, le pistolet intelligent Skippy se distingue par son intelligence artificielle unique et sa capacité à s'adapter au niveau du joueur. Cet article explore en détail le fonctionnement de Skippy, comment l'acquérir, les choix moraux qu'il propose, et les quêtes secondaires qui lui sont liées.
Où trouver Skippy ?
Skippy est un pistolet emblématique que vous pouvez trouver dans une ruelle de la banlieue de Vista Del Rey à Night City, située dans la partie est de Heywood. Plus précisément, il se trouve sur un cadavre au fond d'une ruelle. Pour le localiser, tournez vers le sud depuis le point de repère et traversez la rue. L'allée se trouve juste avant le bâtiment Saeko's, reconnaissable à ses piliers métalliques et ses graffitis sur un mur rouge.
Pacifiste ou Tueur sans Pitié : Le choix initial
Lorsque vous récupérez Skippy, il se présente à vous et vous propose de choisir entre deux modes de fonctionnement :
- Tueur sans pitié (Stone Cold Killer) : Dans ce mode, Skippy ne tire qu'à la tête, maximisant les dégâts et rendant l'arme particulièrement efficace contre les ennemis et les boss.
- Pacifiste (Puppy-Loving Pacifist) : Dans ce mode, Skippy ne tire que dans les jambes, neutralisant les ennemis sans les tuer.
Il est crucial de noter que, quel que soit le mode choisi initialement, après avoir éliminé 50 ennemis, Skippy basculera automatiquement et définitivement vers l'autre mode. Il est donc conseillé de choisir le mode opposé à celui que vous désirez conserver à long terme. En choisissant le mode pacifiste au départ, il est possible de garder ou changer ce mode plus tard.
Fonctionnement et Adaptabilité de Skippy
Skippy est une arme unique qui s'adapte automatiquement au niveau du joueur. Cela signifie que ses dégâts restent toujours optimaux par rapport à votre niveau, et son DPS (dégâts par seconde) de base est très élevé. En tant qu'arme intelligente, ses tirs recherchent automatiquement les ennemis à proximité, facilitant le combat, surtout pour les joueurs qui ne sont pas spécialisés dans les armes de petit calibre ou qui jouent sur console sans une visée précise.
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La Quête "Machine Gun"
Après avoir utilisé Skippy pendant un certain temps, il finit par vous demander de le rendre à Regina Jones, son ancienne propriétaire. Ceci déclenche la quête secondaire "Machine Gun". Il est conseillé d'accepter sa requête, car refuser conduit Skippy à vous insulter constamment.
Une fois la quête activée, vous devez vous rendre à la planque de Regina, indiquée sur la carte. Lorsque vous lui présentez Skippy, vous avez le choix de le lui rendre ou de repartir avec. Rendre Skippy à Regina termine la quête et vous rapporte environ 7 000 eddies.
Si Skippy est bloqué en mode pacifiste, le rendre peut être une bonne option, car il est moins efficace dans ce mode. Cependant, si Skippy est en mode tueur sans pitié, il est préférable de le conserver en ne terminant pas la quête.
Quelques jours après avoir rendu Skippy, Regina Jones vous contactera pour vous demander si vous souhaitez le récupérer, mais sans son IA.
Bugs et Astuces pour Optimiser Skippy
La quête "Machine Gun" peut être sujette à des bugs qui peuvent ralentir ou bloquer votre progression. Pour éviter ces problèmes, il est recommandé de retirer vos implants de "Liaison intelligente" et vos mods "Analyse de cible" de vos implants optiques, car ils peuvent interférer avec le fonctionnement de Skippy.
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Si vous souhaitez conserver Skippy tout en terminant la quête, il existe un bug de duplication d'objets qui peut être exploité :
- Progressez dans la quête jusqu'à la dernière étape et refusez de ramener Skippy à Regina.
- Déclenchez le bug de duplication en pressant simultanément la touche du menu (Echap sur PC) et la touche d'accès au point de dépôt. Répétez cette procédure jusqu'à atteindre le menu buggé du dépôt, reconnaissable à son effet de transparence.
- Avec suffisamment d'argent, rachetez Skippy trois fois : un exemplaire pour vous, un pour votre planque, et un pour Regina.
- Rendez-vous chez Regina et donnez-lui son exemplaire de Skippy pour terminer la quête.
Armes Iconiques Alternatives
Cyberpunk 2077 propose de nombreuses armes iconiques uniques, chacune avec ses propres caractéristiques et mécanismes spéciaux. Voici quelques exemples :
- Lizzie : Un pistolet technologique rose que vous trouverez au Lizzie's Bar pendant la mission "Automatic Love". Il tire une balle supplémentaire par coup, ce qui le rend puissant lorsqu'il est chargé.
- Overwatch : Un fusil de sniper avec silencieux personnalisé offert par Panam à la fin de la mission "Riders on the Storm".
- Malorian Arms 3516 : Le pistolet de Johnny Silverhand, que vous utilisez lors des flashbacks. C'est une arme puissante pour détruire les têtes.
- Sa Majesté : Une variante emblématique de l’unité des armes constitutionnelles, dotée d’un modificateur qui augmente les dégâts des tirs à la tête de 150 %. Il est également doté d’un silencieux et d’un autre modificateur qui augmente les chances de coup critique de 100 % lorsque le camouflage optique est actif.
- Lexington x-MOD2 : C’est l’un des meilleurs pistolets du jeu, avec une cadence de tir, une capacité de munitions et une lunette de visée élevées.
- Seraph : C’est une arme adaptée au combat à moyenne portée, avec un multiplicateur de dégâts de tir à la tête de 150%. Ce pistolet constitutionnel semi-automatique est bien connu pour sa fiabilité, sa précision et sa capacité d’arrêt. C’est une excellente option pour les missions secrètes car il dispose également d’un silencieux.
Les Catégories d'Armes dans Cyberpunk 2077
Dans Cyberpunk 2077, les armes sont classées en trois catégories :
- Puissance : Armes "normales" qui tirent des munitions de base.
- Technologie : Armes qui peuvent être chargées pour infliger des dégâts supplémentaires.
- Intelligence : Armes dont les balles se verrouillent automatiquement sur les ennemis.
Comprendre ces catégories est essentiel pour choisir les armes les plus adaptées à votre style de jeu et à votre build de personnage.
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