L'univers de Death Stranding, créé par Hideo Kojima, est un monde post-apocalyptique unique où la connexion humaine est primordiale. Si le jeu met l'accent sur la livraison de marchandises et la reconstruction d'un monde fracturé, le combat n'est pas absent. Cependant, il est abordé d'une manière particulière, avec un arsenal varié et des conséquences à prendre en compte.
Un Arsenal qui Évolue
Le nombre d’armes dans Death Stranding augmente avec l’arrivée de deux nouveaux pistolets : le Maser et la mitrailleuse montée. Si vous venez de commencer à jouer, vous vous demandez peut-être si vous verrez un jour des armes, et encore moins les nouvelles. Il vous faudra attendre 10 à 15 heures dans l’histoire avant d’obtenir une puissance de feu digne de ce nom, et environ 25 à 30 heures pour disposer d’un équipement offensif complet dans Death Stranding. Même si vous obtenez des armes, vous trouverez que Death Stranding est une expérience de combat assez rare. Il y a bien sûr des moments de grande énergie et de grosses batailles, mais tout cela est bien espacé. De plus, pour certaines raisons, les combats à outrance, où l’on tue tout le monde, sont activement découragés.
Les Munitions Sanguines : Une Ressource Précieuse
Petite remarque avant de parler des armes de Death Stranding : comme toutes les armes que vous utiliserez contre les BT utilisent le sang de Sam dans leurs munitions, vous devrez vous assurer d’avoir beaucoup de poches de sang sur vous. Vous en remplirez une à chaque fois que vous resterez dans une pièce privée, alors n’oubliez pas de les prendre avec vous.
Les Armes Spécifiques et Leur Utilisation
Le Maser Gun
Le nouveau Maser Gun de Death Stranding Director’s Cut est une nouvelle option non létale totalement distincte, d’un point de vue légal, de tous les autres pistolets électriques non létaux auxquels vous pourriez penser. Le Pistolet Maser offre une alternative particulièrement utile. Il ne fait aucun bruit lorsqu’il tire et projette des arcs électriques qui neutralisent proprement les ennemis.
La Mitrailleuse Montée
La mitrailleuse montée de Death Stranding Director’s Cut est une nouvelle option lourde qui va rendre certains combats de boss beaucoup plus faciles. Cette cadence de tir élevée et ce blindage déchiqueteront les ennemis, les BT et les gros ennemis. Ce sont techniquement la première arme que vous pouvez débloquer, bien que vous ne puissiez les utiliser que contre les BT. Ils utilisent le sang de Sam pour détruire les plus petits BTS avec un coup direct et usent les plus gros avec de multiples attaques. Vous le débloquerez peu de temps après avoir atteint la région centrale.
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L’Attache
C’est une arme non létale qui attache les mules humaines que vous rencontrez. Ce n’est pas une solution permanente, alors n’oubliez pas de les frapper avant qu’ils ne se libèrent. Une mise à niveau ultérieure le fait également fonctionner sur les BT.
L’Arme de Poing Anti-BT
L’arme de poing anti-BT est exactement ce qu’elle semble être - elle tue les BT. Il est lent à tirer, mais prendra un BT en une seule fois, c’est donc un outil puissant utilisé correctement. Plus de livraisons à l’artiste chiral débloqueront une version améliorée, mais c’est aussi bon que vous en avez besoin pour être au niveau un.
Le Fusil d’Assaut
Vous débloquez votre première vraie arme à feu à un certain moment du jeu où vous devez l’utiliser. Cependant, comme les gens se transforment en BT lorsqu’ils meurent, il n’est pas recommandé de les utiliser en dehors de ce point spécifié. Le mettre à niveau avec plus de livraisons débloquera une mise à niveau anti-BT qui est une réserve pratique lorsque les munitions d’armes plus utiles s’épuisent. Vous obtiendrez le fusil d’assaut à côté de l’arme de poing, encore une fois à un moment précis du jeu. Et, encore une fois, il vaut mieux ne pas l’utiliser après cela. Et, encore une fois, vous débloquez une version efficace de BT si vous la mettez à niveau en effectuant des livraisons au centre de distribution au nord de Mountain Knot City, mais pour traiter avec les gens, il existe de meilleures options non létales à venir.
Les Grenades
En plus de l’arme de poing et du fusil d’assaut, vous recevrez également une grenade. Encore une fois, il n’est pas conseillé de l’utiliser en dehors de la situation prévue à cause de l’ensemble des « personnes mortes font des BT », mais c’est bien d’avoir au moins.
Le Fusil d’Assaut Non Létal
Maintenant vous pouvez commencer à tirer sur les gens. Le fusil d’assaut non létal tire des balles en caoutchouc pour qu’il n’y ait pas de morts à craindre, mais sinon, c’est fonctionnellement le même qu’un vrai pistolet. Cela signifie que vous pouvez enfin commencer à sortir Mules d’une manière beaucoup plus satisfaisante.
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Armes Débloquées auprès du Photographe
Pour une raison quelconque, vous débloquerez les deux auprès du photographe que vous devez visiter pendant l’histoire. Le premier est mortel, il vaut donc mieux l’éviter en dehors de certaines situations, tandis que le second est un autre travail de balle en caoutchouc si bien à utiliser n’importe où. Continuez à livrer au photographe pour déverrouiller et mettre à niveau les deux. Encore une fois, vous les débloquerez à un moment très précis du jeu où leur utilisation sera évidente. Cependant, vous pouvez également débloquer des variantes et des améliorations en les livrant au biologiste Evo-devo, car les scientifiques aiment apparemment les munitions à fort impact dans Death Stranding.
Death Stranding 2: On the Beach : Un Arsenal Pacifiste Élargi
Death Stranding 2: On the Beach propose plus de 60 armes non létales pour gérer les affrontements tout en évitant l’escalade de violence. Death Stranding 2 reprend l’approche pacifiste du premier opus en élargissant considérablement son arsenal. Chaque arme vise à désamorcer les conflits sans sombrer dans la brutalité frontale. Les ennemis peuvent être ralenti, aveuglés, paralysés ou endormis, mais rarement tués. Les mécaniques de gameplay incitent constamment à réfléchir avant d’agir. Avec autant d’options tactiques, les joueurs peuvent personnaliser leur approche selon le type d’ennemis, le terrain ou simplement leur style de jeu.
Exemples d'Armes Non Létales dans Death Stranding 2
- Pistolet à Grenades (MP): Compact et direct, le Pistolet à Grenades (MP) envoie des projectiles explosifs qui infligent des dégâts de zone dès l’impact. Sans pour autant être létal, il est redoutable contre les groupes serrés où la précision est secondaire.
- Canon à Brouillard de Sang: Ce modèle offensif projette un épais brouillard rouge à base de sang synthétique. Non seulement ce nuage aveugle les ennemis piégés à l’intérieur, mais il leur inflige également des dégâts progressifs.
- Guitare de Combat: La Guitare de Combat, débloquée plus tard dans l’aventure, allie close combat et attaques à distance. En attaque de base, elle électrifie les ennemis au contact. En la chargeant, elle libère une onde de choc assez puissante pour désorienter une petite foule.
- Gants Électriques: Parfaits pour le corps à corps silencieux, ces gants envoient une décharge à chaque coup porté. En plus d’être rapides, ils permettent de geler brièvement les ennemis mécaniques.
- Fusil à Pompe Non Létal: À courte distance, ce fusil à pompe non létal assure le spectacle. Son feu nourri repousse les assaillants et un viseur point rouge garantit la précision même dans le tumulte.
- Fusil Tranquillisant: Le rêve pour ceux qui aiment rester cachés dans l’ombre. Ce fusil tire des fléchettes tranquillisantes sur des cibles lointaines. Il ne tue pas, mais neutralise les gardes humains sans attirer l’attention.
- Fusil d'Assaut Non Létal (Polyvalent): Trois modes de tir et un lance-grenade font de cette arme un véritable couteau suisse non létal. Elle fonctionne aussi bien contre les humains que contre les entités BTs, permettant de varier les stratégies sans changer d’équipement.
- Mitrailleuse Non Létale: Si la situation dégénère ou que l’effet de surprise est perdu, cette mitrailleuse non létale devient précieuse. Son feu rapide paralyse l’adversaire et l’empêche de bouger ou de riposter, sans pour autant le tuer.
- Lance-Câbles Électrifiés: Ce pistolet tire des câbles qui s’enroulent autour des cibles puis les électrifient violemment. Il fonctionne aussi bien sur les humains que sur les machines ou les BTs. Silencieuse et légère, cette arme convient aussi bien en infiltration qu’en combat serré.
Avec cette variété d’armes, Death Stranding 2 permet au joueur d’aller au-delà du simple tireur. Chacune de ces armes peut être utilisée de façon complémentaire, selon les conditions du terrain, le type d’ennemis ou les contraintes de la mission.
Importance des Niveaux de Connexion
Comme son prédécesseur, Death Stranding 2 vous encourage à améliorer votre niveau de connexion avec les différents abris, entrepôts et autres résidents du Mexique et de l'Australie. Que rapportent les niveaux de connexion ? Certains récompenseront vos efforts avec des éléments cosmétiques, alors que d'autres vous donneront accès à des objets qui vont grandement vous faciliter la vie. Elles sont toujours obtenues entre la 2e et la 4e étoile. La 5e étoile est bien plus difficile à obtenir et elle ne donne que des récompenses génériques (mais importantes).
Améliorer le niveau de connexion est néanmoins toujours utile, puisque cela donne à plusieurs bonus universels :
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- Vous accédez aux matériaux de ce lieu spécifique, ce qui vous permettra de fabriquer des objets ou de les charger dans un transport pour réparer les infrastructures comme les routes. Cette réserve augmente à chaque étoile et elle est très élevée à 5 étoiles.
- La capacité du réseau Chiral augmente, ce qui permet de construire davantage de bâtiments.
- Des points sont accordés pour l'arbre de talents spécial de Sam, l'APAS (une fois qu'il est débloqué).
- Une fois à 5 étoiles, chaque lieu vous permet de dormir sur place si ce n'était pas déjà le cas.
- Un hologramme et un badge sont aussi ajoutés à votre collection. C'est uniquement cosmétique.
Destinations Prioritaires pour Améliorer le Niveau de Connexion
Dans la large majorité des cas, il est impossible de débloquer une destination avant que le jeu ne vous le demande. Il y a aussi quelques destinations facultatives débloquées avec des Marchandises perdues, mais elles ne sont pas trouvées avant d'avoir suffisamment progressé dans l'histoire.
Pour ces raisons, il est judicieux de favoriser les destinations dans leur ordre de rencontre, en commençant par le Mexique et en finissant par le fin fond de l'Australie.
- Ciudad Nudo del Norte (C1): Obtenir 3 étoiles vous donnera accès au Pistolet-mitrailleur SIL [MF] une arme polyvalente et surtout silencieuse. Elle permet d'assommer les humains à distance sans alerter leurs amis. Visez la tête pour un résultat optimal. Elle peut aussi vous aider à éliminer des échoués en cas de besoin. Le fait qu'elle soit rangée dans l'holster vous fait économiser de la place.
- Centre de distribution C1 Sud: S'il y a un seul lieu méritant que vous effectuiez des livraisons supplémentaires, c'est ce dépôt. Il donne accès aux meilleures armes qui vous accompagneront durant toute la première moitié du jeu. Améliorer son niveau de connexion jusqu'à 3 étoiles donne accès à l'excellente Hémo-grenade (nv.2), la grenade la plus efficace contre les échoués. Elle surpasse la majorité des armes du jeu durant presque toute l'histoire dans ce rôle spécifique. À 4 étoiles, il vous donnera accès au Fusil d'assaut [MF] nv.2, qui est objectivement la meilleure arme à laquelle vous aurez accès durant la majorité de votre aventure. C'est valable contre tous les types d'ennemis. Son seul défaut est son manque relatif de munitions, pensez à en embarquer plusieurs avant d'avoir les améliorations du sac à dos.
- Base du gouvernement: Obtenir 4 étoiles vous donnera accès à l'excellent Grand boîtier à munitions (nv.2) pour le sac à dos. Grâce à lui, la réserve de munitions de vos armes sera bien plus large.
- Observatoire environnemental de l'Ouest: Une fois encore, obtenir 4 étoiles en vaut la peine, puisque cela débloquera le Squelette de combat (nv.3), ses performances sont excellentes, avec un gain de poids transporté et un important bonus de défense. Il est essentiel pour réaliser de bonnes performances.
- Fort-relais de l'Ouest (F1): À partir de 3 étoiles, Olivia Westbury partagera les plans du Transporteur flottant nv.2, capable de transporter jusqu'à 900 kg de marchandises lorsque vous êtes à pied ou sur une tyrolienne. En améliorant votre relation jusqu'au niveau 4, elle vous révélera le plan de la Batterie nv.2, la meilleure amélioration possible de ce type pour votre pick-up.
- L'Inventeur: Ce personnage isolé est difficile à atteindre sur son ile entourée de poix. Attendre d'avoir accès aux tyroliennes vous aidera à faire des allers-retours confortables. Une fois à 4 étoiles, il vous confiera le plan du Lance-bolas étourdissant Cette arme silencieuse assomme instantanément n'importe quel être humain, mais elle manque de portée et le moindre obstacle risque de bloquer son projectile.
- La Sourcière: Cette experte de l'eau vous offre une belle récompense à 3-4 étoiles environ. En plus des habituels plans, elle vous offrira le meilleur accessoire de sac à dos du jeu, la Cloche. Elle réduit la distance de détection des guetteurs et des veilleurs, tout en protégeant les batteries des véhicules de Sam de s'arrêter en entrant dans une zone dangereuse.
- Le Pizzaiolo: Ce personnage atypique est l'expert des pizzas et des armes de gros calibre. Après avoir terminé sa quête spéciale et obtenu 3 étoiles, il révèlera le plan de la meilleure arme conventionnelle, la Mitrailleuse [MF] nv.2, elle est efficace contre toutes les cibles, avec une réserve de munitions massive.
- Fort-relais de l'Est (F4): Le moment est enfin venu de changer d'exosquelette, la montagne approche et les déplacements sur des pentes enneigées est un vrai cauchemar. En améliorant votre niveau de connexion jusqu'au niveau 3, vous obtiendrez la version de niveau 2 et à 4 étoiles, le Squelette de bokka nv.3.
- La Métagénomiste: En apportant des commandes supplémentaires à cette adresse, la chercheuse vous remettra ce chapeau aussi ridicule que pratique, le Casque rongeur chiral. Elle devrait vous la remettre entre la 2e et la 4e étoiles. L'effet de cette bestiole est notable, puisqu'il élimine presque entièrement l'agressivité des créatures Chirales.
- L'Aventurier: On peut considérer que cet explorateur incompétent va vous confier la pire suite de quêtes du jeu, mais si vous réalisez les premières étapes, vous aurez accès à ses incroyables Gants d'escalade renforcés nv.1 puis nv.2 à 3 étoiles.
- Phantom Smith: Avec seulement 2 étoiles, vous pourrez faire usage du Lance-roquettes multiple, une arme à la puissance de feu phénoménale. Si vous en embarquez un ou deux avec vous, les gros boss échoués vont périr en quelques secondes. Ce qui le rend vraiment bon est que ses munitions sont rechargées en se reposant.
Considérations Stratégiques et Éthiques
Dans Death Stranding 2: On the Beach, le choix d’opter pour la violence face à des ennemis humains, comme les MULEs, n’est pas conseillé. Suite à l’événement apocalyptique du Death Stranding, les esprits errent parmi les vivants, se matérialisant en Beached Things, ou BTs. Le jeu insiste donc sur l’importance d’utiliser des stratégies non létales pour se défendre sans provoquer les conséquences désastreuses d’un voidout.
Activer le Mode Létal (si applicable)
Toutes les armes marquées MP dans Death Stranding 2: On the Beach peuvent devenir létales. Pour cela, accédez au menu d’armes en maintenant le bouton de direction droit, sélectionnez une arme MP dans l’onglet principal des armes et appuyez et maintenez les gâchettes droite et gauche ainsi que le bouton O. Ce conseil est révélé pour la première fois après avoir livré une commande au chef de pizza quelques heures après le début du jeu. Toutefois, il est possible d’activer cette option dès le début, sans attendre d’achever cette livraison.
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