Guide de l'armurier, partie 4, dans Escape From Tarkov

Escape From Tarkov est un jeu de tir à la première personne (FPS) multijoueur en ligne, sorti en version bêta en 2017, qui se distingue par son réalisme et ses mécaniques de survie poussées. Développé par Battlestate Games, un studio basé en Russie, le jeu plonge les joueurs dans un conflit intense qui se déroule dans la région fictive de Norvinsk, située au nord-ouest de la Russie, une zone économique spéciale attirant de grandes entreprises. Au cœur de cette région se trouve la ville de Tarkov, en proie à la corruption et aux affrontements militaires impliquant l'armée russe, des forces de maintien de la paix et des compagnies militaires privées (PMC).

Le joueur incarne un opérateur, membre de l'une des deux factions principales : BEAR, une société militaire privée engagée par le gouvernement russe pour enquêter sur les activités illégales de Terragroup, ou USEC, une autre PMC engagée par Terragroup pour entraver cette enquête. L'objectif est de survivre dans cet environnement hostile, de piller des ressources et, finalement, de s'échapper de la zone.

L'univers d'Escape From Tarkov

Située sur le bord du golfe de Finlande, dans la mer Baltique, Tarkov offre un paysage varié, allant des dunes côtières aux collines verdoyantes, en passant par des vallées, des rivières et des plans d'eau. Le climat tempéré et humide ajoute une dimension supplémentaire au réalisme du jeu.

Le gameplay d'Escape From Tarkov est exigeant et immersif. L'interface utilisateur (ATH) est minimale, obligeant les joueurs à surveiller attentivement leur santé, leur faim et leur soif, et à utiliser des raccourcis clavier pour contrôler leur équipement et leur état. La navigation est également réaliste, nécessitant l'utilisation de cartes trouvées dans le jeu ou achetées auprès de marchands.

La mort dans Escape From Tarkov est punitive, car les joueurs perdent tout l'équipement qu'ils ont acquis au cours du raid. Cependant, le jeu offre la possibilité d'incarner un "Scav", un personnage non joueur (PNJ) contrôlé par l'IA ou par d'autres joueurs, avec un équipement aléatoire, ce qui permet de se familiariser avec les cartes et les mécaniques du jeu sans risquer son équipement principal.

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Les factions : BEAR et USEC

Au début du jeu, les joueurs doivent choisir entre deux factions :

  • BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) : Engagée par le gouvernement russe, cette faction est composée d'anciens combattants des forces spéciales soviétiques et a pour mission d'enquêter sur les activités illégales de Terragroup.
  • USEC (United Security) : Cette société militaire privée a été engagée par Terragroup pour détruire les preuves de ses activités illégales et empêcher les BEAR de les découvrir.

Le choix de la faction a un impact sur l'histoire et les interactions avec certains marchands du jeu.

Les Scavs : survivre dans l'anarchie

Dans le chaos de Tarkov, des groupes de pillards appelés "Scavs" ont émergé, contrôlant des portions de la ville et se livrant à des activités criminelles pour survivre. Ces groupes sont variés en termes d'origine ethnique, de taille et d'équipement.

Les Scavs sont généralement contrôlés par l'IA, mais les joueurs peuvent également incarner des Scavs pour participer à des raids sans risquer leur équipement principal. Cette option offre un moyen de gagner de l'expérience, de piller des ressources et de se familiariser avec les cartes.

Le gameplay réaliste

Escape From Tarkov se distingue par son gameplay réaliste, qui simule les mouvements et les actions d'un soldat sur le terrain. Le poids de l'équipement affecte la vitesse et l'endurance du joueur, et les différents types de surfaces produisent des sons différents, alertant les ennemis potentiels.

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Le jeu propose trois vitesses de déplacement : la course, la marche rapide et la marche lente. La marche rapide est la vitesse par défaut, mais elle est limitée par le poids de l'équipement. La marche lente permet de se déplacer discrètement, tandis que la course est utile pour se déplacer rapidement, mais consomme de l'endurance.

La posture est également un élément clé du gameplay. Les joueurs peuvent se tenir debout, s'accroupir ou s'allonger, chacune de ces positions offrant des avantages et des inconvénients en termes de vitesse, de discrétion et de précision. Le jeu permet également de moduler la hauteur de la posture entre la position debout et accroupie, offrant une flexibilité supplémentaire.

Le système de santé et de dommages

Le système de santé et de dommages d'Escape From Tarkov est complexe et réaliste. Chaque partie du corps possède une barre de vie, et les dommages subis affectent les performances du joueur.

La tête et le thorax sont les zones les plus vulnérables. Si l'une de ces zones atteint zéro point de vie, le joueur meurt instantanément. Les bras et les jambes peuvent être fracturés ou détruits, ce qui affecte la vitesse de déplacement, la capacité à fouiller et à recharger les armes. L'estomac, s'il est endommagé, entraîne une perte d'hydratation et d'énergie.

Pour survivre, les joueurs doivent surveiller attentivement leur santé et utiliser des soins et des provisions pour soigner les blessures et maintenir leur énergie et leur hydratation.

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Les zones de déploiement

Escape From Tarkov propose plusieurs zones de déploiement, chacune offrant des défis et des opportunités uniques. Parmi les zones les plus populaires, on trouve :

  • L'Usine : Une zone de combat rapproché intense, idéale pour les affrontements rapides et les raids courts.
  • Les Douanes : Une zone plus vaste, comprenant un terminal douanier, des entrepôts de carburant, des bureaux et des dortoirs. Les combats se déroulent généralement à moyenne distance, et il est recommandé d'utiliser des fusils d'assaut ou des carabines.
  • La Forêt : Une zone de taille moyenne, caractérisée par des collines, une scierie et des bunkers. Cette zone est surveillée par un boss appelé Shturman, qui est accompagné de deux gardes.

La quête de l'armurier, partie 4

La quête de l'armurier est une série de quêtes données par le mécanicien, qui consistent à modifier des armes spécifiques selon des critères précis. Ces quêtes sont un moyen efficace de gagner de l'expérience et d'améliorer sa réputation auprès du mécanicien.

La partie 4 de la quête de l'armurier peut impliquer la modification d'un fusil d'assaut AK-74M, nécessitant l'installation de pièces spécifiques telles qu'un cache-flammes, une crosse, une poignée et un viseur. Les exigences exactes varient en fonction de la version du jeu et des mises à jour.

Le Système d'Information sur les Armes (SIA) en France

Le Système d'Information sur les Armes (SIA) est un outil numérique mis en place par le ministère de l'Intérieur en France pour centraliser et gérer les informations relatives aux armes à feu. Il s'adresse aux particuliers détenteurs d'armes, aux professionnels du secteur (armuriers, fabricants, importateurs) et aux forces de l'ordre.

Le SIA permet de simplifier les démarches administratives, d'assurer une meilleure traçabilité des armes et de lutter contre la circulation illégale. Les particuliers doivent s'inscrire sur le SIA et déclarer leurs armes, tandis que les professionnels doivent utiliser le Livre de Police Numérique (LPN) et le Référentiel Général des Armes (RGA) pour enregistrer leurs transactions.

L'économie volatile d'Escape From Tarkov

L'économie d'Escape From Tarkov est dynamique et influencée par de nombreux facteurs, tels que la rareté des objets, les quêtes, l'artisanat et les événements en jeu. Les prix des objets peuvent fluctuer considérablement, offrant aux joueurs expérimentés des opportunités de profit.

Certains objets, tels que le Holodilnick (un conteneur pour la nourriture et les boissons), les MRE (rations militaires) et le suppresseur de son SureFire SOCOM556-MINI MONSTER 5.56x45, ont tendance à voir leur prix augmenter en raison de leur utilité dans les quêtes ou l'artisanat. Les joueurs peuvent profiter de ces fluctuations en stockant ces objets et en les vendant lorsque leur prix est élevé.

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