Resident Evil 7 : Biohazard, un jeu de survival-horror développé et édité par Capcom, est sorti le 24 janvier 2017 sur PS4, PC et Xbox One. Il est également compatible avec la réalité virtuelle. Le jeu regorge de secrets à découvrir au fur et à mesure de votre progression. Cet article vous guidera à travers les étapes pour obtenir le fusil dans le jeu.
Introduction
Dans Resident Evil 7, la survie est primordiale. Les armes sont donc des outils essentiels pour se défendre contre les horreurs qui vous attendent dans la demeure des Baker. Le fusil est une arme puissante qui peut vous aider à survivre aux rencontres les plus dangereuses. Cependant, l'obtenir n'est pas aussi simple que de le ramasser. Il faut résoudre des énigmes, vaincre des ennemis et faire preuve d'ingéniosité.
Prérequis et exploration initiale
Avant de pouvoir mettre la main sur le fusil, vous devez progresser dans l'histoire jusqu'au chapitre 3. Au cours de ce chapitre, vous trouverez un fusil cassé.
- Récupérer la statuette en bois : Dans la précédente partie de la soluce Resident Evil 7 : biohazard, vous aviez récupéré une statuette en bois dans une baignoire.
- Résoudre l'énigme du projecteur : Approchez du projecteur dans le hall principal et avant de placer votre statuette en bois sur le piédestal placez-y par exemple une pièce commémorative ou tout autre objet à l’exception de la statuette. Placez ensuite la statuette en bois et faites-la tourner afin de reproduire l’ombre de l’aigle qui se trouve sur le tableau. Glissez-vous dans le passage secret pour rejoindre une pièce secrète.
- Exploration de la pièce secrète : Sur le tableau, récupérez le document qui ne compte pas dans la liste des documents à récupérer pour le succès/trophée mais vous en apprend plus sur l’intrigue. Préparez ensuite votre arme à feu et entrez dans la pièce suivante pour rencontrer un ennemi.
- Affrontement dans la pièce secrète : Tirez-lui dans la tête à plusieurs reprises pour la faire éclater. Si vous le souhaitez, vous pouvez débloquer deux succès pendant cet affrontement. Le premier « En garde ! » consiste à parer une attaque avec la touche LB sur manette Xbox ou L1 sur manette Playstation. Le second « A couteaux tirés » vous demande d’achever un ennemi au couteau. Tirez à plusieurs reprises dans la tête de votre adversaire et portez l’ultime coup avec votre couteau pour le débloquer.
- Exploration du couloir : D’un côté se trouve une porte Scorpion que vous ne pouvez pas ouvrir pour le moment et qui permet de rejoindre le hall principal. Prenez le couloir de droite et ne descendez pas tout de suite les escaliers. Visitez d’abord la pièce à l’étage qui est une salle de sauvegarde.
- Salle de sauvegarde : Faites de la place dans votre inventaire en rangeant vos objets inutiles dans le coffre puis ouvrez la commode. Sauvegardez votre progression sur le magnétophone puis descendez les escaliers vers la cave.
- Exploration de la cave : Faites attention au détour d’un couloir car vous serrez confronté à un nouveau monstre. N’hésitez pas à reculer pour avoir le temps d’ajuster des tirs précis dans sa tête et ainsi économiser de précieuses munitions.
- Énigme de l'incinérateur : Vous allez devoir ouvrir deux tiroirs de l’incinérateur pour résoudre le puzzle. Commencez par ouvrir le troisième en partant de la gauche qui est marquée par une main ensanglantée. Ouvrez ensuite le dernier tiroir qui porte le nom de Tamara, soit les 3 « A » de l’énigme.
- Récupération de la clé de la salle de dissection : Reculez dans le couloir pour l’éliminer sans risque puis retournez récupérer la clé de la salle de dissection. Continuez dans le couloir du sous-sol et ne vous souciez pas pour le moment de la porte de gauche. Allez ouvrir la porte coulissante du fond.
- Clé Scorpion et photo d'un trésor : Au centre de la pièce, récupérez la clé Scorpion plantée dans un sac de viande puis récupérez la photo d’un trésor qui se trouve sur une étagère métallique.
- Retour à la salle de sauvegarde : Remontez à l’étage et prenez le temps de sauvegarder votre progression dans la salle de sauvegarde. Retournez dans la pièce secrète en prenant à gauche au bout du couloir et approchez-vous de la cheminée pour trouver une cachette secrète qui renferme des stéroïdes. Utilisez la seringue depuis votre inventaire pour augmenter définitivement la santé d’Ethan.
Localisation du fusil cassé
Le fusil cassé se trouve dans le grenier qui se situe au dessus de la chambre d'enfant, durant le Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent.
- Salle de bains et statuette en bois : Allez à gauche, tout au fond du couloir se trouve une porte que vous allez ouvrir pour trouver une salle de bains. Videz la baignoire pour récupérer une « Statuette en bois ».
- Retour au hall principal et énigme du piédestal : Jack va arriver, sortez de la pièce et retournez dans le hall principal. Vous allez trouver au rez-de-chaussée un piédestal éclairé par un projecteur. Un passage secret s’ouvre, par lequel vous passez.
- Exploration de la cave et clé Scorpion : Plus loin, un premier ennemi, puis des escaliers descendant à la cave. Allez-y et tuez les ennemis que vous rencontrez. Au bout du chemin, vous trouvez une grille verte que vous ouvrez, puis une salle et une table sur laquelle est posé un plateau contenant un sac sanguinolent. Ramassez la « Clé scorpion » qui y est plantée puis remontez les escaliers, allez à gauche, puis à droite pour ouvrir la porte scorpion.
- Salle de billard : Retournez à l’étage, dirigez-vous vers la salle de bains mais ouvrez plutôt la première porte à votre droite cette fois-ci. Vous entrez dans la salle de billard.
Obtention du fusil M37 (et le piège)
Pour faciliter la séquence suivante nous allons récupérer le fusil qui se trouve dans le hall principal. Comme dans Resident Evil premier du nom, le fusil est parfaitement en évidence mais si vous essayez de le ramasser, vous vous retrouverez enfermé sans pouvoir sortir, vous forçant à replacer le fusil dans les bras de la statue.
Lire aussi: Licence de tir : le guide complet
- Préparation : Montez à l’étage en vous assurant d’avoir au moins quatre emplacements de libre dans votre inventaire. Retournez dans la salle de sauvegarde si vous avez trop d’objet sur vous.
- Clé Scorpion et chambre de grand-mère : Rejoignez la salle de jeu où vous aviez trouvé la cassette Mia et utilisez la clé Scorpion pour déverrouiller l’accès à la chambre de grand-mère.
- Le piège : Retournez dans le hall principal et emparez-vous du fusil dans les bras de la statue de bronze. Le piège se referme alors sur vous.
- Résolution du piège : Interagissez une nouvelle fois avec la statue et placez dans ses bras le fusil cassé.
Réparer le fusil cassé
Pour rendre le fusil cassé utilisable à nouveau, vous devez vous munir d'un « Kit de réparation ». Il existe deux kits de réparation dans le jeu.
- Premier kit de réparation : Le premier se situe dans le jardin à l’extérieur de la caravane. Sortez de celle-ci et allez tout droit, entre les deux escaliers menant à la maison Baker. Là, un amas de planches de tôle couvre un trou.
- Deuxième kit de réparation : Vous trouverez le deuxième kit au cours du chapitre 5. Lorsque vous avez eu Lucas au téléphone et que vous avez récupéré la « Clé serpent » dans la salle de dissection, retournez à l’étage. Prenez la porte serpent pour entrer dans la chambre principale, où mémé vous attend, impassible. Ouvrez la nouvelle porte que vous trouvez.
Une fois que vous avez un kit de réparation, combinez-le avec le fusil cassé dans votre inventaire pour obtenir un fusil M19 fonctionnel.
Obtention du fusil M21
Une autre option est d'obtenir le fusil M21, qui est plus puissant que le fusil M37.
- Cartes d'accès bleue et rouge : Une fois que vous avez trouvé les « Cartes d’accès » bleue et rouge, retournez dans le jardin par la porte cerbère et ouvrez la porte à côté de la caravane.
- Pièce truffée de pièges : Avancez jusqu’à une télé et, après la cutscene, continuez jusqu’à une pièce truffée de pièges.
- Tête de mannequin et fusil M21 : Dans le deuxième angle sur votre droite, une cage en ferraille surmontée d’une tête de mannequin coiffée d’une casquette. Examinez la tête de mannequin qui se trouve sur une cage métallique. Combinez-le avec le fusil cassé pour obtenir le fusil M21, un vieux modèle de fusil ne pouvant accueillir que deux munitions mais très puissant.
Autres armes et équipements utiles
En mode normal et en Survie, les armes et stabilisateurs seront d'une précieuse aide. C'est au cours du Chapitre 5 qu'il faudra placer le fusil sur le buste dans le hall principal. Le fusil cassé que vous y aviez placé sera récupéré.
Les stabilisateurs : Les Stabilisateurs de Resident Evil 7 servent à réduire le temps de recharge de vos armes, chose particulièrement utile en mode survie. Il existe deux stabilisateurs à trouver :
Lire aussi: Informations essentielles crédit
- Le premier stabilisateur se trouve dans la caravane de Zoe, à acheter pour 5 Pièces antiques.
- Le deuxième se trouve une fois que vous avez accès au grenier au dessus de la chambre d'enfant de Lucas au cours du Chapitre 5. Trouvez la Hache en bois sur le sol et sortez de la maison pour aller au jardin. Allez à gauche des escaliers et trouvez le projecteur. Mettez la hache sur le présentoir et activez pour former un 7.
Lire aussi: Meilleur fusil semi-automatique
tags: #obtenir #le #fusil #resident #evil #7
