Grand Theft Auto V offre un arsenal diversifié, allant des armes de corps à corps aux explosifs dévastateurs. Parmi cet arsenal, le pistolet mitrailleur occupe une place de choix, offrant une polyvalence appréciable dans de nombreuses situations. Cet article explore les caractéristiques des pistolets mitrailleurs dans GTA 5, en les comparant aux autres armes disponibles et en soulignant leur utilité dans le jeu.
Armes de Corps à Corps: Plus Qu'une Simple Alternative
Avant d'examiner les pistolets mitrailleurs, il est important de noter la variété des options disponibles pour le combat rapproché. Des armes rudimentaires comme le poing américain, une sorte d'amélioration des mains nues, ou la batte de baseball, aux options plus insolites comme le godemichet, aussi efficace que la matraque, le choix est vaste. Le club de golf et le katana, une épée de ninja à une seule lame, complètent cette catégorie, offrant des alternatives pour ceux qui préfèrent un affrontement plus direct et personnel. Le système de combat au corps à corps est plus évolué que dans les précédents GTA. Vous avez la possibilité de donner différents coups de poings (upercuts, droites, coups de poings à terre), et différents coups de pieds, de faire des combos, et d’esquiver les coups de votre adversaire. Si vous placer un coup juste après une esquive un petit enchaînement se produit et mettra votre ennemi K.O. Toujours pratique lorsque l’on est à court de munition. Le couteau reste une arme indispensable.
Pistolets: Précision et Puissance à Portée de Main
Les pistolets représentent une catégorie d'armes plus conventionnelle, offrant un équilibre entre précision et puissance. Le 9 mm silencieux, identique au 9 mm traditionnel mais équipé d'un silencieux, permet une approche plus discrète. Ce pistolet fournit un degré inégalé d'exactitude et de puissance. C'est l'arme favorite des membres de gangs de Los Santos. Le Glock 17 est un pistolet de calibre 50mm qui peu loger 17 balles dans son chargeur. Vous pouvez grâce à lui tiré au volant, le zoom en visée manuel reste très faible. Le Desert Eagle est doté d’un chargeur de seulement 9 balles de calibre 50mm, mais c’est un pistolet très puissant.
Les Différents Pistolets Disponibles:
- Pistolet : Arme de poing standard.
- Pistolet de Combat : Pistolet semi-automatique léger et compact conçu pour les forces de l'ordre et l'autodéfense.
- Pistolet Perforant : Pistolet automatique à forte pénétration.Choisissez l'arme qui vous convient le mieux puis choisissez votre défi :Défi 1Cibles statiques multiples. Ce premier défi est extrêmement facile, prenez soin de viser le centre des cibles.Défi 2Cibles mouvante multiples. La difficulté monte d'un tout petit cran avec cette épreuve dont les cibles bougent doucement. Rien de compliqué toutefois.Défi 3Une cible mouvante. Les cibles sortent automatiquement.Défi un poil plus compliqué. N'arrosez pas à tout va, il faut avoir 650 pour la médaille de bronze, donc guettez lorsque la cible se retourne et mitraillez le centre. Une autre méthode consiste à prendre le pistolet perforant et à arroser de balles pour cumuler les points.
- Pistolet Cal. 50 : Pistolet au pouvoir d'arrêt colossal, avec un recul tout aussi puissant. Disponible grâce à l'Édition spéciale et collector / New-gen ou Finition perle de platine.
- Pétoire: Comme des capotes ou de la laque, vous pouvez glisser ce pistolet dans votre poche avant de sortir le soir. (MAJ Plagiste)
- Pistolet lourd : Le champion du monde poids lourd des pistolets semi-automatiques à chargeur. (MAJ Business)
- Pistolet Vintage: Chacun se doit d'avoir une arme facilement reconnaissable. (MAJ Hipster toi-même !)
- Pistolet de détresse: A utiliser comme signal de détresse ou d'excitation alcoolisée. (MAJ Braquages)
- Pistolet de précision: Pour ceux qui aiment le risque. (MAJ Le crime paie part. 2)
- Revolver Lourd: Assez puissante pour abattre un rhinocéros, cette arme est aussi assez lourde pour l'assommer si vous êtes à court de balles. Disponible Online : Level 1Statistiques :Dégâts : 7Cadence : 2Précision : 6.5Portée : 3.5Chargeur : 1Moyenne : 6.7Infos :Chargeur : 6 coupsVisée auto : ouiCadence de tir : ?
Pistolets Mitrailleurs: L'Art de la Polyvalence
Les pistolets mitrailleurs offrent une cadence de tir élevée, ce qui les rend efficaces dans les combats rapprochés et à moyenne portée. Le micro SMG ressemble beaucoup à l'Ingram MAC-11. Le micro-SMG ou Micro-Uzi est un pistolet mitrailleur de calibre 50mm doté d’un chargeur de 50 balles. Le soucis de cette armes c’est que les balles partent dans tout les sens, et la précision se perd encore un peu plus si vous restez longtemps appuyé sur la gâchette. Le micro-SMG est en revanche idéal pour tirer au volant. Le SMG est supérieur au Micro-SMG c’est un pistolet mitrailleur d’un plus gros calibre (60mm), avec un chargeur plus petit (30 coups).
Les Différents Pistolets Mitrailleurs Disponibles:
- Mitrailleuse : Mitrailleuse polyvalente et fiable de conception robuste. Fort pouvoir de pénétration à longue portée.
- Sulfateuse Gusenberg: Soignez votre style avec un costume à rayures et une arme typique de la prohibition. Écumez les rues au volant d'une Albany Roosevelt. (MAJ Massacre de la Saint-Valentin)
- Pistolet automatique: Accompagnez le son de votre V8 avec cet automatique. (MAJ Lowriders) Statistiques :Dégâts : 3 (-0.2 si silencieux)Cadence : 7Précision : 5 (+ 0.4 si poignée et lunette)Portée : 4.5 (-0.
Fusils: Puissance et Précision à Distance
Les fusils offrent une puissance de feu et une précision accrues, ce qui les rend idéaux pour les engagements à longue portée. Le fusil de chasse de combat est basé sur le SPAS 12 italien. Le rifle marche sur le principe d'un répéteur de base de levier-action. Le M4 est la version modifiée du M-16. Le temps de recharge de ce fusil est plutot long. Le fusil à pompe est une Winchester 1300 de 8 coups. Le fusil de combat est un Beretta 1201 équipé d’un chargeur 10 coups qui se recharge un peu plus rapidement que le pompe. Son calibre est aussi un peu plus élevé (40mm) et il n’a pas non plus de zoom en visée manuel. Le fusil Sniper (ou fusil à lunette si vous préférez) est un M40 doté d’un chargeur 5 balles. Tout comme son homologue le Sniper de combat c’est une arme très puissante et de haute précision. Le PSG est un fusil à lunette semblable au fusil sniper mais en mieux il possède un chargeur plus important (10 coups) et une cadence de tire supérieur. Le AK-47, plus communément appelé kalachnikov, est une arme de guerre très puissante de calibre 65mm. Son chargeur peu contenir jusqu’à 30 balles. C’est une arme idéal lors de gros affrontement. Le M4 carabine est tout aussi performant que le AK-47 avec un calibre de 70mm et une précision un peu plus élevé à distance.
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Les Différents Fusils Disponibles:
- Fusil de précision lourd: Tire des munitions perforantes infligeant davantage de dégâts.
- Fusil à lunette: De près ou de loin, cette arme fera ce que vous lui demanderez. (MAJ Extermination)
- Fusil à pompe: Fusil standard idéal pour le combat rapproché.
- Fusil à pompe Bullpup: La portée et la dispersion de ce fusil compensent la faible cadence de tir de son mécanisme à pompe. Disponible grâce à l'Édition spéciale et collector / New-gen.
- Fusil à pompe lourd: L'arme idéale pour ruiner le papier peint. (MAJ Extermination)
- Fusil amélioréDéfi 1Cibles statiques multiples. Les cibles sortent après trois impactsAllez-y doucement sur cette série car les cibles se rangent une fois que vous avez envoyé trois balles dessus. Cela risquerait de vous faire perdre votre multiplicateur.Défi 2Une colonne de cibles mouvantes pouvant se retourner. Les cibles sortent automatiquement.Les moments où vous pouvez marquer le plus de points sont évidemment les fois où les cibles sont fixes : lorsqu'elles viennent de se retourner ou lorsqu'elles vont le faire. La dernière cible est également une opportunité de choix pour faire du score.Défi 3Cibles mouvantes de hautes et vitesse variées. Les cibles sortent après trois impacts.Une nouvelle fois, faites attention à ne pas arroser trop car les cibles se rangent pas trois balles. Veillez à garder des munitions pour les cibles qui ne avancent, les plus faciles.
- Fusil à pompe d'assaut. Celui-ci doit se débloquer en achetant le fusil à pompe d'assaut ou en gagnant l'or à l'un des défis fusil à pompe.Défi 1Cibles statiques, chacune sort après un impact. Contrairement aux missions précédentes, les points sont ici comptés en terme de nombre de cibles touchées et non en terme de zone de cibles atteinte. Ici, c'est la position de la cible dans la salle qui prime. Attendez au maximum que la cible se rapproche pour la tirer. Attention, n'attendez pas trop, certaines s'en vont et les dégommer ne rapportera qu'un nombre de points misérable.Défi 3Cibles mouvantes, sortent après un impact.
Armes Lourdes et Explosifs: La Destruction à Grande Échelle
Pour les situations nécessitant une puissance de feu maximale, GTA 5 propose une gamme d'armes lourdes et d'explosifs. Le Lance-Roquettes est l’arme ultime pour les gros combat, avec ça vous pouvez dégommer un hélicoptère ou un Enforcers du NOOSE en moins de 5 secondes.
Les Différentes Armes Lourdes et Explosifs Disponibles:
- Lance-roquettes: Lanceur d'épaule portable anti-tanks tirant des ogives explosives. Le lance-roquettes est une arme dévastatrice ! Le lance-roquettes à tête chercheuse est l'une des armes les plus puissantes du jeu. Attendez que la cible devienne rouge et tirez ! Vous ne pouvez pas la manquer ! C'est l'une des armes les plus dévastatrice du jeu. Elle est prévue pour livrer des flots de balles en un temps record.
- Lance-grenades: Lance-grenades semi-automatique léger et compact.
- Minigun: Mitrailleuse dévastatrice à 6 canons rotatifs de type Gatling.Armes lourdesCette catégorie se débloque une fois les précédentes missions du stand de tir réussies avec au moins une médaille de bronze.Une seule arme est disponible pour cette série : le minigun.Défi 1Une rangée de cibles qui réapparaissent. Votre multiplicateur augmente avec les tirs réussis.L'épreuve de bourrin par excellence ! Arrosez en largeur le plus possible pour faire monter votre multiplicateur. Il est ici inutile de viser le centre de la cible.Défi 2Les cibles sortent après plusieurs impacts. Plusieurs tirs réussis à la suite augmentent votre multiplicateur.Un bon défit finisse une nouvelle fois. Tirez sur les cibles les plus proches et faites des rangés jusqu'au fond. Essayez d'attendre le multiplicateur x3 qui porte chaque tir à la cible à 300 points, le jackpot.Défi 3Les cibles sont infinies et sortent après plusieurs impacts.
- Lance-missiles: Lance missiles à guidage infrarouge. (MAJ Surprise festive)
- Grenade: Grenade à fragmentation standard. Tirez la goupille, lancez-la et planquez-vous. Les grenades permettent de dégager le chemin en 3 étapes : Etape 1 : tirer la goupille Etape 2 : Jet Etape 3 : s'en aller avant l'explosion. La grenade fait partie des armes que l’on lance. Dès qu’elle est amorcé vous disposer de quelques secondes pour la jeter. Vous pouvez utiliser les grenades en voitures, en gérant gérant bien le temps vous pouvez faire sauter une voiture qui vous suit de près.
- Charge de plastic avec détonateur à distance.
- Grenade de gaz lacrymogène, particulièrement efficace pour neutraliser plusieurs attaquants à la fois. La bombe lacrymogène est une arme qui fait perdre de la vie à celui qui se la prend en pleine face.
- Cocktail Molotov: Une arme incendiaire sommaire, mais très efficace. L'idée du cocktail Molotov est simple : Prenez une bouteille en verre, remplissez-la de quelque chose d'inflammable (habituellement de l'essence), poussez un chiffon sur le dessus, allumez le chiffon sur le feu, et donnez-lui un jet en l'air. Un feu se déclenche aussitôt. Arme assez devastratrice. Le cocktail molotov vous permet de tout incendier. Jetez votre cocktail assez loin pour ne pas vous cramer.
- Mine de proximité: Faites un cadeau à vos amis avec ces mines équipées d'un détecteur de mouvement.
Armes Insolites: Surprendre et Divertir
GTA 5 propose également des armes plus insolites, ajoutant une touche d'humour et de surprise au jeu. La bombe de peinture est une "surprise" de GTA SA. La bombe de peinture a deux usages : tuer des gens et recouvrir les 100 tags. L'extincteur est lui aussi une surprise de GTA San Andréas. Il permet d'éteindre les incendies, logique pour un extincteur !
Personnalisation des Armes: Adapter son Arsenal à son Style de Jeu
Pour la première fois dans la série, il est possible de personnaliser vos armes en vous rendant chez Ammu-Nation. De plus, vous pouvez ajuster la puissance, la cadence de tir et le calibre des armes ainsi qu'ajouter une lunette améliorée sur les fusils de précision. Dans GTA 5, le changement d'arme a été revu. Désormais, vous pouvez sélectionner vos armes à partir d'une roue, un peu comme dans Red Dead Redemption et Max Payne 3. Au total, 8 emplacements sont disponibles sur la roue de sélection des armes et vous pouvez y stocker des pistolets, des armes lourdes, des explosifs et des équipements comme le parachute. La roue de sélection des armes est subdivisée en plusieurs catégories : après avoir sélectionné sa catégorie d'armes, il est possible de choisir plusieurs armes différentes, appartenant à la même catégorie.
Les Différents Accessoires Disponibles:
- Lunette: Permet d'être plus précis (augmente de 0.2 la statistique de précision), surtout utile en vue première personne.
- Silencieux: Permet à l'arme de faire moins de bruit, mais n'évite pas vraiment le joueur à être repéré ou recherché, de plus cet accessoire diminue les dégâts infligés (- 0.2 dans la statistique dégâts), et réduit la portée (- 0.2 dans la statistique portée).
- Poignée: Rend l'arme plus stable, et augmente donc la précision (+ 0.2 dans la statistique précision).
- Torche: Permet d'éclairer (touche directionnelle droite quand on vise) et de mieux voir dans le noir, pas vraiment utile car le noir n'es pas complet dans le jeu.
- Chargeur grande capacité: Permet de tirer plus longtemps sans avoir à recharger, ceci peu réellement faire la différence face à votre adversaire.
Défis Ammu-Nation: Tester ses Compétences de Tir
Il existe deux types de magasin d'armes Ammu-nation : Les traditionnels et ceux avec un stand de tir à l'arrière. Chaque défi passé débloque le suivant, avec trois défis par catégorie d'armes. Votre compétence de tir s'améliore à mesure que vous franchissez les étapes.
- MitrailletteDéfi 1Cibles statique multiples pouvant se retourner. Les cibles sortent automatiquement.Défi extrêmement simple encore une fois pour une entrée en matière. Arrosez tout ce que vous pouvez et les points s'accumuleront comme de rien.Défi 2Une ligne de cibles mouvantes pouvant se retourner. Cibles mouvantes multiples de hateur variée.
- Mitrailleuse de combatDéfi 1Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir. Les cibles se déplacent et réapparaissent.La clé de cette série est de garder son multiplicateur toujours au maximum, et de ne tirer qu'une fois qu'on est sûr d'atteindre le coeur de la cible. Ce faisant, chaque balle dans le mille donne 300 points, largement de quoi atteindre l'or facilement. Ne vous précipitez pasDéfi 2Une rangée de cibles distantes qui se retournent individuellement et sortent automatiquement.Vous pouvez y aller un peu plus franchement sur cette série, sans toutefois trop vous disperser. Concentrez-vous sur une cible d'une extrémité et faites lui sa fête.Défi 3Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir. De nouvelles cibles réapparaissent sans cesse.
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