L'airsoft, un loisir simulant des combats avec des répliques d'armes à feu, nécessite un cadre réglementaire strict pour assurer la sécurité, le fair-play et le respect de l'environnement. Un règlement intérieur clair et précis est donc essentiel pour toute association d'airsoft. Cet article propose un guide complet, illustré par des exemples concrets, pour élaborer un tel règlement.
Introduction
Le règlement intérieur est un document complémentaire aux statuts de l'association. Il détaille les règles de fonctionnement interne, les consignes de sécurité, les règles de jeu et les sanctions applicables en cas de non-respect. Il s'applique à tous les membres, joueurs occasionnels et invités participant aux activités de l'association. L'objectif principal est de garantir un environnement de jeu sûr, équitable et convivial.
I. Règles Générales et de Sécurité
La sécurité est la priorité absolue dans l'airsoft. Ce chapitre du règlement intérieur doit définir les règles de sécurité fondamentales.
1.1. Adhésion et Accès
- Âge minimum : Fixer un âge minimum pour l'adhésion (par exemple, 18 ans). Pour les mineurs, exiger une autorisation parentale et éventuellement la présence d'un tuteur légal.
- Conditions d'accès : Toute personne ne respectant pas le règlement se verra refuser l’accès au site ou expulser de l’évènement.
1.2. Équipement de Protection Obligatoire
- Protections oculaires : Le port de lunettes ou d'un masque de protection oculaire balistique certifié (EN166B ou EN166A) est obligatoire en permanence sur le terrain, même lorsque la partie est en cours. Il est strictement interdit de retirer cette protection pour quelque raison que ce soit dans cette zone. En cas de force majeur, demander l’arrêt du jeu et s’assurer que celui-ci est complètement stoppé avant de retirer les lunettes ou masque de protection oculaire. Dans le cas où la force majeure demande une intervention rapide (guêpe dans le masque par exemple), signaler une demande d’arrêt de jeu puis se placer à plat ventre, face contre terre, la tête entre les bras et enlever le masque. Note : En cas de buée, il est strictement interdit de retirer votre protection oculaire.
- Autres protections recommandées : Il est fortement conseillé de porter un casque ou tout autre type de couvre-chef, un masque grillagé, un vêtement à manches longues, un pantalon et des chaussures adaptées au maintien de la cheville.
1.3. Manipulation des Répliques
- Règle de base : Une réplique doit toujours être considérée comme chargée, armée et prête à tirer, quel que soit son état ou ce qu’il est supposé être.
- Avant de pénétrer en zone neutre : Chaque joueur doit se rendre dans la zone de tir, retirer le chargeur de toutes les répliques qu’il transporte, puis tirer plusieurs fois jusqu’à ce que toutes ses répliques tirent à vide. Il est interdit d’avoir un chargeur engagé dans la zone neutre, vous devez tirer votre dernière bille dans la zone de jeu afin de vider la chambre.
- Transport : Porter sa réplique, le canon dirigé vers le bas. Le corps humain serrant instinctivement la main en cas de stress ou de surprise, votre index ne doit pas être posé sur la détente de votre réplique. La loi oblige à transporter votre réplique hors de la vue du grand public. En d’autres termes, il vous est demandé de la ranger dans une housse de protection dans une caisse de rangement.
- Zone de sécurité : Définir une zone de sécurité où les répliques doivent être en position de sûreté, chargeurs retirés et coups de sécurité tirés.
1.4. Armes et Accessoires Autorisés et Interdits
- Interdictions strictes : Armes blanches métalliques quelles que soient les dimensions et formes : katanas, saï, épées médiévales ou fantastiques. Toutes formes d’alcools. Armes achetées sur place (katana et autres) en dehors de leur emballage d'origine. Lasers et stroboscopes. Artifices pyrotechniques artisanaux. Chargeur grande capacité sur tout type de réplique sauf réplique de type machine gun.
- Accessoires autorisés sous conditions : Les accessoires en bois, plastique, latex, mousse, résine, cuir ou métal sont autorisés sous réserve d’absence de pointes dures, de bords tranchants et/ou très fins, de maniement dangereux. Les armures, quelle que soit leur confection (mousse, résine, cuir ou métal), sont autorisées, mais les armures métalliques doivent être maniées avec prudence. Les lampes tactiques sont autorisées. Elles doivent cependant ne pas être dangereuses pour la vue. Les armes blanches factices sont autorisées. Attention toutefois, celles-ci ne doivent en aucun cas pouvoir blesser une personne. Le Conseil d’Administration de l’association se réserve le droit de juger si une arme blanche factice est dangereuse ou non.
1.5. Consignes Diverses
- Interdiction de substances : Il est interdit de fumer et de vapoter à l’intérieur du bâtiment. La consommation d’alcool et de produits stupéfiants est strictement interdite pendant toute la journée. La consommation de stupéfiants n'est pas autorisée dans le cadre des parties organisées par la SAP et ce avant et pendant les parties. La consommation d'alcool est autorisée dans la mesure où elle est responsable et n'entraîne pas de comportements à risques.
- Respect des installations : Il est demandé aux joueurs de ne pas endommager le terrain et ses installations. Le matériel de l’association appartient à la communauté, il est donc indispensable d’en prendre soin. De même le matériel d’autrui doit être respecté. Les déchets divers devront être ramassés et ramenés afin de laisser le site tel que trouvé.
II. Règles de Jeu
Ce chapitre définit les règles de comportement et les limitations pour garantir le fair-play et la sécurité pendant les parties.
2.1. Fair-play et Comportement
- Déclaration de touche : L'Airsoft est basé sur le fair-play et sur un bon état d’esprit de la part des joueurs. Ainsi, chaque joueur s’engage, lorsqu’il participe à une partie, à annoncer distinctement qu’il a été touché par une bille, le cas échéant, et à sortir du terrain au plus vite en signifiant clairement aux autres joueurs son élimination en criant “OUT”. Cela s’applique également lorsque l’on est touché par un joueur de la même équipe. Lorsqu’un joueur est touché, il n’a plus le droit de parler et il doit revenir en zone neutre en gardant au moins une main en l’air, la réplique tenue de manière non agressive, en bandoulière ou canon vers le sol ou vers le ciel, et le sélecteur en position sûreté. En cas de doute, d’incertitude sur la touche, n’hésitez pas à vous déclarer touché: la qualité du jeu n’en sera que meilleure…
- Respect des autres : Les membres de l’association s’engagent à respecter les valeurs de l’association en étant courtois, fair-play et en s’interdisant de porter atteinte de quelque façon que ce soit et par quelque média que ce soit à l’intégrité d’un joueur, d’un membre d’une autre association ou d’un non joueur. Les attaques verbales, morales ou physiques ne sont pas tolérés, quelles qu’elles soient et quel que soit le contexte dans lequel elles s’inscrivent. Toutes les controverses entre les personnes doivent être réglées en faisant appel aux organisateurs et membres du bureau présents.
- Code de conduite : L’association prône la bonne humeur, le fair-play et le respect. Chaque membre, portant l’écusson ou non, sur un terrain ou en dehors, est dépositaire de cette image et en est responsable.
2.2. Limitations et Interdictions
- Tirs dangereux : Le tir sans visibilité (à la libanaise) est interdit. Il faut éviter le plus possible de tirer à bout portant sur un autre joueur, ceci pourrait le blesser. Pour sortir un joueur à bout portant, le "out" verbal est préconisé: c'est la règle du "pan t'es out", il est à réaliser sur une distance de moins de 5 mètre et peut être refusé par le joueur qui reçoit le “pan t’es out”, auquel cas le joueur qui le reçoit ne peut bouger qu’une jambe et l’autre joueur peut lui tirer dessus pour valider le “out”. Si le joueur est touché, il est “out” et retourne au spawn, cependant, si le joueur rate sa cible, le jeu reprend normalement. Le “pan t’es out” est à faire par personne, on ne peut pas le dire une fois pour tout un groupe de personnes. Bien évidemment, il est recommandé d'éviter autant que possible les tirs dans la tête de l'adversaire, ceci est souvent mal vu. Néanmoins, si il n'y a pas d'autre choix afin de sortir l'adversaire, ceci est autorisé dans la limite du raisonnable et si et seulement si le joueur se trouve à une distance de sécurité satisfaisante. (Une sommation est tout de même conseillée).
- Zones interdites : Interdiction de tirer depuis la zone neutre, vers la zone neutre, dans la zone neutre, ou à travers la zone neutre. Les personnes touchées ne tirent pas, y compris dans la zone neutre.
- Pré-shoot : Le pré-shoot est interdit qu’une cible soit localisée ou non.
- Cadence de tir : Les tirs doivent être cadencés et ainsi être inférieurs à la cadence des répliques de soutien.
- Tirs sur les non-joueurs : Il est strictement interdit de tirer sur toute personne extérieure au jeu (promeneurs, chasseurs, animaux…).
- Escalade : Il est interdit d’escalader les structures ou de monter sur celles-ci. Ainsi que la « courte échelle » est interdite.
2.3. Situations d'Urgence
- Arrêt de jeu : Dans le cas où un individu extérieur au jeu pénètre sur la zone de jeu, ou qu’un joueur est aperçu sans ses protections oculaires, le premier joueur à s’en rendre compte doit alerter les autres immédiatement en criant “arrêt de jeu”. Tous les autres joueurs devront alors arrêter le jeu, mettre les sélecteurs de tir des répliques en position sureté et pointer les canons vers le sol. Il est alors de bon ton d’aller à la rencontre de la personne afin de lui expliquer l’activité, en évitant de l’effrayer.
III. Puissance des Répliques et Distances de Sécurité
La puissance des répliques doit être limitée pour minimiser les risques de blessures.
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Puissances maximales : Définir les puissances maximales autorisées, mesurées en joules, et les distances de sécurité correspondantes.
- Jusqu'à 1,2J → pas de distance de sécurité
- Entre 1,2J et 1,5J → 10m d’engagement
- Entre 1,5J et 2,0J → 15m d’engagement et réarmement manuel obligatoire
Contrôle des répliques : Les tests sont réalisés au grammage de jeu et hop up réglé, ils peuvent être réalisés avant les parties sur demande du joueur auprès des orgas. Le chronographe balistique (chrony) sera présent à toutes les parties et un contrôle peut être fait à tout moment de la journée.
Type de réarmement : Préciser le type de réarmement obligatoire en fonction de la puissance (par exemple, réarmement manuel obligatoire pour les répliques dépassant 1,5J).
IV. Artifices et Grenades
L'utilisation d'artifices doit être strictement encadrée.
Conditions d'utilisation : L'utilisation d'artifices dans le cadre des évènements organisés par l'association Section Airsoft Picardie ne peut se faire que sous plusieurs conditions:
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1/ L'artifice est autorisée en france, ce dernier est normé NF.2/ L'utilisation de l'artifice doit être soumise au minimum à l'accord d'un membre du conseil d'administration de l'association.3/ L'artifice doit être testé à l'avance par l'association afin de juger de sa dangerosité.4/ La mise à feu de l'artifice doit se faire conformément à ses prescriptions d'utilisation.5/ L'artifice une fois mis à feu ne doit pas être ramassé, ni jeté dans la direction de toute personne.6/ La mise à feu de tout artifice doit être annoncée à voix haute.7/ Ne pas contenir de plâtre ni de farine.
Types d'artifices :
- Fumigènes : Le lancé dans la direction de joueurs équipés de protections dans le cadre d'évènements organisés par l'association est autorisé. L'annonce à voix haute n'est pas obligatoire. L’utilisation de fumigène noir, gris et blanc est prohibé.
- Torches éclairantes : Voir les règles d'utilisation (cas général).
- Grenades airsoft avec mise à feu par artifice : L'utilisation est soumise à l'appréciation des membres du conseil d'administration de l'association. Le lancer de ce type d'artifice dans la direction de personnes ne peut se faire uniquement si les personnes visés sont protégées de manière adéquate (protection oculaires, vêtements épais) tout en permettant à la personne visée de se dégager du projectile.
- Grenades artisanales avec mise à feu par artifice : Utilisation soumise à l'autorisation des membres du conseil d'administration de l'association. L'artifice composant la dite grenade doit satisfaire aux règles générales énoncées ci-dessus.
Grenades à gaz ou ressort : Seules les grenades à gaz ou ressort commercial de type airsoft sont autorisées. Les grenades à CO2 ou pyrotechnie sont interdites. Les lancers de grenade doivent être annoncés « Grenade ! » tout comme les lancers de 40mm. L’explosion à moins de 5 mètres vous élimine.
V. Respect de l'Environnement
L'airsoft doit se pratiquer dans le respect de l'environnement.
- Ramassage des déchets : Les membres de l’association doivent prendre soin de tout matériel prêté ou loué par l’association.
- Billes biodégradables : Obligation d'utiliser des billes biodégradables pour minimiser l'impact sur l'environnement.
- Respect de la faune et la flore : Interdiction de dégrader la végétation ou de perturber la faune locale.
VI. Code de Conduite et Image de l'Association
Ce chapitre vise à promouvoir une image positive de l'association et de l'airsoft en général.
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- Comportement général : L’association prône la bonne humeur, le fair-play et le respect. Chaque membre, portant l’écusson ou non, sur un terrain ou en dehors, est dépositaire de cette image et en est responsable.
- Tenue vestimentaire : Il est interdit aux joueurs de porter leur tenue complète en dehors du terrain. Les joueurs ne devront revêtir leur tenue de jeu qu’une fois arrivés sur le terrain.
- Insignes et décorations : La pratique de l’Airsoft doit se faire dans un cadre légal et de respect, ainsi il est interdit à tout joueur de porter des insignes, à moins que ce joueur les ait reçues officiellement dans le cadre légal prévu.
- Communication : Veillez à être poli, utilisez les bons termes (ne pas utiliser les mots "armes", "militaires", "tuer", "civil", "balles" mais "répliques", "jeu", "outer", "public", "billes")
VII. Sanctions
Le non-respect du règlement intérieur peut entraîner des sanctions.
- Types de sanctions : Les sanctions peuvent aller de l’avertissement oral ou écrit, à la suppression des fonctions exercées le cas échéant, ainsi que de l’exclusion temporaire jusqu’à la radiation définitive.
- Procédure : Définir une procédure claire pour l'application des sanctions, avec possibilité pour le membre concerné de se défendre. Le bureau a toute autorité pour décider des sanctions envers les adhérents ne respectant pas le présent règlement intérieur, notamment pour non-paiement de la cotisation, ou ayant eu des actions pouvant nuire au bon fonctionnement de l’association (manque de fair-play), ou dérogeant aux règles de sécurité.
VIII. Assurance
L'association doit souscrire une assurance pour couvrir les risques liés à l'activité.
- Couverture : L’association B.R.E.C. L’association B.R.E.C. AIRSOFT TEAM souscrit un contrat d’assurance couvrant sa responsabilité civile et les dommages liés à l’activité associative. L’assurance de l’association couvre les dommages corporels et les dommages incorporels de ses membres adhérents et associés.
- Responsabilité individuelle : Chaque participant aux activités de l’association, qu’il soit membre régulier, occasionnel, ou invité doit disposer d’une responsabilité civile personnelle.
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