Introduction
Le tir à la carabine à 10 mètres est une discipline de précision qui exige une connaissance approfondie du règlement et du matériel autorisé. Cet article se propose de décortiquer les règles essentielles de la Fédération Française de Tir (FFTir) concernant la carabine à 10 mètres, en mettant l'accent sur les spécifications de la crosse et des accessoires.
Définitions Essentielles des Pièces de la Carabine
Pour éviter toute ambiguïté, le règlement FFTir définit précisément les différentes parties de la carabine. Voici les définitions clés :
La Crosse
La crosse est la structure de base de la carabine. C'est sur elle que sont fixés le canon, le mécanisme de détente, les organes de visée, la poignée pistolet et la crosse elle-même. Dans une carabine à crosse en bois traditionnelle, la crosse est généralement d'une seule pièce et comprend le devant, la joue, la poignée pistolet et la crosse.
Le fût (Crosse)
Le fût, ou crosse proprement dite, est la partie située entre la poignée pistolet et la plaque de couche. Il s'agit de l'extension la plus en arrière de la crosse. Son positionnement peut être ajusté de part et d'autre de l'axe central du canon. Une restriction importante est que le point le plus bas du fût ne doit pas se trouver à plus de 140 mm sous l'axe central du canon. Cette limite ne s'applique pas aux crosses en bois. Le fût peut être équipé d'une extension réglable sur laquelle est montée la plaque de couche, mais cette extension n'est pas prise en compte dans la limite des 140 mm.
La Plaque de Couche
La plaque de couche est la partie mobile à l'extrémité de la crosse qui repose contre l'épaule du tireur en position de tir. Sa largeur totale ne doit pas dépasser 30 mm. La plaque de couche peut être ajustée verticalement (vers le haut ou vers le bas), latéralement (à droite ou à gauche de la ligne médiane de la crosse) et/ou angulairement (rotation verticale et/ou horizontale). Toutefois, aucune partie de ses bords extérieurs ne doit s'étendre à plus de 30 mm de la ligne médiane de la crosse. Si la plaque de couche est composée de plusieurs parties, chacune peut être tournée à droite ou à gauche, mais tous les réglages doivent rester dans les limites de la largeur totale. La profondeur de la courbure de la plaque de couche ne doit pas excéder 20 mm, mesurée au point le plus bas en contact avec l'épaule. Un gabarit de 153 mm x 30 mm peut être utilisé pour vérifier la conformité de la largeur totale de la plaque de couche. La plaque de couche est considérée comme conforme si elle s'insère dans le gabarit et qu'aucune partie ne dépasse de plus de 30 mm par rapport à l'axe apparent de la crosse.
Lire aussi: Le Règlement du Tir Nature
La Joue
La joue est la partie de la carabine sur laquelle le tireur appuie sa tête ou sa joue. Elle peut être intégrée à une crosse en bois ou être un accessoire réglable dans n'importe quel axe. La partie extérieure de tout bord de la joue ne doit pas dépasser 40 mm de l'axe de la crosse. Un matériau souple peut être appliqué sur la surface de la joue pour plus de confort.
Le Devant (ou Fût Avant)
Le devant est la partie avant de la crosse, située sous le canon, qui entre en contact avec la main d'appui du tireur. Il peut comporter un réglage ou une section amovible pour augmenter sa profondeur, mais sa surface doit rester plane et droite. Le point le plus bas du devant ne doit pas dépasser 140 mm sous l'axe du canon, et sa largeur ne doit pas excéder 60 mm. Une extension de devant n'est pas considérée comme un repose-poignet et n'est donc pas interdite par la règle 7.6.1.3g, même si elle est détachable. L'ajout de matériaux favorisant une adhérence accrue est interdit, et le devant ne doit pas être moulé anatomiquement.
La Poignée Pistolet
La poignée pistolet ne doit pas s'étendre latéralement (sur le côté) de plus de 60 mm par rapport à un plan vertical perpendiculaire à l'axe du canon. Le point le plus bas de la poignée pistolet ne doit pas dépasser 160 mm de l'axe du canon. L'ajout de matériaux favorisant une adhérence accrue est interdit, et la poignée pistolet ne doit pas être moulée anatomiquement.
Interdictions Spécifiques
Le règlement FFTir interdit l'utilisation de trous pour le pouce, de repose-poignets, de repose-talons et de niveaux à bulle sur la carabine à 10 mètres. Un repose-talon est défini comme une protubérance ou une rallonge sur le côté de la poignée pistolet, conçue pour empêcher la main de glisser. La définition d'un repose-poignet est précisée dans la règle 7.4.5.2, et son utilisation est uniquement autorisée sur les carabines 50 mètres.
Accessoires Autorisés: Visière et Casquette
Le port d'une casquette ou d'une visière est autorisé. La casquette ou la visière peut s'étendre vers l'avant du front du tireur de 80 mm maximum. Une casquette ou une visière en matériau souple peut toucher la mire arrière. Cependant, une casquette ou une visière en matériau non flexible, ainsi que les matériaux rigides/durs, ne sont pas autorisés à toucher la mire arrière.
Lire aussi: Exemples Règlement Intérieur Airsoft
Autres Disciplines de Tir FFTir
Bien que cet article se concentre sur le tir à la carabine à 10 mètres, il est important de noter que la FFTir propose une variété d'autres disciplines, chacune avec ses propres règles et spécifications :
- Arbalète Match: Tir à 10 mètres en position debout et à 30 mètres dans les positions debout et genou.
- Tir aux Armes de Chasse: Épreuves olympiques de Fosse et Skeet, et une épreuve mondiale de Double Trap.
- Tir Sportif de Vitesse: Tir contre la montre avec des pistolets de calibre 9 millimètres et plus.
- Para-tir: Activité adaptée aux personnes en situation de handicap.
- Cibles Couleurs: Dispositif de progression pour les jeunes tireurs.
Lire aussi: Règlement du tir 3D : guide complet
tags: #reglement #fftir #carabine #10m
