Resident Evil 4 Remake, disponible sur PC, Xbox, PS5 et PS4, est une aventure palpitante et effrayante. Ce guide explore l'utilisation du viseur laser, un accessoire précieux qui peut améliorer considérablement votre précision au combat.
Début de l'Aventure
Après la cinématique initiale, récupérez la clé de la cave au sol. Revenez dans le couloir et utilisez cette clé sur la porte ornée d'insignes pour accéder à la cave. Vous y trouverez une bâche avec laquelle interagir pour déclencher une autre cinématique. Retournez ensuite au couloir, où votre premier combat vous attend.
Comme dans tout Resident Evil, vous pouvez choisir de combattre ou de fuir. La fuite est souvent recommandée au début. Utilisez la petite table au centre de la pièce comme barrage entre vous et les villageois, puis dirigez-vous vers l'escalier dès qu'ils terminent leur animation d'attaque. Si vous optez pour l'attaque, utilisez la table de la même manière et tirez sur vos assaillants.
À l'étage, accroupissez-vous pour plus de discrétion. Un homme ouvrira un passage sur votre droite dans le couloir. Faufilez-vous dans cette ouverture pour trouver une sortie menant à un escalier. Après une autre cinématique, traversez le pont et entrez dans la cabane pour découvrir votre première salle de sauvegarde.
À l'extérieur, continuez vers l'est et passez sous un tronc d'arbre. Attention, deux paysans se cachent derrière les arbres à droite de la voiture. Vous pouvez les fuir ou les éliminer en tirant dans la tête pour les affaiblir rapidement. Continuez sur le sentier en longeant le côté gauche, mais soyez attentif à un piège sur le côté droit et à un villageois caché dans une cabane en bois.
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Arrivée au Village et Survie
En arrivant au village, avancez vers le point d'observation pour déclencher une cinématique. Après la scène de festivité, faufilez-vous discrètement sur le chemin de gauche, en poignardant les villageois dans le dos et en récoltant les ressources à proximité.
Si vous provoquez un villageois de front, une chasse à l'homme se déclenchera. Votre objectif est alors de survivre. Si vous survivez assez longtemps ou si vous entrez dans la maison au centre du village, un villageois armé d'une tronçonneuse apparaîtra. Gardez vos distances et tirez-lui dans la tête pour le faire reculer. Explorez les bâtiments pour trouver des ressources, notamment un fusil à pompe et une grenade à l'étage de la maison centrale. Continuez à survivre en utilisant la périphérie du village pour échapper à la meute.
Une fois un nouveau type d'ennemi avec une tête de vache apparaît, utilisez votre pistolet pour viser les jambes et le ralentir. Le fusil à pompe peut également être utilisé pour infliger de gros dégâts et l'éliminer. Après vous être débarrassé des villageois, continuez vers la grille du rempart. À l'intérieur, vous trouverez une porte métallique. Passez la porte et accroupissez-vous pour désarmer une bombe. Montez à l'échelle pour atteindre un mécanisme à l'étage. Traversez le pont et continuez vers l'est pour trouver un chariot. Déplacez le chariot pour libérer un passage, mais préparez-vous à une embuscade.
Éliminez les villageois sur le sentier et en hauteur, puis engouffrez-vous dans un chemin à droite des débris. Éliminez les villageois pour trouver une cabane en bois au fond du village. Détruisez le cadenas de l'entrée et entrez à l'intérieur. Déplacez une étagère pour trouver une trappe gardée par un villageois. Après la cinématique, faufilez-vous discrètement derrière le rideau. Passez la porte et continuez d'avancer pour trouver un couteau sur un corps. Montez les marches et passez la porte pour exécuter le villageois par-derrière grâce à votre couteau. Après le combat, passez par la fenêtre pour engager un second combat. Éliminez la menace et poursuivez pour trouver une valve derrière une porte. Actionnez la valve pour ouvrir la grille de votre équipement. Foncez de l’autre côté pour récupérer votre équipement.
Le Viseur Laser : Un Allié de Précision
Le viseur laser est un accessoire qui améliore la précision de certaines armes de poing. Il peut être acheté auprès du marchand en échange de spinelles.
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Acquisition et Compatibilité
Le viseur laser est disponible à l'achat auprès du marchand contre 10 spinelles. La description indique qu'il peut être équipé avec le SG-09 R, le Punisher et le Sentinel Nine.
Fonctionnement et Avantages
Sans le viseur laser, lorsque vous visez avec l'un de ces pistolets, votre réticule s'agrandit légèrement pendant une seconde avant de devenir plus précis. Cela simule l'imprécision initiale de Leon lorsqu'il sort son arme. Le viseur laser supprime ce délai, rendant l'arme immédiatement précise à 100%.
Le Chicago Sweeper et le Viseur Laser
Le Chicago Sweeper est une mitraillette qui, dans sa version originale, bénéficiait d'un viseur laser pour améliorer le confort de jeu. Cependant, dans Resident Evil 4 Remake, cette arme n'est pas très précise comparée au LE5. Il est donc préférable de privilégier les combats à mi-distance, voire au corps-à-corps, pour être sûr de toucher votre cible.
Suite de l'Aventure
Après avoir récupéré votre équipement, examinez le portail à proximité du marchand pour déduire qu'il manque un emblème. Suivez le chemin du portail pour rejoindre une carrière en haut d'une échelle. Une deuxième chasse à l'homme se déclenche. Repérez la tour avec une girouette, frayez-vous un chemin au pied du bâtiment et trouvez une fenêtre derrière des caisses. Passez la fenêtre et montez l'échelle pour rejoindre la girouette et récupérer l'emblème. Continuez vers la passerelle pour rejoindre une falaise que vous devrez escalader.
Au sommet, vous trouverez une valve à l'ouest d'un puits. Sortez par l'issue que vous venez de libérer pour rejoindre le portail. Utilisez l'emblème avec la serrure et tournez-le pour mettre l'oiseau droit. De l'autre côté se trouve une zone de stockage. Éliminez les menaces ou passez furtivement pour rejoindre un escalier derrière les caisses. Suivez le sentier pour retrouver un homme armé d'une tronçonneuse. Vous pouvez le défier ou fuir vers la maison derrière lui. Pivotez la bille pour reproduire le symbole et ouvrir la porte. Entrez et récupérez la clé de l'insigne dans le bureau.
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Au début du chapitre 3, sortez à l'extérieur de la maison pour entendre des pleurs. Examinez la zone près de la porte de derrière pour trouver un loup piégé. Libérez-le et allez vers le portail pour le déverrouiller avec la clé de l'insigne. Suivez le sentier pour revenir au village et débloquer une grande porte. Entrez dans la maison à droite des décombres, en faisant attention aux pièges. Restez accroupi pour désarmer les bombes et passez par la chambre où une dame vous attend. Neutralisez-la et passez par la fenêtre. À l'intérieur, fouillez les lieux et passez par la porte située à droite de la grande table. À l'extérieur, suivez le chemin pour atteindre une église.
Empruntez ensuite le passage à droite de la grande porte bleue pour rejoindre le marchand. Après vos emplettes, passez la porte en face du marchand en haut des marches. Descendez de la passerelle pour trouver une barque dans laquelle il manque de l'essence. En continuant sur la passerelle, vous tomberez dans un bassin rempli de paysans enragés. Rejoignez la rampe au centre du bassin pour rejoindre une cabane de pêcheur. Revenez sur vos pas pour trouver une autre rampe à droite de la précédente. Montez à l'échelle pour rejoindre la barque et l'alimenter avec l'essence. Mais attention, un monstre surgit des eaux.
En continuant, vous trouverez après une brèche un nouvel autel avec la clé de l'église au centre. Mais il semble que deux artefacts soient requis pour débloquer la clé. Sortez de la grotte pour trouver un autre autel avec un coffre qui contient la clé des petits autels. Vous pouvez vous en servir pour débloquer les petits autels et récupérer des bibelots pour le marchand. Votre objectif est de retrouver les artefacts manquants pour récupérer la clé de l'église. Vous pouvez aussi profiter de la barque pour explorer les environs et récupérer des ressources.
En examinant votre carte, vous verrez indiqués deux endroits à explorer à proximité. Commençons par le point au nord-est du lac. Récupérez la pièce hexagonale dans le coffre à proximité. Suivez le chemin en bois pour déclencher un combat. Débarrassez-vous des menaces et suivez le chemin pour trouver une échelle et un symbole. Montez l'échelle pour trouver un second symbole. Suivez le chemin pour trouver un troisième et dernier symbole. Retournez près du premier symbole avec l'échelle pour trouver une porte. Appuyez sur les trois symboles affichés pour ouvrir la porte. Récupérez la tête d'apostat et retournez à l'autel dans la grotte aux peintures.
Combat contre Gigante
Pour vaincre Gigante, gardez vos distances et utilisez vos armes pour lui causer des dégâts. Une fois affaibli, un ver sort du monstre. C'est son point faible. Tirez sur le vers pour que Gigante tombe à genoux. Si vous disposez d'un couteau, utilisez une attaque de mêlée lorsqu'il est au sol pour causer de gros dégâts. Si vous avez suivi la soluce du chapitre 3, le loup viendra vous prêter main forte. Sortez ensuite de l'arène en suivant le chemin au sud-ouest pour rejoindre l'église. Utilisez la clé de l'église pour rentrer. Allez vers l'autel pour trouver un levier contre le mur de gauche. Une grille se débloque dans le couloir gauche. Montez à l'échelle pour trouver une porte. Passez la porte pour finir le chapitre.
Stratégies de Combat et Astuces
Optimisation des Dégâts
Visez la tête et enchaînez avec un coup de mêlée pour amplifier vos dégâts au maximum d’ennemis. Si vous le pouvez, tentez d’arrêter les villageois à l’extérieur des fenêtres pour éviter qu’ils ne rentrent. Certains ennemis jetteront au sol des planches lors de leurs morts. Utilisez les planches pour barricader de nouveau les fenêtres.
Gestion des Hordes
Au milieu de l’attaque, la horde prend d’assaut l’étage. Montez à l’étage par l’échelle ou l’escalier et dégagez les échelles ennemies pour éviter les vagues. Vous en trouverez une à la fenêtre et au balcon. Un ennemi à tête de vache rejoint la partie. Utilisez toutes vos armes spéciales pour le vaincre rapidement (grenade, fusil).
Affrontement contre Bitores Mendez
Bitores Mendez vous prend en chasse. Courez sans vous arrêter pour le fuir. Arrivez à un bidon, tirez dessus pour détruire une horde. Tirez au visage des villageois si besoin pour passer. Lorsque vous arrivez au pont, allez à gauche pour trouver un passage. Lors de la phase deux, Mendez se balance en hauteur. Montez à l’étage avec l’échelle et esquivez ses attaques en restants mobiles. Lorsqu’il brandit des bidons, tirez dessus pour l’affaiblir. Continuez de l’attaquer et esquivez ses attaques lorsqu’il se rapproche. Persévérez pour le mettre K.O.
Exploration du Château
Entrez dans le château pour trouver des marches. Montez les marches pour trouver un point d’observation. De la compagnie vous attend en hauteur. Suivez le chemin sur la muraille pour trouver une porte menant à une chapelle. Un ver sort désormais de vos ennemis. Tirez dessus pour l’éliminer. Vous causerez plus de dégâts lorsque le ver ouvre sa gueule. Montez les marches pour déclencher un combat. Occupez-vous des menaces à proximité et continuez de monter pour que l’ennemi sorte la grosse artillerie. Occupez-vous des ennemis tout en veillant sur Ashley. Continuez de monter en avançant dans le tunnel. Vous trouverez une porte blindée haut dessus. Mais la porte est fermée, il faut trouver un moyen de l’ouvrir. Dirigez-vous vers la muraille où se trouve la catapulte. Vous trouverez à l’ouest une tour avec une brèche au sol. Dirigez-vous vers la brèche que vous venez de faire pour vous engouffrer dans le château par la grande porte. Avancez pour déclencher une cinématique. Des gardes armés et blindés vous confrontent en duel. Certains sont équipés d’un casque ou d’un bouclier. Il est donc plus difficile de les vaincre. Visez les jambes pour les faire tomber. Si vous manquez de visibilité avec les boucliers, vous pouvez le détruire avec quelques balles. Retournez sur vos pas pour tomber dans une cellule. Sortez de la cellule en restant accroupi sans toucher les chaînes à proximité. Vous trouvez une cellule avec une manivelle. À chaque fois que vous interagissez avec le monstre, vous attaque. Vous n’avez pas le choix, il va falloir combattre. Si votre couteau est bien aiguisé, passer furtivement derrière la bête enragée pour le poignarder dans le dos. Vous pouvez aussi, à l’aide de vos armes, visez le point faible dans son dos. Remontez rejoindre Ashley et utilisez la clé du cachot avec la grille. Vous pouvez retrouver l’objectif sur votre carte. Montez les marches et l’échelle pour rejoindre un garde-manger. Sortez de la pièce pour découvrir une fresque et une grille. Commençons d’abord par la grille. Vous remarquez les symboles suivants sur la grille : un oiseau, un cerf et un serpent. Regardez en haut de la cellule pour retrouver deux symboles à droite. Le dernier se trouve à gauche de la grille de la cellule. Utilisez le lustre pour passer de l’autre côté. Tirez sur le symbole du serpent pour qu’Ashley s’occupe du second symbole. La porte s’ouvre, rejoignez Ashley et passez la double porte. Montez rapidement l’escalier pour atteindre un troisième mécanisme au fond. Les ennemis ne vous suivront pas si vous êtes assez rapide. Tournez la valve et allez à gauche pour trouver un accès pour Ashley. Faites monter Ashley pour qu’elle atteigne une valve. Protégez Ashley pour qu’elle actionne les deux valves. Faites attention les gardes s’en prendront à vous également. Une fois terminée, passez la double porte pour rejoindre l’extérieur. Faites passer Ashley dans un passage derrière la fontaine pour déverrouiller une grille. Continuez et passez dans l’ouverture à gauche du couloir. Montez les marches et passez la porte pour déclencher une cinématique. Après la cinématique, deux pierres sont disséminées dans la pièce. Récupérez une première pierre dans un meubl…
Améliorations et Accessoires
Améliorations d'Armes
Comme dans le RE3 de 1999, il est possible de blesser le Nemesis pour qu'il laisse tomber des caisses à des moments précis de l'aventure. Dans cesdites caisses se trouvent parfois des éléments très importants comme des améliorations d'armes. C'est le cas ici avec le chargeur étendu. Après avoir rétabli l'alimentation dans le nid des Drain Deimos, en retournant dans les rues de Raccoon City, le Nemesis explosera un mur pour apparaître devant vous. C'est à ce moment-là qu'il faudra le mettre à terre pour qu'il laisse tomber la caisse.
Accessoires Uniques
Bien que ce soit plutôt inhabituel par rapport aux autres jeux, Resident Evil 4 Remake adopte une approche intéressante en ce qui concerne les accessoires. Plutôt que d’être réservés à une arme spécifique, les accessoires peuvent souvent être insérés dans différentes armes à votre guise. Ils prennent également de la place dans l’inventaire, vous devrez donc choisir judicieusement ceux que vous emportez avec vous.
Défis et Trophées
Le jeu offre de nombreux défis et trophées qui peuvent être manqués si vous n'êtes pas attentif. Le jeu ne permet pas de rejouer les chapitres, mais vous pouvez lancer une NOUVELLE PARTIE + avec vos équipements.
Ordre Optimal pour le Platine
- Première Partie : Jouez en difficulté STANDARD pour découvrir l'histoire et collecter les trésors.
- Nouvelle Partie + en Assistée : Utilisez les armes conservées de la dernière partie et concentrez-vous sur la collecte de collectibles.
- Nouvelle Partie + en Hardcore : Terminez en moins de 10 heures. Si vous avez assez de pesetas, achetez le Lance-roquettes infini.
- Nouvelle Partie + en Professionnel : Achetez l'Armure pour Ashley et terminez le jeu pour obtenir le Masque à gaz.
- Nouvelle Partie en Hardcore S+ : Utilisez le Masque à gaz et l'Armure pour Ashley.
- Nouvelle Partie en Standard S+ : Utilisez le Chicago Sweeper et le Couteau de survie.
- Obtention du Handcannon : Jouez en mode MERCENARIES et obtenez le rang S dans chaque carte pour acheter le Handcannon.
- Nouvelle Partie + en Assistée : Ne discutez pas avec le marchand.
Conseils pour les Trophées
- Homme à tout faire : Réalisez les requêtes du marchand.
- Collectionneur d'armes : Obtenez toutes les armes.
- Asocial : Ne discutez pas avec le marchand.
- Mission accomplie : S+ / Agent très Spécial : Terminez le jeu en moins de 5h30 en mode HARDCORE ou STANDARD.
Combat contre Jack Krauser
L’avant-dernier combat contre le boss de Resident Evil 4 oppose Leon S. Kennedy à son ancien mentor, Jack Krauser. Le major en disgrâce compte parmi les ennemis les plus difficiles du nouveau remake, grâce à son intelligence de combat et à l’arène tentaculaire où se déroule sa longue bataille.
Phase 1 : Flèches à Viseur Laser
La première partie du défi de Krauser le voit lâcher des flèches à visée laser sur Leon. Restez à l’abri, attendez que Krauser tire, ripostez lorsque l’occasion se présente et échappez à l’assaut.
Phase 2 : Combat au Couteau
Dans la deuxième phase, Krauser chargera Leon et s’engagera dans un combat au couteau avec des mécanismes similaires à celui du chapitre 11. Il est très important d’avoir plusieurs couteaux dans l’inventaire de Leon avant ce combat, car parer les attaques de Krauser est primordial pour la survie. Krauser attaquera avec une rafale de frappes qui doivent être parées. Contrairement à la première rencontre avec Krauser au chapitre 11, vous pouvez utiliser des armes à feu contre lui cette fois-ci. Krauser effectuera occasionnellement un coup de pied rapide qui doit être évité, ce qu’il est important de surveiller. Après avoir subi suffisamment de dégâts de la part de Leon, Krauser déploiera des grenades flash et disparaîtra.
Labyrinthe Piégé
Continuez à utiliser le levier pour ouvrir le chemin vers l’avant. La section suivante présente un labyrinthe saboté de fils de déclenchement laser, de pièges à ours et de tourelles dans lesquels Leon doit naviguer. Il est important de ralentir la section et de garder un œil sur votre environnement, car Krauser tentera plusieurs embuscades. Si vous ne pouvez pas vous accroupir sous les fils-pièges, tirez sur les nœuds du mur d’où ils émanent pour détruire les pièges. Lorsque vous entrez dans les couloirs, regardez au coin de la rue pour vérifier les tourelles. Ce sont de petites lumières rouges brillantes qui ressemblent à des caméras, mais qui sont connectées à des armes automatiques. Un coup éliminera les tourelles.
Attaques à Distance et Grenades
Après avoir navigué dans les nombreux pièges, Leon entrera dans une section ouverte avec Krauser tirant à distance. Attendez que Krauser tire, avancez vers la porte sous le rebord à partir duquel le tireur d’élite tire et cachez-vous à l’abri avant ses barrages entrants. Si vous choisissez le bon moment, en utilisant un fusil à lunette, vous pouvez riposter sur Krauser entre ses tirs. Que vous choisissiez de contre-attaquer ou non, avancez et faites attention aux grenades de Krauser qu’il lâche lorsque Leon passe la porte sous sa position. En entrant dans la section suivante, mettez-vous à l’abri en utilisant les piliers, car Krauser déclenchera un tir de fusil automatique, suivi d’une grenade, puis descendra pour un rappel du combat au couteau. Continuez à parer les coups de Krauser, évitez ses coups de pied et faites attention au combo grenade flash / attaque par derrière. Utilisez vos armes ou vos couteaux pour réduire davantage la santé de Krauser.
Phase Finale : Transformation en Arme Vivante
Peu de temps après le deuxième combat au couteau, une cinématique se jouera là où le vrai combat contre le boss commence, alors que Krauser se transforme en une arme vivante infusée de Plaga avec des épées pour les bras. Méfiez-vous, car Krauser tentera d’attaquer Leon d’en haut. Soit lui tirer dessus, soit parer ses attaques. Une fois que vous sortez du sous-sol, la bataille finale contre Krauser commencera dans une arène à deux niveaux. Dans ce combat sans merci, un seul vainqueur s’en sortira vivant. Krauser peut être étourdi après avoir subi suffisamment de dégâts, ce qui l’ouvrira à l’un des coups de pied de marque de Leon. Méfiez-vous lorsque Krauser se prépare à atteindre avec son bras droit (comme on le voit dans l’image ci-dessus), car il peut attraper Leon, en prenant une grande partie de la santé du héros. Évitez cela en courant en arrière et vers la droite. L’une des attaques de Krauser peut potentiellement faire tomber Leon, le bord, laissant le protagoniste dans une position très précaire pour lutter pour se libérer ou utiliser son couteau. Une fois la santé de Krauser épuisée, une cinématique se jouera et l’élève deviendra le maître. Le couteau de Krauser peut être pillé, fournissant un deuxième couteau de combat à utiliser dans les chapitres à venir.
Options Graphiques
Resident Evil 4 Remake utilise le RE Engine de Capcom, offrant des graphismes impeccables. Le jeu propose une quantité surprenante d’options graphiques qui peuvent être ajustées pour optimiser votre expérience de jeu.
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