Le Tir à la Perche Verticale : Un Sport Traditionnel de Flandre

Le tir à la perche verticale est un sport traditionnel directement venu de Flandre. Il s'agit d'une discipline dérivée du tir à l'arc classique.

Qu'est-ce que le Tir à la Perche Verticale ?

Le tir à la perche verticale est un sport traditionnel.

Matériel Nécessaire

Le matériel nécessaire pour pratiquer le tir à la perche verticale est relativement simple :

  • Une perche d'environ 30 mètres de haut surmontée d'une herse.
  • Des « oiseaux », cylindres de bois ou plastiques garnis de plumes, fixés à cette herse.
  • Un arc classique sans viseur.
  • Une flèche munie à son extrémité d'un embout en plastique appelé "boutch" ou "maquet".

Principe du Jeu

Le principe du tir à la perche verticale est également très simple :

L'archer tire au bas de la perche et doit abattre le plus d'oiseaux possibles.

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Lexique du Tir à l'Arc et à l'Arbalète

Pour mieux comprendre le vocabulaire spécifique associé au tir à la perche verticale et aux disciplines apparentées, voici un lexique détaillé :

  • Aller et retour : Terme utilisé pour le tir de deux flèches dans le tir au berceau (beursault).
  • Arc classique : Arc utilisé sans viseur.
  • Archer : Personne pratiquant le tir à l'arc.
  • Arbrier : Partie de l'arbalète servant de support à l'arc et au mécanisme de détente.
  • Arbalète : Arme de jet composée d'un arc fixé sur un fût et d'un mécanisme de détente.
  • Arquebuse : Arme à feu primitive.
  • Assiettes : Petites gommettes collées à l'intérieur de la carte, près du grand cordon.
  • Baliste : Machine de guerre antique servant à lancer des projectiles.
  • Berceau : Espace de tir dans le jeu de beursault.
  • Blason : Cible.
  • Boutch/Maquet : Embout en plastique au bout d'une flèche de tir à la perche verticale.
  • Bouclier : Armure défensive portée au bras.
  • Carreau : Projectile de l'arbalète.
  • Catapulte : Machine de guerre servant à lancer des projectiles.
  • Chasse à l’arc : Pratique de la chasse avec un arc.
  • Chevalier : Grade dans une compagnie d'archerie.
  • Corde : Partie de l'arc qui propulse la flèche.
  • Cran de mire : Oeil de mire sur une arme à feu.
  • Crosse : Partie de l'arme que l'on appuie contre l'épaule.
  • Décoche : Action de relâcher la corde pour projeter la flèche.
  • Dioptre : Système de visée.
  • Empennage : Ensemble des plumes fixées à l'arrière d'une flèche.
  • Encoche : Fente à l'arrière de la flèche qui s'emboîte sur la corde.
  • Entasis : Partie renflée d'une flèche.
  • Flèche : Projectile lancé par un arc.
  • Fourquine : Support fourchu pour arme à feu.
  • Fût : Corps de la flèche.
  • Glissière : Rainure dans laquelle se place la flèche sur une arbalète.
  • Guidon : Organe de visée situé à l'extrémité du canon d'une arme à feu.
  • Hampe : Tige centrale d'une flèche.
  • Herse : Structure au sommet de la perche où sont fixés les oiseaux.
  • I.A.U. : International Armbrust Union (Union Internationale des Arbalétriers).
  • Jalet : Petit caillou rond lancé avec une arbalète.
  • Jig : Accessoire servant à fixer les pennes sur la lèche ou à préparer la corde.
  • Joue : Embrasures ou attelles symétriques de l'arbalète qui retient fermement l'arc sur l'arbrier.
  • Lacet : Petite broche de fer servant à retenir les deux parties d'une charnière.
  • Lamelle métallique : Permet à l'archer de savoir où il en est dans son effort musculaire.
  • Latte : Long sabre droit qui constitue essentiellement une arme de pointe ou d'estoc.
  • Levier : Pièce de bois ou de fer destinée à aider la tension de la corde pour la bloquer dans la noix.
  • Ligne de mire : Droite reliant l'oeil, la hausse, le guidon et le but à atteindre.
  • Ligne de tir : Droite imaginaire qui prolonge l'orientation de la glissière du fût de l'arbalète.
  • Loquet : Petite serrure, cadenas et fermoir.
  • Logis : Lieu de réunion des archers.
  • Longbow : Arc long.
  • Luge : Petite pièce épousant la forme de la gorge, traversée par la corde et qui se place à son centre.
  • Maître plume : Se dit, dans le tir avec dioptre ou au Field, de la troisième plume (centrale) qui se place perpendiculairement à la corde, en haut de la glissière dans le tir avec dioptre ou à l'intérieur de la rainure dans le tir field.
  • Mangonneau : Catapulte en usage dès le haut Moyen âge et jusqu'au XVe siècle, pour le jet de pierres moyennes.
  • Mantelet : Planches de bois évidée comme une archère et rendue mobile.
  • Marteau : Dans le mécanisme de l'arbalète, extrémité de la gâchette, qui libérée, vient frapper l'extrémité du chien, libérant ainsi la noix et la corde.
  • Matage : Opération consistant en un refoulement d'une matière assez malléable en vue de la contraindre à faire joint.
  • Match : Discipline de tir internationale sur la distance de 10 mètres au moyen d'une arbalète.
  • Matras : Grosse flèche de guerre ou gros carreaux que lançaient les arbalètes à tour et qui brisaient les membres sous les plates des armures.
  • Mécanisme de détente : Ensemble des pièces montées sur l'arbrier qui concourent à libérer la corde et projeter la flèche.
  • Micrométrique : Appareillage installé sur le guidon permettant le positionnement horizontal et vertical.
  • Mire : Oeil de mire.
  • Mouche : Point central de la Rose.
  • Nez de la crosse : Extrémité pointue ou bec de crosse de l'arbalète au bas de la plaque de couche.
  • Nille : Sorte de bobine enfilée sur le bras d'une manivelle de sorte que celle-ci ne frotte pas sur la main mais bien dans la bobine.
  • Niveau : Outil fixé sur l'arbrier afin de permettre la bonne horizontalité de l'arbalète ou pour en régler l'éventuelle inclinaison selon les circonstances.
  • Noix : Pièce qui retient la corde dans la position bandée avant la décoche.
  • Oeil : Ganse formée aux deux extrémités de la code et renforcée par une surliure à double demi-clefs.
  • Oeil-de-pie : Ouverture pratiquée dans la plaque d'un dioptre pour y encadrer le guidon.
  • Oeilleton : Petite ouverture pratiquée dans la hausse (dioptre) de l'arbalète et derrière laquelle on place l'oeil pour viser.
  • Oiseau : Forme en bois ou en métal, emplumée généralement et fixée au sommet d'une perche, que l'on doit décrocher au moyen d'une flèche spéciale (matras) lancée par l'arbalète.
  • Ombon ou Umbo : La bosse au centre du bouclier, éminence centrale, petit renflement, qui servait à écarter les flèches.
  • Onagre : Engin de siège usitée chez les Romains et qui est une sorte de baliste, de grande catapulte, avec laquelle on lançait divers projectiles dans la place.
  • Orbière : Pièce opaque percée d'un trou que certains arbalétriers plaçaient sur l'oeil pour mieux apprécier leur visée.
  • Orgue : Engin de siège sur roue sur lequel plusieurs grands traits pouvaient être alignés et qui partaient presque simultanément.
  • Panse : Partie renflée d'une flèche, ou sous un autre mot, entasis.
  • Papegai : Oiseau de bois peint, souvent emplumé, placé au bout (haut) d'une perche en guise de but.
  • Parma : Bouclier rond, petit, léger, dont se protégeaient les cranequiniers.
  • Pas de tir : Alignement de plusieurs positions autorisant un certain nombre d'arbalétriers à tirer simultanément.
  • Passadoux ou Pasedoux : Flèche d'arbalète en forme de carreau, très effilée.
  • Pavois : Bouclier.
  • Pelouse : Partie du champ de tir située entre deux berceaux, c'est-à-dire le pas de tir et le but.
  • Pendule balistique : Instrument à l'aide duquel on mesure la vitesse d'un projectile.
  • Penne : Plume de l'empennage d'une flèche.
  • Perche : Mât utilisé par les arbalétriers et les archers pour le tir à l'oiseau ou papegai.
  • Perrière : Machine de guerre à bascule et à contrepoids de la catégorie des bibles, mangonneaux, trébuchets, destinée à lancer des projectiles, et qui resta en usage jusqu'au XVe siècle.
  • Pied-de-biche : Levier articulé à deux pinces qui servait à tendre la corde de l'arbalète.
  • Piquet : Repère de distance pour le tir.
  • Plaque de couche : Plaque métallique encastrée dans la crosse de l'arbalète et qui recouvre la face inférieure (bec) et le talon.
  • Platine : Pièce sur laquelle sont attachés tous les organes du système de détente.
  • Plombée ou Plommée : Dard court, empenné comme une flèche, et plombé pour être entraîné plus loin par son poids.
  • Ploquier : Espèce de bouclier
  • Plume : (Voir Penne)
  • Poignée : Partie de l'arbrier située entre le fût et la crosse, et permettant de serrer l'arbalète au moment du pointage.
  • Pointage : Façon de disposer son arme de manière que son projectile atteigne le but.
  • Pointe : Extrémité mince et effilée de la flèche qui frappe le but.
  • Pointer : Diriger, orienter vers un point, viser la cible que l'on veut atteindre avec la flèche.
  • Pommeau : Contrepoids fixé à l'arrière des arbalètes à balancier allégeant la tenue du fût.
  • Pontet : Partie de la platine inférieure ou sous-garde qui est relevée et arrondie en demi-cercle pour garantir la détente et la protéger contre un fonctionnement inopiné.
  • Porte-amarre : Arbalète à tour servant à lancer un filin d'amarre à un navire en difficulté.
  • Portée : Distance à laquelle peut porter une arme quelconque.
  • Poste : Endroit assigné à chaque aide et contrôleur durant une session de tir d'entraînement ou de concours afin d'en garantir la sécurité.
  • Projectile : Tout corps lancé dans l'espace par une force quelconque pour atteindre quelqu'un ou quelque chose.
  • Raidir ou Roidir : Tendre avec force, rendre raide la corde en l'engageant dans la noix.
  • Recurve : Arc recourbé.
  • Rendement : C'est la qualité d'efficacité mesurée en pourcentage de l'énergie restituée par rapport à l'énergie contenue.
  • Revenir : Opération qui consiste à détendre la corde sans décocher, en la retenant avec le tendoir jusqu'à sa position de repos.
  • Ribaudequin : Ancien engin de guerre formé de piques (XIVe s.), puis, plus tard, de petites pièces d'artillerie montées sur un chariot.
  • Rigole : Petit canal creusé au centre du fût de l'arbalète, pour recevoir la maîtresse plume.
  • Ronde : Compétition de tir à l'arc.
  • Rose : Centre de la cible, qui, lorsqu'il est atteint, attribue le maximum de points au tireur.
  • Roy : Titre que porte l'arbalétrier qui a réussi le meilleur résultat lors du Tir au Roy.
  • Rondache : Bouclier circulaire porté par les gens de pied depuis l'antiquité jusqu'à la fin du XVIe siècle.
  • Sagette : Fine et petite flèche d'arbalète, mais aussi d'archers romains dans l'antiquité.
  • Sagittaire : Archers auxiliaires dans les anciennes armées romaines.
  • Spine : Mesure de la rigidité d'une flèche.
  • Trait : Projectile lancé par une arbalète.
  • Trébuchet : Machine de guerre médiévale servant à lancer des projectiles.

Aspects Complémentaires

  • Grades dans les compagnies : Il n'existe que ces trois grades au sein des compagnies : Aspirant, Archer et Chevalier. A l'origine, les Aspirants n'étaient pas encore tout à fait membre de la Compagnie - ils aspiraient à y entrer.
  • Règles de sécurité : On ne pénètre jamais dans un Logis avec un arc bandé (sinon passage au Tronc). Pour pénétrer dans le Logis, il faut demander la permission. Pour cela, il suffit de crier "Permission" à très haute voix.
  • Matériaux des flèches : Il en existe en aluminium et en carbone. Pour les fûts en aluminium, on utilise le plus souvent des pointes de 7% ou de 9%.
  • Tir Nature : Le piquet est à 165m pour les hommes et à 115m pour les femmes et les jeunes - le tir se fait en plombant. Les 5 cercles concentriques ont des rayons multiples de 1,5 m. Les silhouettes d'animaux sont de 4 tailles différentes - la taille du blason n'est pas représentative de la taille réelle de l'animal.

Chasse à l'Arc

La chasse à l’arc peut aussi être pratiquée en formule « chasse accompagnée ». Les pointes de chasse coupantes sont utilisées. Pour les tirs non fichants, les flèches doivent être équipées d’un large empennage destiné à freiner la vitesse de la flèche.

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