Le Tir le Plus Puissant dans Inazuma Eleven: Guide Ultime et Analyse Stratégique

Ce guide exhaustif explore en profondeur les techniques de tir les plus puissantes dans l'univers d'Inazuma Eleven, en tenant compte des talents, des Mixi-Max, des statistiques des joueurs et des stratégies de jeu. Il s'adresse aussi bien aux novices qu'aux joueurs expérimentés souhaitant optimiser leur équipe et dominer le terrain.

Optimisation des Talents et Techniques Uniques

Au cours de votre expérience de jeu, vous remarquerez l'existence de techniques et de talents uniques, disponibles en un seul exemplaire, ce qui les rend extrêmement précieux. Parmi les talents qui augmentent considérablement la puissance des techniques, "Super Techniques" et "Donne-toi à fond" sont primordiaux. Seuls "Deuxième Chance" et "Sueur et Larmes" les surpassent, mais ils constituent des cas particuliers.

Une méthode astucieuse pour optimiser votre équipe consiste à utiliser deux sauvegardes du jeu et deux consoles 3DS. Transférez un joueur de votre équipe vers l'autre sauvegarde, qui devra contenir les manuels uniques de "Super Techniques" et "Donne-toi à fond". Cette technique fonctionne sur tous les joueurs, à l'exception des joueurs clés, sauf si vous échangez le joueur avant que l'autre sauvegarde ne l'ait, ou si vous transférez les manuels uniques de ST et DTAF de votre première sauvegarde vers un joueur clé sans effectuer l'échange. Grâce à cette méthode, toute votre équipe peut bénéficier de DTAF et ST, même en Mixi-Max.

Cependant, cette méthode n'est pas accessible à tous si vous ne possédez pas deux consoles 3DS, deux jeux différents, ou si vous ne souhaitez pas recourir au hack ou aux Powersaves.

L'idéal, en termes de talents, est d'opter pour un double "Donne-toi à fond" et un double "Super Techniques". Pour le Mixi-Max, privilégiez un attaquant air rapide, qui vous offrira un bon boost de vitesse, ou un attaquant terre pour augmenter vos chances de réaliser des coups critiques.

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Les Attaquants d'Élite et leurs Mixi-Max Parfaits

Théoriquement, les meilleurs attaquants du jeu sont ceux qui bénéficient de "Deuxième Chance" (Victor) ou "Sueur et Larmes" (Arion ou Mark et Riccardo) en tant que talent bonus avec le Mixi-Max parfait. Ces talents offrent une puissance brute inégalable, mais ils sont difficiles à placer contre un bon joueur lors d'un match réel.

Riccardo et Victor se distinguent en termes de frappe, tandis qu'Arion a l'avantage d'avoir davantage de chance grâce à son Mixi-Max, ainsi que "Percée d'Éole" dans son moveset de base. Il est important de noter que si vous utilisez ces quatre joueurs sans le Mixi-Max parfait, ils ne seront pas plus intéressants que les autres, à l'exception d'Arion.

Ces joueurs possèdent tous "Triangle de la mort ultime", la meilleure technique de tir de type bois du jeu, avec une puissance de base de 200. Sa particularité réside dans le fait qu'il s'agit d'un Long Shoot, utilisable n'importe où sur le terrain. C'est une option pratique si vous êtes proche des cages mais qu'un défenseur adverse est sur le point de vous rattraper, ou si le gardien a sa jauge K.O.

Goldie se distingue également au rang SS. Elle possède de bonnes statistiques et a été reconvertie, comme les quatre joueurs mentionnés précédemment. Cependant, au lieu d'avoir "Triangle de la mort ultime", elle a la "Triple tornade de feu", et il serait dommage de la placer ailleurs qu'à ce poste.

D'autres alternatives au Rang SS existent, avec des joueurs qui possèdent également une technique de tir à 200 de puissance, mais ils sont moins performants que les joueurs cités précédemment.

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Drakul est seul au rang S+, car il possède "Nocturne" dans son moveset, la deuxième technique de tir air la plus puissante du jeu, qui n'est pas droppable. Il est le seul à l'avoir avec Vulpeen, et il peut être une excellente option si vous ne souhaitez pas jouer Arthur ni Willy.

Hiro Hughes a "Big Bang Slash", qui a 5 de puissance de base de plus que "Manchot Empereur N°3", et inflige surtout 20 dégâts de jauge K.O. supplémentaires. Cependant, ce joueur est encore plus difficile à obtenir que la technique, car il n'a jamais été distribué en France.

Yamano Van, seul au rang S-, partage le même statut que Hiro. Il n'a jamais été distribué et est un attaquant natif. Il a l'avantage d'avoir "Rayonnement majestueux", qui est plus puissant qu'"Enfant du tonnerre", la technique de tir air la plus puissante droppable.

Certains de ces joueurs possèdent "Œil du cyclone", la technique de dribble de type bois la plus puissante du jeu, avec une puissance de 180.

Tezcat est un attaquant natif, ce qui devrait le placer en dessous des autres, mais son Mixi-Max parfait avec Arion lui confère des statistiques tout à fait correctes en maîtrise et en défense.

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Une dérive du Rang A inclut Cinquini et Moretti, qui ont tous les deux "Passage dimensionnel". Le premier est un attaquant natif, ce qui l'oblige à sacrifier soit sa maîtrise, soit sa défense. Ces deux joueurs sont très bons en attaque grâce à "Percée d'Éole" dans leur moveset de base. Ils ne sont que trois à l'avoir parmi tous les joueurs du jeu, ce qui rend cette technique encore plus rare que "Œil du cyclone", et donc difficile à contrer. Ils seront également très efficaces en mono-élément air.

Certains joueurs possèdent "Acrobotte", la technique de défense de type terre la plus puissante du jeu, qui peut contrer "Sphère Lumineuse" et est neutre contre "Épée du roi".

Les joueurs d'Excellence bénéficient d'un Mixi-Max parfait avec tous les joueurs, ce qui leur confère de très bonnes statistiques. Ils ont "Danse de l'Ombre", la technique de défense de type néant la plus forte du jeu, qui n'a aucune faiblesse. Tori et Presari ont "Illusion éblouissante", la technique de type bois de défense la plus forte du jeu. Ce qui la place en dessous d'"Acrobotte" ou "Danse de l'ombre", c'est qu'elle se fait battre par "Sphère Lumineuse", qui est farmable et peut donc être dans le moveset de n'importe quel joueur. Même chose pour Jeanne, qui a "La Flamme", faible face à "Épée du roi".

Enfin, le rang G regroupe tous les autres joueurs. Ils sont pour la grande majorité jouables, car les statistiques ont peu d'importance, même s'ils seront forcément un peu en dessous de ceux cités plus haut, qui constituent la crème de la crème.

Stratégies pour les Milieux de Terrain

Le Mixi-Max sur un milieu de terrain est quasiment inutile et risqué. En effet, vous êtes limités à trois Mixi-Max simultanés, et il vaut mieux en mettre un en attaque, au goal et en défense. Vous ne pouvez pas vous permettre de sacrifier un de ces trois en match réel pour un milieu, sinon c'est la défaite assurée. Vous pouvez donc vous abstenir de mettre un Mixi-Max à vos milieux, sauf si vous voulez leur donner un rôle précis, comme attaquant de fin de partie ou milieu défensif, mais votre stratégie doit être bonne et efficace. Ce classement des milieux ne dépend absolument pas des Mixi-Max.

Plusieurs builds sont possibles pour les talents. "Super Techniques" vous apportera de la puissance, mais vos milieux n'auront que leurs PT pour utiliser des techniques, ce qui peut être risqué. "Donne-toi à fond" est utilisable, que vous pouvez coupler à "Séducteur", "Séductrice", "Course poursuite" ou "Passe rapide".

Les joueurs d'Excellence ne peuvent pas utiliser leur Mixi-Max parfait, ils sont donc au même grade que les autres. Ils ont soit "Illusion éblouissante", soit "La Flamme", mais ces techniques sont faibles face à "Sphère Lumineuse" ou "Épée du roi", les mettant un rang en dessous des autres. "Champ de Mines" est également une très bonne technique pour un milieu.

Certains joueurs auraient dû être classés plus haut car ils ont "Passage dimensionnel" ou "Œil du cyclone" dans leur moveset de base, mais leur statut d'attaquant les prive de défense, ce qui peut faire la différence dans un duel, surtout avec l'absence du Mixi-Max pour compenser cela.

Enfin, il y a tous les autres ! Privilégiez les défenseurs ou les milieux natifs plutôt que les attaquants ou les gardiens, ainsi que les joueurs avec beaucoup de PT, sans pour autant négliger les PE.

Optimisation des Défenseurs

Au niveau des talents, "Super Techniques" et "Donne-toi à fond" en Mixi-Max sont à privilégier. Dans le moveset de base, ce n'est pas forcément conseillé. En effet, pour les attaquants, vous allez en utiliser un à la fois, avec le Mixi-Max et l'Esprit Guerrier activé en même temps. Ce n'est pas vraiment le cas des défenseurs. Même si vous activez le Mixi-Max et l'Esprit Guerrier sur l'un d'entre eux pour empêcher l'attaquant adverse d'arriver jusqu'aux cages, vous aurez tout de même besoin de vos autres défenseurs pour arrêter les milieux adverses. Eux n'auront pas de Mixi-Max ni d'EG activé, et seront donc obligés d'utiliser leurs techniques avec leurs PT. "Super Techniques" n'est donc pas terrible, car vous ne pourrez pas défendre longtemps. "Donne-toi à fond" est une bonne solution, couplé avec "Séducteur", "Séductrice" ou "Passe rapide".

Pour le Mixi-Max, un défenseur air est indispensable. Vous aurez cruellement besoin de vitesse pour arrêter les joueurs adverses, notamment pour compenser l'IA des défenseurs. Les statistiques les plus importantes sont la Défense et la Vitesse. Veillez à avoir un bon nombre de PT, ou utilisez le Mixi-Max sur le défenseur qui aura peu de PT. Avoir de la Maîtrise peut être un avantage dans certaines situations.

Certains joueurs sont potentiellement les meilleurs défenseurs du jeu grâce à leur talent bonus en Mixi-Max, même avec des statistiques médiocres. Tezcat a l'avantage d'être un attaquant natif, sa stat de Frappe est donc inutile et vous pouvez monter sa Précision au maximum. Wun est un milieu natif, et peut donc lui aussi monter sa précision au maximum.

La première ligne a "Danse de l'ombre", la deuxième ligne a "Acrobotte". Pour les joueurs d'Excellence, tous sont là sauf ceux qui ont "Acrobotte", grâce à leur Mixi-Max parfait avec tous les joueurs, et notamment les meilleurs défenseurs air du jeu. Ce sont également en grosse majorité des reconversions, et peuvent donc avoir une très haute précision.

Le rang D contient donc tous les autres joueurs. Cette fois-ci, il n'y a pas vraiment de mauvaise reconversion. Vous pouvez mettre un attaquant, un gardien, un défenseur ou un milieu d'origine à ce poste sans aucun problème. Privilégiez seulement une bonne stat de défense, de vitesse, ainsi que de bons PT.

Optimisation des Gardiens de But

Les statistiques les plus importantes pour un gardien sont l'Interception, la Précision, la Chance et l'Endurance. L'Interception pour arrêter les tirs, évidemment, la Précision car votre jauge K.O. va monter plus ou moins rapidement en fonction de cette stat, la Chance pour faire des critiques qui peuvent vous sauver la mise, et l'Endurance pour garder votre armure d'EG le plus longtemps possible. Une reconversion sera meilleure qu'un gardien natif, car vous n'aurez pas besoin de Frappe, ni de maîtrise, ni de défense.

Étant donné que toutes les techniques de gardien à 180 de puissance sont droppables, il n'y a pas vraiment de joueurs qui se démarquent par leur moveset de base. Ce classement se basera essentiellement sur les statistiques.

Les défenseurs et milieux d'Excellence sont d'excellents gardiens. Ce sont également des milieux ou des défenseurs d'origine, et ont de bonnes statistiques partout, mais sont légèrement inférieurs aux membres d'Excellence. Les attaquants natifs d'Excellence sont également de bonnes options.

Les deux gardiens d'Excellence ont tous les deux "Déchaînement croissant de lune", la plus puissante technique d'arrêt de type néant, à 180 de puissance de base. Elle est très puissante, car elle n'a pas de faiblesse. Le seul problème, c'est que ce sont des gardiens natifs, et il va falloir choisir entre l'interception et la précision. Cependant, vous pouvez trouver un bon compromis puisqu'ils ont un Mixi-Max parfait avec tous les joueurs. Montez leur stat d'interception au maximum et mettez la précision au minimum, à 1. Faites ensuite un Mixi-Max avec un joueur (tout sauf un gardien) de type bois avec une haute précision et une stat d'interception pas trop mauvaise.

Au rang B, il y a tous les autres. Privilégiez les reconversions, surtout les milieux et les défenseurs, et ne sous-estimez surtout pas la précision, car votre jauge K.O. monte très rapidement avec des techniques comme "Hurlement bestial", "Morsure du vampire", "Cendre noire" ou "Enfant du Tonnerre".

Priorités Stratégiques

Le plus important, ce sont d'abord les talents, puis les techniques et leur puissance, et enfin, les statistiques. Même si vous prenez tous les joueurs d'Excellence, si vous ne leur mettez ni les bonnes techniques, ni les bons talents, un joueur avec des stats immondes mais un meilleur moveset surpassera votre équipe. De plus, la viabilité de celle-ci ne dépend pas que des joueurs que vous prenez, mais aussi de votre stratégie, votre formation, votre Coach, vos Esprits Guerriers.

Techniques de Base et Avancées

  • Techniques de base:
    • Poing ardent : Technique coûtant peu de PT, utilisable au départ mais à éviter par la suite. Renvoie le ballon sur le terrain.
    • Sentinelle : Technique coûtant peu de PT, peut être utiliser dans les débuts mais a stopper pour la suite.
    • Bouclier d'énergie : Technique bien débutant qui coûte peu de PT. A éviter par la suite.
    • Blocage fusée : Technique qui sert au départ coûtant peu de PT mais inutilisable par la suite. Renvoie le ballon sur le terrain.
  • Techniques avancées:
    • Contre-attaque : Bonne technique de gardien mais coûtant assez de PT. Renvoie le ballon sur le terrain.
    • Muraille géante : Très bonne technique qui utilise autant de PT qu'elle est puissante.
    • Triple défense : Bonne technique qui utilise beaucoup de PT pour sa puissance.
    • Muraille infinie : Meilleure technique du jeu, elle est superbe et son nombre est aussi élevé que sa puissance.

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