Escape From Tarkov est un jeu de tir à la première personne (FPS) multijoueur en ligne, sorti en version bêta en 2017, qui se distingue par son réalisme et ses mécaniques de survie poussées. Développé par Battlestate Games, un studio basé en Russie, le jeu plonge les joueurs au cœur d'un conflit complexe dans la région fictive de Norvinsk, située au nord-ouest de la Russie.
L'univers d'Escape From Tarkov
L'histoire du jeu se déroule à Norvinsk, une zone économique spéciale qui attire de grandes entreprises, notamment à Tarkov, le cœur de cette économie. Cependant, cette prospérité est minée par des pratiques commerciales douteuses, qui finissent par dégénérer en un conflit militaire majeur impliquant l'armée russe, des forces de maintien de la paix et des sociétés militaires privées (PMC). La zone est alors bouclée, piégeant les joueurs au milieu de ce chaos.
Parmi les acteurs clés de ce conflit, on retrouve l'entreprise Terragroup, qui s'associe à la société militaire privée USEC pour entraver les enquêtes officielles. Les joueurs incarnent des opérateurs de factions rivales, BEAR (engagée par le gouvernement russe) ou USEC (employée par Terragroup), et doivent survivre dans cet environnement hostile tout en cherchant à s'échapper de la zone de guerre.
La panique et l'anarchie règnent à Tarkov, avec des pillages et des affrontements constants. La population locale a fui, tandis que certains sont restés pour profiter de la situation. Des groupes de Scavs, des pilleurs opportunistes, se sont formés pour contrôler la ville et ses ressources. Ils patrouillent les frontières invisibles de Tarkov, prêts à tout pour survivre et empêcher quiconque de quitter la ville.
Tarkov est située sur la côte du golfe de Finlande, dans la mer Baltique. Son climat est tempéré et humide, avec des paysages variés comprenant des dunes, des collines, des vallées, des rivières et des lacs.
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Le gameplay réaliste et exigeant
Escape From Tarkov se distingue par son gameplay réaliste et exigeant. Les joueurs sont parachutés dans la zone de conflit avec l'équipement qu'ils ont choisi avant la partie, sans aucune assistance à l'écran (ATH). Ils doivent utiliser les raccourcis clavier pour contrôler l'état de leur chargeur, l'heure, et d'autres informations essentielles.
Pour s'orienter, il est conseillé de trouver une carte lors des raids, auprès des marchands ou aux enchères. L'équipement est primordial pour survivre, car l'ATH est absent. Il n'y a pas de suivi de la santé, de la faim ou de la soif, ni de régénération automatique de la santé. Les joueurs doivent trouver des provisions et des soins pour survivre. De plus, les objets collectés lors d'un raid sont perdus à la mort.
L'accès à la bêta est disponible depuis 2017 via l'achat de packs offrant différents avantages. Une fois le jeu finalisé, l'accès sera maintenu. Il existe quatre packs proposant l'accès à la bêta, au jeu final et à des bonus de précommande.
Au début du jeu, les joueurs doivent choisir un pseudonyme et une faction :
- BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) : Une société militaire privée engagée pour surveiller les activités illégales de Terragroup. Créée par un décret secret de la Fédération de Russie, elle est composée d'anciens combattants des forces spéciales soviétiques et vise à arrêter le conflit armé avec l'aide de l'USEC.
- USEC (United Security) : Une société militaire privée créée en 1999 après une fusion entre KerniSEC et Safe Sea. Elle travaille avec Terragroup depuis 2004 et compte 7500 employés dans le monde entier. L'USEC a pour objectif de détruire les preuves des activités illégales de son employeur et d'empêcher les BEAR de les obtenir.
Au milieu du chaos, des groupes de Scavs se forment, composés d'individus louches prêts à tout pour survivre. Ces groupes sont variés en termes d'origine ethnique, de taille, d'armement et de stabilité. Parmi les plus connus, on trouve ceux de Y. G. Zhilnov (alias Yarik, Yaga), B.S. Pashutin (alias Fiend) et B. T.
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Les Scavs sont généralement des bots contrôlés par l'IA, présents dans toutes les zones du jeu. Cependant, certains Scavs peuvent être joués par des joueurs réels, offrant une expérience de jeu différente et sans risque de perdre l'équipement de son personnage principal. L'équipement des Scavs est aléatoire, mais il peut être conservé à la fin d'un raid réussi.
Le gameplay d'Escape From Tarkov se distingue des autres FPS et jeux de survie par son réalisme. Les mouvements sont modélisés pour reproduire le comportement d'un soldat sur le terrain. Le poids de l'équipement affecte la vitesse de déplacement. Le bruit des pas varie en fonction de la surface (tuiles, métal, herbe), alertant potentiellement les ennemis. Il est donc crucial de privilégier la furtivité. Des casques électroniques peuvent amplifier les bruits de pas pour mieux détecter les ennemis.
La vitesse de déplacement se décompose en trois niveaux : course, marche rapide et marche lente. La marche rapide est la vitesse par défaut, limitée par le poids de l'équipement. Il est important de gérer sa barre d'endurance, qui se vide lors des courses et des combats. La marche lente, activable avec la touche Majuscule ou la molette de la souris, permet de se déplacer silencieusement.
La posture est un autre élément clé du gameplay. Il est essentiel de savoir quand s'accroupir ou se coucher pour optimiser sa discrétion et sa précision. Il existe trois postures classiques : debout (rapide mais bruyante), accroupie (compromis entre vitesse et discrétion) et allongée (précise mais lente et bruyante). Escape From Tarkov propose également une posture modulable entre la position debout et accroupie, ajustable avec la touche C et la molette de la souris. Il est également possible de se pencher à gauche ou à droite.
Système de santé et de dommages
Le système de santé et de dommages d'Escape From Tarkov est complexe et crucial pour la survie. Chaque partie du corps possède une barre de vie.
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- Tête et thorax : Ces zones sont particulièrement vulnérables. Si l'une des deux atteint zéro, le joueur meurt instantanément en cas de dommage supplémentaire.
- Bras droit : Une fracture ralentit les interactions (fouille) de 50 % et le rechargement de 67 %. La destruction du bras droit a les mêmes effets et répartit les dommages aux autres parties du corps avec un multiplicateur de 0,7.
- Bras gauche : Une fracture ralentit la fouille de 33 % et le rechargement de 50 %. La destruction du bras gauche a les mêmes effets que pour le bras droit.
- Estomac : Une fracture provoque une perte d'hydratation et d'énergie. La destruction de l'estomac a les mêmes effets et répartit les dommages aux autres membres avec un multiplicateur de 1,5.
- Jambes : Une fracture réduit la vitesse de déplacement de 45 %, ainsi que la hauteur des sauts et le sprint. La destruction des jambes a les mêmes effets et répartit les dommages aux autres membres avec un multiplicateur de 1.
- Déshydratation: Application d'un filtre flou.
- Forte déshydratation: Application d'un filtre flou.
Il existe de nombreux soins et provisions pour survivre dans le jeu.
Zones de déploiement
Les joueurs doivent choisir une zone de déploiement au début de chaque partie. Actuellement, six zones sont disponibles :
- Usine : Lieu d'affrontement entre le BEAR et l'USEC, louée illégalement à Terragroup. Certaines zones servent de refuge aux Scavs, aux civils et aux militaires.
- Douanes : Liée à l'usine, comprenant un terminal douanier, des stockages de carburants, des bureaux, des dortoirs et d'autres infrastructures. Les combats se déroulent généralement à moyenne distance. Il est recommandé d'utiliser un fusil d'assaut ou une carabine. Les dortoirs sont une zone importante pour les quêtes et les pièces à ouvrir. Reshala, un boss, peut se trouver dans différentes zones de la Douane.
- Bois : Zone de taille moyenne avec des collines, une scierie et des bunkers. L'ouverture des bunkers ZB-014 nécessite une clé, tandis que le bunker ZB-016 est accessible sans clé. La zone est surveillée par Shturman, un boss accompagné de deux gardes, présents dans la scierie. Shturman est équipé d'une SVD-S et d'une AK-105 custom.
- Littoral : Cette zone forme une grande partie des alentours du centre-ville de Tarkov et est proche de la zone portuaire.
La quête "Tireur d'élite" Partie 2
La quête "Tireur d'élite" Partie 2 est une quête donnée par le personnage de Jaeger. Pour réussir cette quête, vous devez utiliser des fusils à verrou pour frapper 3 coups sur les jambes de n'importe quelle entité, et 2 coups sur la tête de n'importe quelle entité à plus de 40 mètres de distance. Les coups de jambe peuvent tous être effectués sur la même cible.
Conseils pour les nouveaux joueurs
Escape From Tarkov est un jeu complexe avec une courbe d'apprentissage difficile. Voici quelques conseils pour les nouveaux joueurs :
- Familiarisez-vous avec les cartes et les mécaniques du jeu.
- Apprenez à gérer votre équipement et vos ressources.
- Privilégiez la furtivité et la discrétion.
- Soyez attentif à votre environnement et aux bruits.
- Travaillez votre visée et votre précision.
- N'hésitez pas à regarder des guides et des tutoriels en ligne.
- Rejoignez une communauté de joueurs pour obtenir de l'aide et des conseils.
Escape From Tarkov 1.0
Après près de dix ans de développement, Escape from Tarkov a lancé sa version 1.0 le 15 novembre. Cette version comprend tous les progrès réalisés depuis le début de la bêta et offre une expérience de jeu plus complète et aboutie.
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