Warframe est un jeu complexe où l'optimisation de votre équipement est essentielle pour progresser. Pour rendre votre équipement aussi puissant que possible, vous aurez besoin de mods solides qui complètent ledit équipement. Parmi les nombreux mods disponibles, le mod Gros Calibre et la compréhension des couches de dégâts sont cruciaux. Cet article explore en détail le mod Gros Calibre, comment l'obtenir, comment l'utiliser efficacement, et plonge dans le concept des couches de dégâts pour maximiser votre potentiel offensif dans Warframe.
Le mod Gros Calibre : Augmenter vos dégâts au prix de la précision
Le mod Gros Calibre est un mod qui augmente considérablement les dégâts de vos armes, mais au prix d'une réduction de la précision. Au rang maximum, il augmente les dégâts de 165% tout en réduisant la précision de 55%. Cela peut sembler être un compromis important, mais dans certaines situations, l'augmentation des dégâts l'emporte largement sur la perte de précision.
Comment obtenir le mod Gros Calibre ?
Le mod Gros Calibre peut être trouvé en ouvrant et en pillant les Caveaux abandonnés Orokin. Ces caveaux sont cachés derrière les portes de la Clé du Dragon, que l'on trouve exclusivement sur n'importe quel nœud Deimos, à l'exception de la Dérive de Cambion, du Magnacidium, de l'Exequias et du Hyf. Bien que les chances d'un drop de mod soient garanties, le mod Gros Calibre a 4.35% de chances d'être droppé. Cela signifie qu'en moyenne, vous devrez peut-être ouvrir autant de 23 coffres abandonnés Orokin pour obtenir le module.
Pour accéder à ces caveaux, vous devrez vous procurer un ensemble de clés de dragon et vous assurer que vous avez la bonne dans votre roue dentée, puis trouver et ouvrir un coffre-fort abandonné. Les plans de ces clés peuvent être obtenus dans votre Dojo du clan via le Laboratoire Orokin. Il y a quatre clés au total : Saignant, en décomposition, éteint et entravé. Chacune d'elles fournira un affaiblissement quelconque, il est donc suggéré d'avoir des amis à vous de prendre chacun une clé si possible.
Une fois que vous avez toutes les clés disponibles, choisissez l'une des Missions Deimos à l'exclusion des missions ci-dessus, et recherchez sur la carte un Voûte abandonnée. La porte qui ressemblera à un grand demi-cercle, avec le image d'une clé de dragon plâtrée en plein centre. Demandez à celui qui a la clé d'interagir avec la porte, puis saisissez le boule orange brillante à l'intérieur. Une fois que vous avez terminé l'objectif et terminé la mission, un mod apparaîtra dans le Récompenses de mission. Si c'est Gros Calibre, alors vous avez terminé ! Sinon, vous devrez continuer à essayer.
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Quand utiliser le mod Gros Calibre ?
Le mod Gros Calibre est particulièrement utile pour les fusils et les arcs où la précision n'est pas un problème majeur. Par exemple, il est souvent utilisé sur le Nataruk, un arc conçu pour détruire les ennemis dans un couloir en un seul clic. Il peut également être efficace sur les armes avec une grande cadence de tir où la dispersion des balles est moins perceptible.
Cependant, il est important de noter que la réduction de la précision peut rendre le mod Gros Calibre moins adapté aux armes qui nécessitent une grande précision à longue portée. Il est donc crucial de tester le mod sur différentes armes pour déterminer si l'augmentation des dégâts compense la perte de précision dans votre style de jeu.
Les couches de dégâts : Maximiser votre potentiel offensif
Dans Warframe, il existe plusieurs "couches" de dégâts qui interagissent les unes avec les autres pour déterminer le montant total de dégâts que vous infligez à vos ennemis. Comprendre ces couches et comment elles fonctionnent ensemble est essentiel pour optimiser votre équipement et maximiser votre potentiel offensif.
Les dégâts de base
Ce sont les dégâts de votre arme sans modding. Vous pouvez les augmentez grâce aux Dentelures - Nuée de Dards - Point de Pression (Accru) et mods du genre. C'est une façon très efficace d'augmenter vos dégâts. Par exemple, si votre arme faisait 100 de dégâts sans mod, alors avec une Dentelure vous ferez désormais 265 de dégâts sur un ennemi sans résistance ni sensibilité particulière !
Les mods élémentaires
Toutes les armes en ont au moins 8 -> un de chaque élément avec 90% d'augmentation et un de chaque élément avec 60% d'augmentation élémentaire et 60% de chance de statut. Les mods élémentaires ajoutent des dégâts élémentaires à votre arme, tels que le feu, la glace, la foudre, etc. Ces dégâts peuvent être combinés pour créer des éléments combinés, tels que la corrosion, le gaz, le rayonnement, etc. Les dégâts élémentaires sont particulièrement efficaces contre certains types d'ennemis, il est donc important de choisir les bons éléments en fonction de la faction que vous combattez.
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Avec un seul mod élémentaire à 90%, vous doublez vos dégâts sur un ennemi sans résistance ni sensibilité particulière. Avec 2 mods (donc un élément combiné) vous n'êtes pas loin de tripler vos dégâts, avec 3 vous quadrupler et avec 4 vous quintupler.
La cadence de tir
Warframe est un jeu à DPI (dégâts par instance) où si vous tapez 2 fois plus vite alors vous faites 2 fois plus mal dans le même laps de temps. Donc doubler votre cadence double votre DPS moyen. Les mods corrompus qui font +90% cadence pour -15% dégâts sont donc extrêmement rentable!
Le tir multiple
Couche très similaire à la cadence mais différente quand même. C'est la faculté que vous avez de tirer un certain nombre de balles supplémentaire par tir. Avec 100% de tir multiple vous doublez le nombre de balles par tir et donc vous doublez votre DPS moyen. Avec 50% vous avez une chance sur 2 de tirer 2 balles au lieu d'une seule. Et avec 150% vous avez une chance sur 2 de tirer soit 2 balles soit 3 balles par tir. Si votre tir possède 5 plombs par exemple alors le tir multiple est calculé pour chaque plomb!
Le critique
Le critique est divisé en 2 parties: les chances de critiques et le multiplicateur critique. Qu'importe celui que vous augmentez dans tous les cas vous augmentez votre DPS moyen. Il est évident que plus vos valeurs de base sont hautes plus ce sera rentable. Un cas classique dans le jeu est d'avoir 50% de chance avec un multiplicateur de ~4 après modding, ce qui double vos dégâts moyen.
L'anti-faction
C'est une couche un peu compliquée qui a mérité un topic entier. Les mods anti-faction augmentent les dégâts que vous infligez à une faction spécifique, telle que les Grineer, les Corpus ou les Infestés. Ces mods sont particulièrement efficaces car ils multiplient les dégâts après toutes les autres couches, ce qui en fait un excellent moyen d'augmenter votre DPS global.
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Comment comprendre et utiliser tout cela ?
Varier les couches de dégâts est plus efficace qu'en bourrer une seule! Prenons quelques exemples frappants pour essayer de s'approprier le barda. On va arrondir les valeurs de mods existants pour simplifier les calculs vu que le but est seulement de donner une idée.
Exemple 1: cadence + tir multiple
Nous allons prendre pour la cadence une Infâme Accélération (+90% cadence -15% dégâts) que nous allons arrondir à +100% cadence et on oubli la réduction de dégâts. De l'autre côté une Chambre Divisée (90%) que l'on arrondi à +100% tir multiple.
Si je prend l'Infâme Accélération seule je double mon DPS moyen sur un ennemi sans résistance ni sensibilité particulière. Pareil si je prend la Chambre Divisée seule. Les 2 ensembles je fais donc dégâts*4!
Pour faire dégâts*4 juste en cadence, c'est-à-dire +300% cadence, il faudrait Infâme Accélération (90%) + Gâchette Rapide (60%) + Charpie Accrue (55%) + Ferveur du Vigile (45%) + un mod riven à 50%. Il me faut donc environ 5 mods de cadence pour faire l'équivalent de Infâme Accélération + Chambre Divisée en terme d'augmentation de dégâts.
Vous pouvez faire la même chose avec le tir multiple mais il va vous falloir 3 mods: Chambre Divisée (90%) + Armement du Vigile (60%) + un sacré riven à 150%!
Exemple 2: dégâts de base + élément simple
On va prendre ici une Dentelure à 150% au lieu de 165% et un mod élémentaire qui va faire 100% au lieu de 90%.
Si je prend la Dentelure seule alors j'augmente mes dégâts de 150% et si je prend le mod élémentaire seul je double mes dégâts. Mais attention ici! Les 2 ensembles ne dont pas 250% car le mod élémentaire est augmenté par la Dentelure! Donc j'augmente d'abord de 150% et ensuite je double = 300%! Ici aussi je multiplie mes dégâts par 4 avec seulement 2 mods comme dans l'exemple 1!
Pour faire la même chose juste en mods élémentaires, il faudrait 3 mods élémentaires pour un total de 270%. Il manque 30% mais on va les offrir. Même en étant gentil il faut un mod de plus.
Et en dégâts de base? Dentelure (165%) + Gros Calibre (165%) = 330%. On dépasse un peu mais comme pour le cas élémentaire on va accepter ce petit écart. Cela étant sur pas mal d'arme il devient très difficile de toucher avec Gros Calibre donc dégâts*4 oui mais à condition de toucher! xD
Exemple 3: Akbolto Prime juste en critique
Le critique étant une augmentation statistique même sur le copain JMB il faut un exemple concret. J'ai choisis les Akbolto Prime car avec Manoeuvre de Pistolet Accru on tombe sur ~100% (103.32%) de chance de critique ce qui simplifie énormément les calculs . Avec Craque-Cible on arrive à 4.5 (environ 4) de multiplicateur critique. Donc en 2 mods on fait dégâts*4! Je vous laisse faire ça avec que des mods élémentaires ou de cadence ou de ce que vous voulez! Qu'importe ce que vous choisirez ça prendra plus de 2 emplacements de mods ^^.
Ces exemples sont là pour vous faire prendre conscience d'un phénomène: varier les couches de dégâts est plus efficace qu'en bourrer une seule!
Dans ces 3 exemples on a à chaque fois quadrupler les dégâts avec seulement 2 mods de couches différentes alors que faire la même chose avec une seule couche était possible mais prend juste plus d'emplacements. Si je combine mes 3 exemples, ce qui est possible puisque chacun prend une couche différente à chaque fois, avec 6 mods je fais dégâts444 = dégâts64 !! Et encore en vrai je fais plus car je n'ai appliqué Dentelure et les critiques que dans leurs exemple respectifs. Enfin bref la question n'est pas là. L'effet à montrer est visible même sans ça.
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