Cyberpunk 2077 offre une expérience riche et immersive, non seulement à travers son histoire principale, mais aussi grâce à ses nombreuses quêtes secondaires. Parmi celles-ci, les concours de tir se distinguent comme des défis stimulants mettant à l'épreuve les compétences de tireur d'élite du joueur. Cet article explore en détail ces concours, notamment les quêtes "Shoot to Thrill" et "Stadium Love", en fournissant des conseils et des stratégies pour exceller dans ces épreuves.
Quête Secondaire : "Stadium Love"
Cette quête se déroule à l’extrémité sud-est de Rancho Coronado. Pour l'activer, il suffit de se rendre sur place et d'écouter les bruits d'une fête. Le joueur doit ensuite rejoindre le point indiqué et monter sur le toit du bâtiment. Après une conversation, il est possible de demander à participer au concours de tir. Un revolver est mis à disposition sur une tablette. Le défi consiste à boire un verre d'alcool avant de se placer devant les cibles et d'en abattre le plus possible dans le temps imparti. Après avoir accompli les épreuves des postes de tir 3 et 4, il faut retourner auprès des 6th Street. Une option est de se montrer agressif et de dégainer son arme pour engager le combat.
Quête Secondaire : "Shoot to Thrill"
Cette quête devient accessible après avoir terminé la mission « Playing for Time ». Wilson, le vendeur d’armes préféré du joueur, contacte V pour proposer ce défi. Une fois sur place, une conversation avec Wilson révèle le but de la mission : prouver ses compétences de tir dans un stand.
Déroulement de la Quête
Après avoir accompli la mission « Playing for Time », il faut attendre un appel de Wilson pour activer cette nouvelle quête. Une fois sur place, il faut engager la conversation avec le vendeur d’armes pour comprendre le but de cette mission. Il est conseillé de se munir d’une arme de poing avec un bon chargeur et une excellente cadence de tir pour abattre le plus de cibles possible. Il est également crucial de faire le plein de cartouches pour éviter de se retrouver à court de munitions. Le joueur devra affronter jusqu'à cinq adversaires. Le stand N°4 est l'endroit désigné pour commencer l'épreuve avec une arme de poing sélectionnée.
Astuces pour un Score Maximal
Une fois installé(e) dans le stand de tir, des cibles en mouvement apparaissent. Le but est de tirer sur le plus de cibles possible, y compris celles qui n'apparaissent pas directement en face. Il est possible de tirer plusieurs fois sur une même cible pour augmenter son score. Les cibles restent affichées pendant plusieurs secondes, ce qui permet de les canarder et de gagner des points supplémentaires. Tous les coups sont permis, même ceux visant des cibles situées en dehors de la ligne dédiée. Le score maximal est de 100 cibles atteintes.
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Armes Recommandées
Pour maximiser ses chances de succès, il est conseillé de privilégier certains types d'armes. Les pistolets avec une cadence de tir rapide sont particulièrement efficaces. Il est également possible de s'équiper d'une arme électrique ou d'un pistolet intelligent. Le pistolet iconique « Lizzie », trouvé sur un meuble dans la boite de nuit du même nom, est une option fortement recommandée. Il est possible de l'acquérir dès la mission "Le renseignement". Une autre arme iconique à considérer est le pistolet « Nuit Moribonde », qui dispose d’une très bonne cadence de tir et d’un chargeur copieux.
Récompenses
Une fois l'épreuve terminée, il faut retourner voir Wilson pour engager la conversation. La quête « Shoot to thrill » se termine ainsi, quelle que soit l'issue. Si le joueur décroche la première place, Wilson offre un pistolet électrique appelé le M-10AF Lexington en récompense. Ce pistolet a une moyenne de 65 dégâts, dont 10-12 par secondes, et les balles peuvent ricocher sur les surfaces. En plus du pistolet, le joueur reçoit également quelques crédits.
Autres Quêtes Secondaires et Éléments Connexes
La Veillée de Jackie Welles
Après la mission principale « Le Casse », le joueur est confronté à un choix concernant le défunt Jackie Welles. Une fois réveillé suite à la première partie de la mission principale « Playing for Time », un SMS de Mama Welles invite le joueur à assister à la veillée en l’honneur de Jackie. Cette mission annexe est proposée en fonction du choix effectué concernant Jackie.
Après le réveil dans l'appartement au cours de la mission « Playing for Time », il faut attendre quelques heures pour recevoir un message de Mama Welles. Une réponse et un appel téléphonique déclenchent la suite de la quête. Mama Welles envoie un message invitant le joueur à récupérer un colis qu'elle a laissé à l'entrée de l'appartement.
Si le joueur consulte Viktor, il peut l’interroger sur le corps de Jackie et apprendre que des hommes d’Arasaka sont venus pour l’emporter.
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Se Rendre au Coyote Cojo
Il faut ensuite se rendre au Coyote Cojo pour discuter avec Mama Welles. Le Coyote Cojo se trouve dans le quartier de Heywood - Le Glen. Une fois arrivé à destination, il est possible de discuter avec Misty, qui déprime dans la rue. Le garage se situe à proximité. On peut interagir avec Misty, la défunte épouse de Jackie, devant un mur de briques. Le scanner peut être utilisé pour trouver un livre d’Ernest Hemingway ou un ballon de basket.
Participer à la Veillée
Une fois dans le bar, il faut discuter avec Mama Welles puis s'asseoir pour participer à la cérémonie. Le joueur peut choisir parmi les éléments examinés dans le garage, bien que cette décision n'ait pas d'impact majeur sur la quête, hormis quelques variations de dialogues.
Après avoir récupéré l’objet en question, il est possible de discuter à nouveau avec Misty et de tenter de la convaincre d’accompagner le joueur à la veillée. Dans tous les cas, il faut retourner au bar et parler avec Mama. Après la cérémonie, Mama Welles offre les clés de la moto de Jackie. Accepter ce cadeau permet de débloquer le véhicule.
Il est également possible de s'approcher de l’autel et de récupérer les armes iconiques de Jackie, les pistolets appelés « La Chingona Dorada ».
Défis de Combat à Mains Nues
Les matchs de combat à mains nues dans Cyberpunk 2077 peuvent être difficiles en raison des hitboxes imprécises, de la vue à la première personne et du fait que le personnage n'est pas toujours adapté à cette pratique.
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