Grand Fantasia est un MMORPG de type anime développé par Aeria Games qui se déroule dans l'univers de Saphael. Ce jeu propose une variété de classes évolutives, chacune ayant ses propres forces et faiblesses. Cet article se concentrera sur les classes d'armes à feu, en particulier la classe Berserker et ses évolutions.
Aperçu du jeu Grand Fantasia
Grand Fantasia est un MMORPG gratuit qui combine des éléments de style fantastique et d'anime. Les joueurs incarnent des messagers de sprites ayant pour but de rétablir la paix dans le monde de Saphael. Dès le début, les joueurs sont plongés dans un univers coloré et détaillé, accompagné d'une musique de fond agréable.
Création et progression des personnages
À la création du personnage, les joueurs ont la possibilité de personnaliser l'apparence de leur avatar et de choisir un compagnon Sprite. Les sprites ont des capacités différentes de récolte et de fabrication en fonction de leur titre, ce qui en fait des alliés précieux tout au long de l'aventure.
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils peuvent choisir parmi différentes classes. Au niveau 5, les joueurs peuvent choisir entre Combattant, Chasseur, Ensorceleur ou Acolyte. Au niveau 15, ces classes évoluent en Guerrier, Archer, Mage ou Prêtre. Au niveau 30, les joueurs peuvent se spécialiser davantage en choisissant entre Berserker ou Paladin (pour les Guerriers), Ranger ou Assassin (pour les Archers), Sorcier ou Nécromancien (pour les Mages), et Clerc ou Sage (pour les Prêtres).
Le Berserker : Dommages et Défis
Le Berserker est une classe de combattant au corps à corps disposant d'une impressionnante puissance d'attaque. La qualité principale des berserkers est qu'ils infligent de très gros dommages. Cependant, leur défaut majeur est leur faible défense magique.
Lire aussi: Le "Grand Fusil" du cyclisme
Équipement Recommandé
Pour bien débuter, un minimum de +5 est conseillé à bas niveau, vu notre défense en carton. Une arme bleue de niveau 30 devrait suffire. Au niveau 40, on garde notre bonne vielle Evo Berzerker et on essaie de la passer full +7. L'arme à feu est indispensable pour tous Berserker qui se respectent. Pour le PvP, un stuff monté +15 vous fera faire de très bons scores.
Niveaux et Lieux d'XP
- Niv. 31 - Commission du Marchand Riche (répét.) Ile d'angoya
- L.38 Attaque Surprise sur les Pirates (Chasseresse Maléfique Nakia) 'péninsule des récifs osseux
- "L.41 Vieux Père Furieux" (Chasseresse de la Confrérie Marisa) Terre des Soupirs
- "L.44 Colère" (Chasseresse Maléfique Marisa) Terre des Soupirs
Une quête vraiment top en groupe qui aide à vous faire des Po et pas mal d'xp. Faire conquête du temple déserté pour le titre qui vous servira plus tard pour tank.
Évolution du Berserker
Au niveau 40, un tournant important se présente : le choix entre Tank ou DPS.
Armes et Équipement au Niveau 40
- Arme : Roi des Champs de Bataille (Hache)
- Bouclier : Défenseur du Château
- Arme à feu : Sentinelle Blindée
Spécialité de l'arme 15% chance d'activer la capacité: +15% Coups critiques physiques et +15% Attaque (15 sec). Monté +7 sa devrais déjà être pas mal.
Spécialité de l'arme à feu : 12% de chance d'activer la capacité : Dommage subis -25% pendant 8 secondes.
Lire aussi: Bonnes pratiques tir grand gibier
L'Ère des Golds (Niveau 50)
Au niveau 50, le début des golds. Une armure Monté evo zerk +10 vous commencerais à avoir une défense passable et utiliserais moins de potion de vie. Même dilemme qu'au level 40 => DPS ou Tank.
DPS (Conseillé)
- Hache Sanglante de l'Enfer : Chaque attaque normale peut absorber 50% des blessures/dégâts produit pour le soin de soi, durée 10 secondes. Hache choisis par la plupart des zerk 50=>60 pour le gains de point de vie quand l'arme se déclenche.
Tank
- Bouclier : Roi de la Cruauté.
Endroit ou xp : Faire vos quêtes du jour et quêtes répétitive guilde qui sont vraiment pas mal à se level. Trouvé un Heal Clerc de préférence pour les boost et faire MIT en boucle.
Développement de la Puissance (Niveau 60)
Au niveau 60, la puissance du zerk se développe !
Lire aussi: Armurerie Grand Est : Ce que les utilisateurs en pensent
- Armure : Evo zerk jusqu'au level 60 =>61 passage à l'evo Glad .qui sera à mettre +15. Choix alternatif => monté évo berserker +15 elle suffit largement pour soloté.
Choix d'Armes
- Dps : Hache de la Vérité de Smulca (20% de chance d'attaque double) Lame de l’Eternité de Bodor (20% de chance pour un dégâts d'attaque triple)
- PvP : les 2 armes +15 vous permet de tué la plus part des classes rapidement a part les paladin et clerc bien sur.
- Comte Sacré : Lance du Héros de Bahadolo (Juste pour la force et la vitalité qu'il donne, vous pouvez gardé sentinelle blindé si vous comptez pas faire de PvP)
- Tank : gardé la Hache de la vérité de smulca et le boubou : roi le de la cruauté +sentinelle blindé
Endroit ou xp : CET astuce plus bas =D
Vers l'Optimisation (Niveau 65)
Au niveau 65, Armure evo zerk ou glad +15.
- Armes pour DPS : Lame de l'Aurore Ailée : 15% d'activer la capacité de l'arme quand vous attaquez (capacité : Attaque au corps-à-corps +50%, dégâts Coup Critique Physique +100%) Avec Hache ou épée 60 =)
- Arme à feu : Spécialité de l'arme : 55%de dégâts au Coup critique
Pour Tank tous en tapant fort utilisé Boubou 50 et les armes si dessus.
A Venir (Niveau 70)
Level70 => écarté vous sa fonce tête baissé PROCHAINEMENT .
Les Talents a utilisé ! => DPSTalent Pour tank !
Assassin : Furtivité et Dégâts
L'Assassin est une classe qui excelle dans l'attaque furtive et rapide. Ils sont basés sur la force et l'agilité, et ont la capacité de se rendre invisible. Les Assassins peuvent manier une épée à une main dans chaque main, ainsi qu'un arc ou une arme à feu. Ils sont connus pour leur taux de critique élevé et leur capacité à infliger beaucoup de dégâts par seconde (DPS). Cependant, ils ont une défense médiocre, compensée par un taux d'esquive élevé.
Avantages de l'Assassin
- Vitesse d'attaque accrue
- Esquive élevée
- Taux de frappe critique élevé
- Furtivité
- Capacité à équiper deux armes à une main
- Utilisation d'armes à distance (arcs et armes à feu)
- Efficacité en PvP
Désavantages de l'Assassin
- Manque de soins (en dehors des potions et des armes drainant la vie)
- Peu de points de vie (PV)
- Faible défense (compensée par l'esquive)
Le Sorcier : Maîtrise de la Magie Élémentaire
Le Sorcier est une classe de mage qui manipule les puissances magiques avec maîtrise et concentration. Ils utilisent leurs pouvoirs destructeurs pour vaincre les ennemis. Les sorciers sont considérés comme l'un des meilleurs DPS du jeu, en particulier pour les dégâts magiques.
Avantages du Sorcier
- Excellent DPS magique
- Capacité à repousser et immobiliser les ennemis
- Sort de retour en lieu sûr (niveau 40)
- Grande variété de sorts basés sur les éléments (glace, foudre et feu)
Désavantages du Sorcier
- Faible défense
- Consommation élevée de mana
- Manque de sorts de soin
Le Nécromancien : Invocations et Malédictions
Le Nécromancien est une classe qui utilise la magie noire pour invoquer des créatures et lancer des malédictions. Ils sont capables de se soigner en drainant la vie de leurs invocations.
Avantages du Nécromancien
- Invocations illimitées
- Buffs et débuffs utiles
- Capacité à se soigner en drainant la vie
- Classe agréable à jouer une fois maîtrisée
Désavantages du Nécromancien
- Faible défense
- Peu de PV
- Manque de mana
- Peu de sorts instantanés
- Faible attaque (compensée par les attaques conjointes avec les invocations)
- Difficile à maîtriser à bas niveau
Le Clerc : Soins et Soutien
Le Clerc est une classe de soin et de soutien, indispensable dans les groupes pour soigner et buffer les alliés.
Avantages du Clerc
- Grande défense
- Indispensable dans les instances et donjons
- Incantations rapides
- Multitâche en arène
Désavantages du Clerc
- Difficulté dans les combats en solo
- Dépendance des groupes
- Grosse dépense de mana
Le Sage : Pouvoirs de la Nature
Le Sage est une classe qui utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer et soigner. Ils peuvent se transformer en animaux et possèdent des sorts de soin et des buffs qui renvoient les dégâts vers l'ennemi.
Le Ranger : Attaques à Distance et Esquive
Le Ranger est une classe basée sur l'attaque à distance, l'esquive et le taux de critique. Ils sont considérés comme l'un des meilleurs DPS du jeu.
Avantages du Ranger
- Excellente attaque à distance
- Taux de critique élevé
- Capacité à soloter les boss (sauf WB et donjons)
- Esquive élevée
Désavantages du Ranger
- Défense relativement faible
- Faible attaque de mêlée
Communauté et Expérience de Jeu
La communauté de Grand Fantasia est un aspect important du jeu. Bien qu'il puisse y avoir des joueurs puérils, beaucoup sont prêts à aider et à s'entraider. Les GS (Game Sages) sont également présents pour aider les joueurs et modérer le jeu.
Cependant, certains joueurs se plaignent du système "pay-to-win" du jeu, où les joueurs qui dépensent de l'argent réel ont un avantage sur ceux qui ne le font pas. De plus, le gain d'expérience peut être lent et fastidieux, et les prix des objets peuvent être exorbitants.
tags: #grand #fantasia #arme #a #feu #classes
