Escape From Tarkov : Guide Complet

Escape From Tarkov est un jeu de tir à la première personne (FPS) multijoueur en ligne, développé par Battlestate Games, un studio basé en Russie. Lancé en version bêta en 2017, il combine des éléments de réalisme, de survie et de jeu de rôle. L'histoire du jeu, ses mécaniques complexes et ses quêtes exigeantes en font une expérience unique et immersive.

Introduction à l'Univers de Tarkov

L'histoire se déroule dans la région fictive de Norvinsk, située au nord-ouest de la Russie, à la frontière entre la Russie et l'Europe de l'Ouest. Cette zone économique spéciale attire de nombreuses entreprises, mais la ville de Tarkov, au cœur de cette économie, est ravagée par des pratiques commerciales illégales.

Un conflit militaire éclate, impliquant l'armée russe, des forces de maintien de la paix et des sociétés militaires privées. La zone est bouclée, empêchant toute sortie. L'entreprise Terragroup, acteur majeur de ce conflit, s'associe à la société USEC pour entraver les enquêtes officielles.

Le joueur incarne un membre d'une des factions en présence, devant survivre dans ce chaos et tenter de s'échapper de la zone de guerre. La panique règne à Tarkov, avec des coups de feu et des pillages constants. Une partie de la population a fui, tandis que d'autres sont restés pour profiter de la situation.

Des groupes de Scavs (charognards) se sont formés pour contrôler la ville, surveillant les frontières et prêts à tout pour survivre, y compris tuer des civils et affronter les PMC (Private Military Companies).

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Tarkov est située sur le golfe de Finlande, en bordure de la mer Baltique. Le paysage est constitué de dunes, de collines, de vallées, de rivières et de points d'eau, avec un climat tempéré et humide, entre maritime et continental.

Gameplay et Réalisme Immersif

Escape From Tarkov se distingue par son gameplay exigeant et son réalisme poussé. Le joueur est parachuté dans la zone de conflit avec l'équipement qu'il a choisi avant la partie, sans aucune assistance à l'écran (ATH). Il doit utiliser les raccourcis clavier pour vérifier l'état de son chargeur ou l'heure.

Pour s'orienter, il est conseillé de trouver une carte en jeu, auprès des marchands ou aux enchères. L'absence d'ATH signifie également qu'il n'y a pas d'indicateur de santé, de faim ou de soif. La santé ne se régénère pas automatiquement, et il faut trouver des provisions et des soins pour survivre. De plus, les objets récoltés pendant un raid sont perdus à la mort.

Mouvements et Postures Réalistes

Le système de mouvements est différent de celui des autres FPS. Il ne s'agit pas simplement d'avancer ou de reculer. Le jeu modélise les mouvements pour reproduire le comportement d'un soldat sur le terrain. Le poids de l'équipement affecte la vitesse de déplacement.

Les sons produits par les mouvements sont importants. Marcher sur différentes surfaces (tuiles, métal, herbe) génère des bruits distincts qui peuvent alerter l'ennemi. Il est recommandé de privilégier la furtivité. Des casques électroniques peuvent amplifier les bruits de pas pour mieux détecter les adversaires.

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La vitesse de déplacement se décline en trois modes : course, marche rapide et marche lente. La marche rapide est la vitesse par défaut, limitée par le poids de l'équipement. La connaissance de la barre d'endurance est essentielle, car elle diminue lors de la course et des combats. La marche lente s'active avec la touche Majuscule ou en abaissant la molette de la souris.

La posture est un autre élément clé du gameplay. Il est vital de savoir quand s'accroupir. Le jeu offre une variété de postures à combiner avec les mouvements pour une agilité maximale.

Les trois postures classiques sont :

  • Debout : Mobilité rapide, mais visibilité et bruit élevés.
  • Accroupie : Compromis entre vitesse et discrétion.
  • Allongée : Précision accrue, mais lenteur et bruit relatif.

Escape From Tarkov propose également une posture modulable entre debout et accroupi, ajustable progressivement avec la touche C et la molette de la souris. Il est également possible de se pencher à gauche ou à droite.

Système de Santé et de Dommages Détaillé

Le système de santé et de dommages est crucial. Chaque partie du corps a une barre de vie.

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  • Tête et Thorax : Zones très sensibles. Si l'une des deux atteint zéro, la mort est rapide.
  • Bras Droit : Fracture ralentit la fouille de 50% et le rechargement de 67%. La destruction du bras a les mêmes effets, et les dommages sont répartis aux autres membres avec un multiplicateur de 0,7.
  • Bras Gauche : Fracture ralentit la fouille de 33% et le rechargement de 50%. La destruction a les mêmes effets que pour le bras droit.
  • Estomac : Fracture entraîne une perte rapide d'hydratation et d'énergie. La destruction a les mêmes effets, avec une répartition des dommages aux autres membres avec un multiplicateur de 1,5.
  • Jambes : Fracture réduit la vitesse de déplacement de 45%, affecte la hauteur des sauts et le sprint. La destruction étend les effets aux autres membres avec un multiplicateur de 1.

Il existe de nombreux soins et provisions pour survivre.

Factions : BEAR vs USEC

Au début du jeu, le joueur doit choisir un pseudonyme et sélectionner une des deux factions :

  • BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) : Société militaire privée engagée pour surveiller les activités illégales de Terragroup. Créée par un décret secret de la Fédération de Russie, elle est composée d'anciens combattants des forces spéciales soviétiques. Son objectif est de mettre fin au conflit avec l'aide de l'USEC.
  • USEC (United Security) : Société militaire privée créée en 1999 après une fusion. En contact avec Terragroup depuis 2004, elle compte 7500 employés dans le monde. Son but était de détruire les preuves des activités illégales de son employeur pour empêcher les BEAR de les obtenir.

Les Scavs : Charognards de Tarkov

Dans le chaos de Tarkov, des individus louches, sans moralité, se regroupent en meutes pour survivre. Ces groupes criminels, appelés Scavs, contrôlent la ville et se livrent à toutes sortes d'activités illégales. Un marché noir s'est développé, accélérant la formation de nouveaux groupes.

Les Scavs sont variés en termes d'origine ethnique, de nombre et d'équipement. On distingue trois groupes principaux : Y. G. Zhilnov (Yarik, Yaga), B.S. Pashutin (Fiend) et B. T.

Les Scavs sont généralement des bots contrôlés par l'IA, présents dans toutes les zones du jeu. Cependant, certains Scavs peuvent être joués par des joueurs réels. Ce système permet d'incarner un Scav sans risquer l'équipement de son personnage principal. L'équipement du Scav est aléatoire, mais tout ce qui est récupéré pendant le raid peut être conservé à l'extraction.

Quêtes et Missions : Progression et Récompenses

Escape From Tarkov propose de nombreuses quêtes, données par des personnages non-joueurs (PNJ) ou générées dynamiquement. Elles sont le moyen le plus rapide de gagner de l'expérience (XP) et de progresser dans le jeu.

Les Vendeurs et leur Importance

Chaque vendeur propose des quêtes qui permettent d'améliorer sa réputation auprès de lui. En accomplissant ces quêtes, le joueur gagne des roubles, des objets et débloque de nouveaux articles à acheter. Pour augmenter le niveau d'un vendeur, il faut avoir une bonne réputation, ce qui nécessite de faire ses quêtes. Si aucune quête n'est disponible, c'est que les prérequis ne sont pas remplis.

La Quête du Fournisseur de Réseau

La quête du fournisseur de réseau est une série de quêtes liée au gardien du phare (Lightkeeper). En l'accomplissant, le joueur peut débloquer des interactions avec ce commerçant. La quête est donnée par le mécanicien (Mechanic).

Prérequis :

  • Avoir une réputation de clôture (Fence) de 2.0 ou plus.

Objectifs :

Le mécanicien demande au joueur de l'aider à contacter le Lightkeeper, car le signal radio ne porte pas jusqu'au phare. Pour cela, il faut trouver quatre objets technologiques :

  • Émetteur de signaux sans fil COFDM militaire
  • Smartphone GPhone x cassé
  • Batterie portable
  • Circuit imprimé militaire

Où trouver les objets :

Ces objets apparaissent aléatoirement dans les zones techniques. La carte Interchange est un bon endroit pour les chercher, car elle comporte de nombreux points d'apparition. Les objets peuvent se trouver dans des sacs de sport, sur des Scavs morts, dans des boîtes d'armes et des caches au sol.

  • Émetteur de signaux sans fil COFDM militaire : Peut être fabriqué avec un smartphone GPhone x cassé, une batterie portable et un circuit imprimé militaire.
  • Smartphone GPhone x cassé : Se trouve dans les magasins techniques d'Interchange (Texho, Techlight, Rasmussen, German et TTS), dans le Bureau des idées, dans la salle de stockage derrière les PC, sur l'étagère dans la salle de bureau avec les PC dans la centrale électrique, et dans l'unité médicale Emercom.

Récompenses :

Après avoir collecté les objets, il faut les remettre au mécanicien. Cela termine la première partie de la quête. Une fois la quête terminée, l'émetteur radio est réparé, permettant de contacter le Lightkeeper au phare.

Zones de Déploiement : Choisir son Champ de Bataille

Le joueur doit choisir sa zone de déploiement au début de chaque partie. Actuellement, six zones sont disponibles.

L'Usine

L'usine est une zone de combat fréquente entre les BEAR et les USEC. Elle a été louée illégalement à Terragroup. Certaines zones servent de refuge aux Scavs, aux civils et aux militaires.

Les Douanes

Les douanes sont étroitement liées à l'usine. La zone comprend un terminal douanier, des stockages de carburant, des bureaux, des dortoirs et d'autres infrastructures. Deux grands bâtiments se trouvent dans la partie nord de la zone. Les dortoirs sont des zones importantes pour les quêtes et les pièces à ouvrir.

La construction est un bâtiment de deux étages qui offre une vue imprenable sur la rivière. La station-service, située à l'est, possède deux pièces à ouvrir avec une clé et un point de vue. Le poste militaire, également à l'est, est habité par de nombreux Scavs.

Les combats dans la zone des douanes ont généralement lieu à moyenne distance. Il est recommandé d'utiliser un fusil d'assaut ou une carabine. L'étage d'un bâtiment offre une vue globale sur la zone et les passages de la rivière, ce qui en fait un point stratégique en solo ou en escouade.

Reshala, un des boss du jeu, peut se trouver dans différentes zones des douanes.

La Forêt

La forêt est la troisième zone à avoir été intégrée au jeu. Elle est située dans le district fédéral du Nord-Ouest. La zone est de taille moyenne, avec des collines, une scierie et des bunkers. La clé ZB-014 est nécessaire pour ouvrir certains bunkers, mais le bunker ZB-016 est accessible sans clé.

La zone est surveillée par le boss Shturman, également connu sous le nom de Kojaniy. Il est accompagné de deux gardes plus résistants que les PMC et les Scavs. Shturman et ses sbires se trouvent dans la scierie. Il est méthodique et patient, préférant prendre de la hauteur pour abattre ses ennemis. Il est équipé d'un SVD-S et d'un AK-105 customisés.

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