The Witcher 3: Wild Hunt, développé par CD PROJEKT Red, plonge les joueurs dans un monde vaste et immersif où Geralt de Riv, un sorceleur, doit retrouver sa fille adoptive, Ciri. Pour ce faire, il est amené à combattre des humains et des monstres, en utilisant un arsenal varié comprenant des signes magiques, deux épées (acier et argent), et une arbalète.
L'Arsenal de Geralt : Épées et Arbalète
Geralt possède deux épées, une en acier et une en argent. L'épée en acier sert à tuer ou blesser les humains, non-humains (elfes et nains) et créatures non magiques telles que les loups. L'épée en argent, quant à elle, inflige des dégâts aux créatures magiques. Face à un combat, Geralt dégaine automatiquement l'arme adéquate.
L'arbalète, bien que souvent considérée comme anecdotique, peut s'avérer utile dans certaines situations, notamment lors du combat contre le Griffon en début d'aventure.
Épées des Écoles de Sorceleur : Un Aperçu
The Witcher 3 adopte des mécanismes RPG, offrant un vaste choix d'armes. Les armes les plus puissantes sont souvent celles des ensembles de Sorceleur, reconnaissables à leur icône avec un fond vert. Chaque ensemble correspond à une école de Sorceleur.
L'équipement est divisé en quatre rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui est représenté dans ses statistiques. Il existe quatre ensembles de Sorceleur de base et quatre autres introduits via les DLC gratuits et les extensions payantes, pour un total de huit.
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Pour obtenir les différentes épées des écoles, il faut posséder les schémas adéquats via des chasses au trésor. Une fois le schéma obtenu, il faut rassembler les matériaux nécessaires et se rendre auprès d'un forgeron maître (à Novigrad et à Skellige) pour les fabriquer. Le forgeron maître de Skellige nécessite la complétion de la quête « Des Ravioles et des Lames ».
Les chasses au trésor permettent également de récupérer les plans pour les armures des écoles, ce qui permet de faire d'une pierre deux coups.
L'Équipement de l'École du Loup
Lors de sa sortie, The Witcher 3 ne comprenait pas d'équipement de l'école du loup. Celui-ci a été introduit avec le cinquième DLC gratuit du jeu, sous la forme de chasses au trésor. L'équipement de l'école du loup est assez équilibré et polyvalent en termes de statistiques. Ses bonus d'ensemble privilégient aussi cette flexibilité.
Lors d'une partie normale, il y a cinq niveaux de qualité pour l'équipement du loup, et cinq autres en mode New Game+. Il faut commencer par trouver les diagrammes de l'équipement de base, afin de le fabriquer. Sans cela, trouver les diagrammes des versions améliorées ne sert à rien.
Localisation des Schémas de Base
Ces diagrammes se trouvent dans les ruines autour de Kaer Morhen, ce qui est logique. Une grande partie des diagrammes améliorés et supérieurs se trouve également dans la région. Afin de lancer la chasse au trésor et faire apparaître facilement les marqueurs sur la carte, il est conseillé d'acheter les messages et cartes au trésor chez les forgerons.
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Tous les diagrammes d'armure sont dans la vieille tour de guet, un peu au Sud de Kaer Morhen. Il faut faire le grand tour par la droite pour escalader la falaise. Des Erynies attaquent en chemin. Dans la tour, il faut escalader les échafaudages, puis chercher les notes d'Hieronymus dans le coffre, ce qui ajoute les autres destinations. Quelques messages peuvent aussi être trouvés sur place, dont une lettre d'excuse des développeurs, puisque cette phase de la quête a été longtemps buggée.
Il faut ramasser le cristal à l'extérieur de la tour et le placer dans l'emplacement approprié du mécanisme. Lancez le signe Aard pour l'activer, mais ne sautez pas dans le portail. Il faut charger l'autre mécanisme similaire de l'autre côté avec Aard.
Localisation des Épées
Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans la tour de guet en ruine, tout au Nord de la région, à gauche du lac. D'autres diagrammes de l'équipement du loup peuvent être trouvés dans les différentes grottes tout autour de la région.
Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans un coffre, situé dans la caverne sous Perchefreux, gardée par une guenaude aquatique. Il y a de bonnes chances qu'il ait été trouvé en réalisant les quêtes du Baron sanglant.
Localisation des Armures Améliorées
Pour les diagrammes de l'armure, il faut se rendre sur un îlot au Sud de l'île de Fyke, au milieu du lac. Il faut ensuite plonger et fouiller les différents coffres submergés au milieu des ruines. Cette section est débloquée facilement en achetant les notes légèrement déchirées au forgeron de Valtilleul.
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Tous ces diagrammes peuvent être trouvés à Kaer Morhen. Le diagramme du pantalon se trouve au Sud de la petite île à l'Est du lac, un peu avant la grotte. Pour finir, le diagramme de l'épée d'acier est sur l'île d'Hindarsfjall, au Sud-Ouest de Lofoten. Il va falloir escalader pour atteindre les ruines, et un troll de glace y attend.
Localisation des Armures Supérieures
Cette section est débloquée en achetant les notes fortement délavées à l'armurier de la place du hiérarque, à Novigrad. Il faudra retourner une fois de plus à Kaer Morhen, si vous n'aviez pas tout fouillé les deux fois précédentes.
Le diagramme des gants se trouve dans la mine de fer. Attention à l'élémentaire de terre à l'intérieur. Les bottes sont pénibles à trouver, puisqu'il n'y a aucune route pour guider à proximité, et il n'y a pas de point de voyage rapide. Le plus simple est de suivre la grande rivière alors qu'elle remonte vers le Nord-Est de la carte. Une grotte se trouve derrière une petite cascade. Descendez à l'intérieur pour affronter des Endriagues.
Pour obtenir le diagramme du pantalon, il faut suivre la route au Nord du bastion, qui mène à une grotte pleine de nécrophages. On y trouve différents vestiges de l'histoire des sorceleurs. Le diagramme de l'épée d'argent est dans un trésor gardé par un Fiellon, au Sud de la Voie de Kimbolt. Il faut fouiller le corps à proximité pour trouver une clé et des indications. Le diagramme du plastron n'est pas très loin, il est dans les ruines elfiques au Sud-Est de Méandres.
Localisation des Armures de Maître
Le diagramme des gants est au nord de Bolthorn, dans les ruines de la forteresse de Kaer Nyssen. Un puissant Fiellon, lié à un contrat, squatte les lieux, il va falloir le chasser pour fouiller la zone. Le diagramme du pantalon est au Sud de Sorlag, sur l'île de Spikeroog. Dans la vieille tour de guet, des bandits campent. Il faut tous les tuer afin de fouiller la zone. Pour terminer, le diagramme des bottes est au Sud de Marlin, dans les ruines de Dorve.
L'Arbalète : Un Outil Sous-Estimé ?
Bien que l'arbalète soit souvent considérée comme anecdotique, elle possède un potentiel non négligeable.
Arbalète de l'École du Chat
Même si le set est super défensif, les épées sont excellentes en termes de dégâts. Il en va de même pour l'arbalète. C'est une des meilleures armes à trouver en jeu, puisqu'elle dispose de 3 emplacements de runes, et des statistiques recherchées sur de nombreuses épées (dégâts critiques, chances de critique, chances de saignement). Son point fort est qu'elle existe sous plusieurs formes, divisées par niveaux. Il est donc possible d'en trouver plusieurs versions pour accompagner le joueur durant ses aventures et sa progression en niveaux.
Astuces pour le Trophée "Tireur d'élite"
Le trophée "Tireur d'élite" nécessite de tuer 50 ennemis avec des tirs à la tête à l'arbalète. Voici quelques astuces :
- Mettez la difficulté en facile et utilisez des carreaux de précision.
- Alignez l'arbalète et le réticule sur la tête des ennemis. Visez la bouche pour compenser le tremblement de la caméra.
- Visez le cou lorsque l'ennemi est de profil.
- En mode combat, rengainer l'épée en acier peut doubler les dégâts de l'arbalète.
Autres Ensembles de Sorceleur
- École de l'Ours : Set défensif ultime, améliorant le signe Quen et offrant des bonus d'adrénaline. Idéal pour un style de jeu privilégiant les attaques puissantes. Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole de l'ours est délicat à trouver. Il est à Skellige.
- École du Chat : Pour les experts qui apprécient un style de jeu agressif, le set du chat est ce qui se fait de mieux. Les bonus d'attaque, de critique et de saignement sont importants, et si vous jouez bien, les bonus de set ont aussi un large impact. Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole du chat est délicat à trouver. Il est localisé à Novigrad.
- École de la Vipère: L’extension Heart of Stone de The Witcher 3 vous donnera la possibilité de fabriquer la totalité de l’équipement de l’école de la Vipère.
Armes Uniques des DLC Blood and Wine
Le DLC Blood and Wine offre de nouvelles armes puissantes :
- Blave: Obtenue en pariant votre épée contre votre premier adversaire durant la quête « Gwynt : Le grand tournoi de Beauclair ».
- Vitis: Trouvée sur le cadavre du chevalier de Toussaint durant la quête « Il était une fois… ».
- Gesheft: Récupérée dans la grotte située sous le château des nuages durant la quête « Il était une fois… ».
- Aerondight: Conférée par la Dame du Lac, cette épée en argent gagne en puissance en tuant des ennemis, idéale pour le mode New Game Plus.
Conseils Généraux pour le Jeu en Difficulté "Marche de la Mort"
- La difficulté Marche de la Mort est plus ardue avec la venue du DLC Hearts of Stone.
- Faire les missions lorsque vous avez le niveau minimum conseillé permet de franchir les étapes de l'histoire sereinement.
- Les débuts peuvent paraître difficiles, mais c'est le temps de prendre en main le jeu et ses mécanismes.
- Référez-vous au bestiaire pour connaître les points faibles des ennemis et les éliminer plus rapidement.
- Soyez mobile et utilisez les techniques de combat, de parade et d'esquive, les signes et les bombes au maximum.
- Il est préférable de revêtir un équipement de sorceleur car, en plus d'offrir une esthétique très sympa, vous bénéficiez d'une meilleure armure, infligerez davantage de dégâts et obtenez des effets supplémentaires contrairement à un équipement basique à niveau égal.
- La compétence Gourmet permet à n'importe quelle unité de nourriture ou d'eau de régénérer la santé de Geralt continuellement pendant vingt minutes.
- La méditation ne régénère pas la santé.
- Les potions Hirondelle et Décoction de Raffard le Blanc offrent une régénération de santé.
- Un bon stock de viande crue fait l'affaire pour régénérer la santé.
- Adaptez vos compétences à votre style de jeu, plutôt orienté combat pur, plutôt signes ou un peu des deux.
- Le signe de Quen est très utile en combat, voire indispensable contre les boss, car il octroie une protection temporaire contre les dégâts.
- Le signe d'Axii est intéressant sous plusieurs aspects : outre les choix de dialogue, il peut empêcher un ennemi de vous attaquer, voire même de le prendre comme allié.
- Les compétences de combat sont très utiles pour maximiser vos dégâts à l'épée, que ce soit pour les attaques rapides ou les attaques puissantes.
- Avant d'entamer le combat, vous pouvez aller prier devant un site d'énergie pour renforcer les pouvoirs d'un signe mais aussi aiguiser vos lames pour maximiser vos dégâts.
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