Bienvenue, aventuriers de Sanctuaire ! Si vous cherchez un build puissant et polyvalent pour le Voleur dans l'endgame de Diablo 4, en particulier pour la Saison 4, vous êtes au bon endroit. Le build Voleur Tir Pénétrant (Penetrating Shot) est une option redoutable, capable d'infliger des dégâts massifs à distance. Ce guide vous fournira tout ce que vous devez savoir pour maîtriser ce build et dominer le contenu de haut niveau.
Le Voleur : Une Classe Dynamique et Polyvalente
Le Voleur, absent de Diablo 2 et Diablo 3, fait un retour remarqué dans Diablo 4, offrant une expérience de jeu dynamique et polyvalente. Cette classe est capable de combattre à distance comme au corps à corps, offrant une adaptabilité inégalée. Que vous préfériez les pièges, les lames ou les arcs et arbalètes, le Voleur a de quoi vous satisfaire. De plus, plusieurs builds viables permettent de mettre l'accent sur différents styles de jeu, comme la furtivité ou les dégâts élevés sur une seule cible.
Introduction au Build Voleur Tir Pénétrant S4
Le build Voleur Tir Pénétrant se distingue des autres builds du Voleur par son orientation "archer". Il met de côté les mouvements rapides et les subterfuges pour se concentrer sur l'art du tir à distance. Ce build exploite pleinement le potentiel de l'arc ou de l'arbalète, infligeant des dégâts considérables en ligne et dans une large zone grâce à certains aspects.
Attention : Ce build est conçu pour l'endgame et nécessite un équipement minimum ainsi qu'un certain niveau pour être efficace. Il est recommandé de ne pas l'utiliser avant le niveau 50.
Pourquoi choisir le build Tir Pénétrant ?
- Dégâts massifs : Inflige des dégâts colossaux à des hordes d'ennemis.
- Puissance précoce : Extrêmement puissant dès le début de partie.
- Spécialisation Archer : Met l'accent sur le gameplay à distance et l'utilisation de l'arc.
Inconvénients du build
- Lenteur relative : Plus lent que les autres builds du Voleur.
- Punition des erreurs : Le moindre tir manqué peut vous mettre en difficulté.
Gameplay du Build Tir Pénétrant
Le gameplay du build Tir Pénétrant est centré sur l'utilisation de la compétence Tir Pénétrant (Pen Shot) en combinaison avec l'Imprégnation de froid (Cold Imbuement), Pas de l'ombre (Shadow Step) et Caltrops (Chausse-trappe). Cette synergie permet d'infliger des dégâts massifs à des groupes d'ennemis.
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Compétences Actives Essentielles
- Tir Pénétrant (Pen Shot) : La compétence principale du build, infligeant d'énormes dégâts en ligne.
- Imprégnation de froid (Cold Imbuement) : Améliore les dégâts et offre un contrôle supplémentaire grâce au gel.
- Pas de l'ombre (Shadow Step) : Offre mobilité et permet de repositionner stratégiquement.
- Caltrops (Chausse-trappe) : Ralentit les ennemis, facilitant le ciblage et la survie.
Ordre de progression des compétences
Il est crucial d'obtenir rapidement vos compétences actives et de monter Tir Pénétrant au niveau 5 dès que possible.
Spécialisation du Voleur : Points de Combo
Parmi les trois spécialisations disponibles pour le Voleur, les Points de combo sont à privilégier pour le build Tir Pénétrant. Cette spécialisation permet de bénéficier d'un bonus allant jusqu'à +133% aux dégâts infligés par Tir Pénétrant, compensant ainsi la dépense d'énergie et maximisant les dégâts.
Les Points de Combo permettent à vos compétences de base de générer des points de combo.
Autres spécialisations :
- Vue intérieure : Attaquez les ennemis marqués pour remplir votre jauge de Vue intérieure.
- Préparation (Niveau 30) : En utilisant Préparation, le voleur devient immunisé contre toutes les attaques pendant 1 seconde tout en attirant les ennemis proches dans un royaume sombre pendant 5 secondes. Dans ce Royaume des Ombres, le paysage devient sombre et le voleur inflige 50% de dégâts supplémentaires aux monstres enveloppés.
Parangon et Glyphes
Une fois vos premiers niveaux de parangon atteints et le niveau 60 dépassé, vous devrez optimiser votre build.
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Pour le parangon, priorisez les gains d'intelligence.
Le build est également visible en suivant ce lien (dans la section "Parangon") pour plus de détails et de clarté !
Équipement et Aspects Légendaires
Diablo IV vous propose de débloquer une collection des bonus légendaires à transférer à votre équipement. Ce sont des pouvoirs légendaires débloqués en réalisant certains donjons. Ils peuvent facilement être transférés sur votre équipement chez l'Occultiste pour un gain de puissance immédiat.
Aspects Légendaires Clés
- Aspect de fine gâchette : Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté.
- Aspect de synergie : Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%.
- Aspect d’initiative astucieuse : Quand vous consommez 100 points d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 0,2-0,3 points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 0,5 seconde.
- Aspect de tromperie : Vous subissez [15.0 - 25.0]% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle.
- Aspect de traîtrise inouïe : Infliger des dégâts directs à une cible hébétée avec une compétence d’agilité octroie un camouflage de 4 s.
- Aspect embrumé : Vous obtenez une ombre de Sombre voile toutes les 3 s tant que vous restez immobile.
- Aspect de verve explosive : Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège.
- Aspect de pluie de flèches : Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 10% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [3.398 - 4.248] points de dégâts physiques en 3 s.
- Aspect de la danse des lames : Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant [10 - 15]% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup.
- Aspect de ravage : Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire.
- Aspect de soir funeste : Effectuer une esquive en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre octroie un camouflage de 4 s.
- Aspect de menace insaisissable : Quand les deux bonus de la compétence passive principale Corps à corps sont actifs, vos chances d’esquiver augmentent de [3 - 7]%[+] chaque fois qu’un adversaire vous touche.
- Aspect de maître de l’évasion : Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’adversaires proches, vous lâchez une bombe fumigène et esquivez les [2 - 7] prochaines attaques dans les 10 s qui suivent.
- Aspect de glace toxique : Les adversaires glacés empoisonnés par imprégnation de poison sont à nouveau glacés de 20% par seconde.
- Aspect de la brume vivace : Vous déposez automatiquement une grenade fumigène à la fin de Célérité.
- Aspect d’engelure : Les adversaires glacés touchés par vos compétences de grenade ont le double de vos chances de coup critique d’être instantanément gelés pendant 2 s.
- Aspect d’infiltration : Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage.
- Aspect de venin bouillonnant : Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15% de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [125%-152%] points de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans.
Objets Uniques Recommandés
- Bottes de morbête : Lorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige 0,5-1,5 % de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé.
- Bague de supercherie mouvante : Lorsque vous lancez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire continuellement. Ce leurre explose au bout de 3 s, infligeant [4.195 - 6.293] points de dégâts d’ombre.
- Corne de l’aigle : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les obstacles.
- Des yeux dans la nuit : Piège mortel inflige [50 - 30]%[x] de dégâts supplémentaires.
- Chasse-cieux : Les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti.
Statistiques Prioritaires
- La statistique la plus importante pour un build axé sur la compétence Tir Pénétrant est la Dextérité.
- Pour ce qui est des statistiques secondaires accentuer vos dégâts, qu’il s’agisse de ceux de vos coups critiques, ceux faits aux cibles vulnérables ou ceux victimes d’un effet de contrôle est indispensable.
Les Plateaux de Parangon
Les Plateaux de Parangon jouent un rôle essentiel dans la constitution d’un bon build.
Compétences et Pouvoirs du Voleur
Voici l’ensemble des pouvoirs et capacités du Voleur dans Diablo IV, mais aussi ses mécaniques, légendaires et bien sûr son gameplay.
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Compétences Fondamentales
- Perforation : Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de 20% pendant 2 s.
- Flèche puissante : Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible.
- Déluge : Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a 20% de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois.
- Lames sournoises : Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 45% points de dégâts. Tant que la cible est empalée, vous lui infligez 8% de dégâts supplémentaires.
Compétences d'Agilité
- Chausse-trappe : Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 40% points de dégâts et ralentissent les adversaires de 50%.
- Pas de l’ombre : Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 72% points de dégâts.
Compétences d'Imprégnation
- Imprégnation d’ombre : Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s.
- Imprégnation de givre : Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale.
Compétences Ultime et Passives
- Piège mortel : Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s.
- Clone d’ombre : Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s.
- Hâte : Lorsque vous avez au moins 50% de votre énergie maximale, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5%.
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