Le golf est un sport de précision qui exige non seulement une bonne technique, mais aussi une compréhension approfondie de sa terminologie. Le terme "tir", central dans le vocabulaire du golf, englobe divers types de coups, chacun ayant un objectif et une technique spécifiques. Cet article vise à définir le champ de tir au golf, à explorer les différents types de tirs, et à enrichir votre vocabulaire golfique.
Le "Tir" au Golf : Une Définition
Au golf, le terme "tir" fait référence à l'action de frapper la balle avec un club dans le but de la déplacer vers un endroit spécifique sur le parcours. La complexité du golf réside dans la variété des tirs possibles, chacun adapté à une situation particulière.
Les Différents Types de Tirs au Golf
Voici un aperçu des principaux types de tirs rencontrés sur un parcours de golf :
Tir de Longue Distance : Généralement effectué depuis le tee, ce tir vise à propulser la balle le plus loin possible vers le green. Il peut également être réalisé depuis le fairway si nécessaire. Le choix du club (souvent un bois ou un driver) et la technique employée sont cruciaux pour maximiser la distance.
Coup d'approche : Il s'agit généralement du deuxième tir, ou de tout tir subséquent, dont l'objectif est de placer la balle sur le green. La précision est primordiale, car le but est de rapprocher la balle du trou.
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Putting : Ce tir de courte distance est effectué sur le green et vise à faire rouler la balle dans le trou. Le putting requiert une lecture précise de la pente et de la vitesse du green. Lors du putting, un golfeur doit considérer la ligne dans le trou avec beaucoup de soin, en tenant compte de la pente, gauche et droite, ainsi que de haut en bas, pour s'assurer qu'ils visent correctement et frappent la balle avec la puissance parfaite.
Lay-up : Ce tir stratégique consiste à placer la balle dans une position favorable pour le coup suivant, que ce soit pour assurer un tir plus sûr ou pour faciliter l'approche du green. Le but d'un lay-up est de laisser la balle dans une position favorable pour rendre le tir actuel plus sûr ou le coup suivant plus facile à prendre.
Coup de Puce (Chip) : Un tir de puce est un coup très court pris sans utiliser un swing complet. Il est utilisé autour du green pour une approche précise.
Coup de Poing : Ce tir est exécuté en gardant la balle près du sol, souvent pour éviter des obstacles tels que des branches d'arbres basses. Un coup de poing maintient la balle près du sol, habituellement pour éviter de heurter les voûtes d'arbres ou d'autres dangers à faible pendaison.
Coup de Flop : À l'opposé du coup de poing, le coup de flop est conçu pour lever la balle rapidement au-dessus d'obstacles. La balle prend une trajectoire arquée très élevée par rapport à la distance qu'elle parcourt vers l'avant.
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Fade et Draw : Ces tirs consistent à donner un effet à la balle pour qu'elle se courbe en vol. Un fade, pour un droitier, est une balle qui se déplace de droite à gauche, tandis qu'un draw se déplace de gauche à droite. Fade : Cela se produit lorsqu'un joueur droitier forme la balle pour se déplacer de droite à gauche. Un joueur gaucher tire une balle de gauche à droite. Draw : C'est le contraire d'un tirage où un joueur droitier façonne la balle pour se déplacer de gauche à droite. Un joueur gaucher fane une balle de droite à gauche.
Grattoir (Scoop) : Un grattoir se produit lorsque le club frappe le sol avant la balle, réduisant la puissance du tir et envoyant la balle sur une courte distance. Cela se produit lorsque le joueur rate la balle. Cela se produit lorsque le club frappe trop le sol avant le bal. Cela enlève beaucoup de puissance au tir tout en creusant une grande quantité de matériel depuis le sol, ce qui signifie que la balle ne voyage pas très loin.
Lexique Essentiel du Golf
Pour mieux comprendre et apprécier le golf, il est essentiel de se familiariser avec son vocabulaire spécifique :
- Ace : Balle qui file droit dans le trou en un seul coup frappé depuis le départ. C'est un mot que l'on entend souvent au tennis pour définir un service parfait que ne peut renvoyer l'adversaire. Au golf, l'ace est synonyme d'une balle qui file droit dans le trou en un seul coup frappé depuis le départ.
- Air-shot : Coup parfait réalisé sans toucher la balle. On peut qualifier l'air-shot comme le coup parfait … réalisé sans toucher la balle ! C'est souvent parce que le golfeur relève trop vite la tête pour suivre sa balle des yeux, que le plan de swing dévie de sa trajectoire initiale.
- Albatros : Trou réalisé trois coups en dessous du par. C'est un rêve pour les golfeurs du monde entier, y compris les joueurs professionnels. L'albatros est un trou réalisé trois coups en dessous du par (2 coups sur un par 5, ou un trou en un sur un par 4).
- All Square : Résultat nul entre deux joueurs. C'est une expression utilisée dans les parties en tête à tête (matchplay) pour évoquer un resultat nul entre deux joueurs.
- Backspin : Effet rétro lorsqu'une balle arrive sur le green. Le backspin est cet effet rétro lorsqu'une balle arrive sur le green, qui fait rêver tous les golfeurs amateurs. Bien maîtrisé, il permet un très grand contrôle de la balle.
- Balle de golf : Petite balle essentielle pour jouer au golf. c’est une petite balle essentielle pour jouer au golf. Elles sont généralement faites de caoutchouc ou d’uréthane et ont une surface texturée (surnommé alvéole) pour aider à améliorer l’aérodynamisme. Elle est frappée par le club, ce qui permet de la faire rouler sur le terrain de golf.
- Birdie : Trou joué un coup en dessous du par. Dans la série des noms d'oiseaux chers au lexique du golf, le birdie (oiselet en français) correspond à un trou joué un coup en dessous du par (3 coups sur un par 4 par exemple).
- Bois : Clubs destinés à faire de la distance et offrir du roulement à la balle. On parle bien des bois qui entourent le parcours mais que tout le monde connait. On parle également des clubs destinés à faire de la distance et offrir du roulement à la balle. Ainsi, il peut être utilisé sur les départs mais également sur le fairway (la partie du parcours entre le départ et le green), le deuxième club le plus long du sac, il peut être jouer lors d’un deuxième ou troisième coup sur un trous plus longs. Ces clubs étaient originellement réalisés en bois, et bénéficiaient d'une chaussette pour être protégés des variations de températures et de l'humidité.
- Bunker : Obstacle de sable placés stratégiquement sur un parcours. Il s'agit des obstacles de sable placés stratégiquement sur un parcours pour compliquer la vie du golfeur !
- Caddie (ou cadet) : Individu qui portait le sac du golfeur. Ce terme était destiné à qualifier l'individu qui portait le sac du golfeur.
- Carry : Distance effectuée par une balle de golf lors d'un coup de départ. Le carry est la distance effectuée par une balle de golf lors d'un coup de départ, généralement au drive. Plus précisément, le carry définit la distance précise au point de chute, sans compter le roulement de la balle.
- Chip : Coup souvent croquant, et parfois gourmand ! C'est un coup souvent croquant, et parfois gourmand !
- Club de golf : Outils utilisé pour frapper une balle de golf. C'est l'outils utilisé pour frapper une balle de golf, il se compose d’un shaft (le manche), d’une tête (la partie avec laquelle la balle est frappée) et d’un grip (l’endroit où les mains reposent) qui peut varier en forme et en taille en fonction de son utilisation spécifique sur le parcours.
- Divot : Petite escalope de gazon tranché par le club suite à l'impact de la balle. Il ne faut pas confondre divot et gratte ! Le divot est la petite escalope de gazon tranché par le club suite à l'impact de la balle, et souvent synonyme d'un bon contact.
- Dix-neuvième trou : Moment de partage et de convivialité entre joueurs. Le dix-neuvième trou est au golf ce que la troisième mi-temps représente au rugby. C'est un moment de partage et de convivialité entre joueurs d'une même partie, autour d'un verre au club-house. C'est aussi le moment où les joueurs comptent leur score avant de « refaire » la partie et d'analyser les bons et mauvais coups de la journée.
- Dog-Leg : Trou qui tourne à gauche ou à droite. La traduction française de « dog-leg » est patte de chien. Mais quel rapport avec le golf me direz-vous ?
- Driver : Club de golf utilisé principalement au départ d’un trou de golf. Il s'agit du club de golf utilisé principalement au départ d’un trou de golf. C’est le club le plus long celui qui a la plus grosse tête.
- Dropper : Relever sa balle d'un endroit injouable du parcours. On a plus souvent l'habitude d'entendre ce terme au rugby pour définir un ballon tomber au sol avant de le frapper. Au golf, dropper consiste à relever sa balle d'un endroit injouable du parcours afin de la replacer en condition de jeu. La méthode pour réaliser un drop est simple : le joueur tend le bras à hauteur de son épaule avant de laisser retomber la balle au sol avec un coup de pénalité ou non (on parlera alors de free-drop).
- Eagle : Trou joué deux coups en dessous du par. Pour le golfeur amateur, il est souvent moins improbable à réaliser qu'un albatros.
- Eau fortuite : Présence sur le fairway ou le green d'une zone humide excessive. C'est une notion qui peut s'avérer particulièrement utile pour un joueur de golf. L'eau fortuite indique la présence sur le fairway ou le green d'une zone humide excessive, rendant la poursuite du jeu difficile ou impossible.
- Escalope : Zone arrachée avant la balle et non après. Attention ! Il ne faut surtout pas confondre l'escalope avec le divot ! Dans les deux cas il s'agit de la petite motte de terre engazonnée qui se soulève au moment de la frappe de balle. Mais dans le cas de l'escalope, c'est une zone arrachée avant la balle et non après.
- Etiquette : Ensemble des usages explicites ou non, qui régit le « bien vivre ensemble » sur un parcours de golf. L'étiquette est au golf l'ensemble des usages explicites ou non, qui régit le « bien vivre ensemble » sur un parcours de golf.
- Fairway : Zone de réception de balle idéale après la réalisation d'un coup de départ. Littéralement le « chemin de la raison ». Le fairway est la zone de réception de balle idéale après la réalisation d'un coup de départ.
- Fade : Trajectoire de balle part légèrement de la gauche vers la droite pour un joueur droitier, ou de la droite vers la gauche pour un gaucher. Le fade est un effet de balle qui, bien exécuté, n'a rien de fade… la trajectoire de balle part légèrement de la gauche vers la droite pour un joueur droitier, ou de la droite vers la gauche pour un gaucher. La balle étant « coupée », cette dernière s'arrête plus facilement sur le green.
- Ficelle : Long putt rentré depuis l'autre bout du green. Le terme de ficelle est doublement utilisé en golf. Il peut définir une formule de jeu, la course à la ficelle, dans laquelle le joueur bénéficie d'une longueur de ficelle équivalente à son niveau afin de réduire la distance d'un coup. Mais on utilise aussi le terme de ficelle pour qualifier un long putt rentré depuis l'autre bout du green.
- Fitting : Ensemble des techniques visant à faire progresser votre jeu. Le fitting est l'ensemble des techniques visant à faire progresser votre jeu. C'est ainsi une manière d'adapter votre matériel de golf à vos mesures (fitting statique), mais aussi à votre manière de swinguer ou de frapper la balle (fitting dynamique). A l'aide d'un ordinateur dédié à l'opération, on observe un certain nombre de données statistiques afin d'optimiser les choix de clubs et de manches en fonction de votre style.
- Gant : Permet une liaison optimale entre la main et le grip de votre club. Le gant de golf va bien au-delà de l'aspect « élégance » de la tenue d'un golfeur. En général destiné pour la main gauche chez un droitier et la main droite pour un gaucher, le gant permet une liaison optimale entre la main et le grip de votre club. La plupart des joueurs professionnels et amateurs utilisent un gant afin d'avoir une meilleure prise en main du club.
- Green : Zone d'herbe la plus rase du parcours. C'est tout simplement le nom donné à la zone d'herbe la plus rase du parcours. Situé autour du trou, elle demande à faire rouler la balle, souvent à l'aide du putter.
- Grip : Manière de tenir le club de golf, en même temps que la zone où placer ses mains. C'est le terme générique qui évoque la manière de tenir le club de golf, en même temps que la zone où placer ses mains.
- Golf : Sport qui consiste à frapper une balle sur un parcours de 18 trous, en réalisant le moins de coup possible. Puisque vous le pratiquer, vous avez une idée assez précise de la définition du mot golf ! Néanmoins, sachez que le golf existe sous sa forme contemporaine grâce à l'apport de règles mises en oeuvre par les Ecossais dans un recueil réalisé sur le site de Saint Andrews.
- Handicap : Destiné à définir le niveau d'un joueur amateur. Le handicap est destiné à définir le niveau d'un joueur amateur. Il représente souvent le nombre de coup moyen qu'un joueur réalise par rapport au par total d'un parcours.
- Hook : Effet de balle, cette fois-ci plutôt involontaire, qui propulse la balle nettement sur la gauche (pour un joueur droitier). C'est un effet de balle, cette fois-ci plutôt involontaire, qui propulse la balle nettement sur la gauche (pour un joueur droitier) alors que celle-ci part originellement vers l'objectif.
- Hors-limite : Zones situées en dehors du cadre de jeu d'un trou de golf. En anglais « out of bounds ». Le hors-limite définit les zones situées en dehors du cadre de jeu d'un trou de golf. En général, il faut sérieusement s'écarter de la ligne de jeu pour atteindre ces zones lointaines, et matérialisées par des lignes et des piquets blancs.
- Hosel : Point de fixation liant la tête de club au manche. Ce n'est pas forcément le terme que l'on utilise le plus quand on est joueur de golf. Néanmoins, pour les amateurs de technique et de matériel il peut permettre de briller lors des soirées mondaines. Le hosel est tout simplement le point de fixation liant la tête de club au manche.
- Hybrides de golf : Combine les caractéristiques d’un bois de parcours et d’un fer. C’est le club de golf le plus polyvalent, utilisable sur quasiment toutes les surfaces d’un parcours de golf. Il combine les caractéristiques d’un bois de parcours et d’un fer.
- Index : Élément complémentaire du handicap et permet d'affiner un peu mieux encore le classement réel d'un golfeur. Vous connaissiez déjà le handicap, ce chiffre qui correspond à votre niveau de jeu. L'index est un élément complémentaire du handicap et permet d'affiner un peu mieux encore le classement réel d'un golfeur.
- Interlocking (grip) : Manière de tenir son club, sous le terme générique de grip. C'est une manière de tenir son club, sous le terme générique de grip.
- Impact : Zone de frappe sur laquelle la balle est en contact avec le club. C'est la zone de frappe sur laquelle la balle est en contact avec le club. La zone idéale est quant à elle nommée « sweetspot ».
- Jouable : Une balle de golf peut être jouable sur toute partie du parcours, dans les limites du terrain. Par définition, une balle de golf peut être jouable sur toute partie du parcours, dans les limites du terrain. Néanmoins, dans certaines situations (balle collée à un arbre par exemple) la balle peut être difficile voire impossible à jouer.
- Kick : Terme qui désigne le rebond d'une balle. Le kick est le terme qui désigne le rebond d'une balle.
- Lèvre : Bordure située entre le sol et le trou. Il en existe deux formes au golf. La lèvre d'un trou définit la bordure située entre le sol et le trou. Il arrive ainsi parfois de venir gouter le trou du bout des lèvres sans jamais réussir à tomber dedans ! Il est d'ailleurs souvent plus facile de tomber dans un bunker, dont les différentes bordures sont également nommées lèvres.
- Lie : Endroit où repose la balle sur un parcours. Le lie est avant tout l'endroit où repose la balle sur un parcours. Sur le plan purement technique, le Lie détermine aussi l'angle de la semelle du club par rapport au sol au moment de l'impact de la balle.
- Links : Parcours de bord de mer, généralement dépourvus d'arbre et régulièrement balayés par le vent et les embruns venus de la mer. Chaque parcours de golf possède ses propres spécificité et caractéristiques techniques qui le rendent unique. Mais il existe tout de même des points communs aux parcours originellement créés dans les îles britanniques. On réunit donc sous le terme de Links les parcours de bord de mer, généralement dépourvus d'arbre et régulièrement balayés par le vent et les embruns venus de la mer. C'est un parcours qui fait la part belle à la nature environnante, et souvent complexe à jouer.
- Loft : Degré d'ouverture de la face d'un club de golf. Le loft d'un club de golf est le degré d'ouverture de sa face. Il varie bien évidemment d'un club à l'autre, et peut également être adapté à chaque golfeur selon sa capacité (ou non) à générer des trajectoires de balle hautes.
- Marque balle : Marquer l'emplacement de sa balle sur le green. Quand les joueurs arrivent sur le green, il convient de faire rouler la balle pour atteindre le trou. Mais parfois, la balle d'un adversaire peut se trouver sur la trajectoire théorique de votre propre balle.
- Match-play : Partie en tête à tête. C'est une forme de jeu possible pour pratiquer le golf. Au lieu de se mesurer au parcours avant de comparer les scores de l'ensemble des joueurs, le match-play est une partie en tête à tête. Il est ainsi essentiel de battre son adversaire en comptant le score au trou par trou dans une sorte de duel des temps modernes !
- Mulligan : Coup supplémentaire accordé lors des parties entre amis. Voilà typiquement le genre de terme qui va vous plaire ! Même si celui-ci ne sera possible que lors des parties entre amis.
- Noyau : Partie centrale d'une balle de golf. Quand on parle de noyau, on évoque la partie centrale d'une balle de golf.
- Net : Classement qui réunit l'ensemble des scores réalisés par le champ de joueurs. Pour permettre aux joueurs amateurs de briller en compétition, quel que soit le niveau, il existe deux types de classement. Le classement brut réunit l'ensemble des scores réalisés par le champ de joueurs.
- Obstacle : Endroits d'un parcours où la balle est en dehors du chemin « logique ». On utilise le terme générique d'obstacle pour qualifier tous les endroits d'un parcours où la balle est en dehors du chemin « logique ».
- Obstruction amovible : Objets non rattachés au sol qui peuvent être en contact avec la balle. L'obstruction amovible est un terme qui réunit l'ensemble des objets non rattachés au sol qui peuvent être en contact avec la balle, vous empêchant de la jouer dans de bonnes conditions. Ces obstructions peuvent se présenter sous la forme de feuilles mortes, de brindilles ou de pierres, entre autres.
- Offset : Léger décalage (vers l'avant) entre le manche et la tête de club. Il s'agit là du léger décalage (vers l'avant) entre le manche et la tête de club.
- Overswing : Rotation exagérée du haut du corps pendant l'exécution du swing de golf. L'overswing est une rotation exagérée, ou même surdimensionnée du haut du corps pendant l'exécution du swing de golf. A moins d'une très grande souplesse, ce phénomène entraine une cassure du coude au sommet du swing, qui permet un apport de puissance au détriment du contrôle de la balle.
- Par : Score théorique que le joueur doit réaliser par addition des 18 trous. C'est le score théorique que le joueur doit réaliser par addition des 18 trous pour faire un résultat parfait.
- Pénalité : Coup additionnel que le joueur doit ajouter à son score pour un non-respect du règlement de golf. Il faut bien parfois parler des choses qui fâchent ! La pénalité est, comme son nom l'indique, un coup additionnel que le joueur doit ajouter à son score pour un non-respect du règlement de golf. Dans certaines situations particulières, le joueur peut même être sanctionné de deux coups de pénalités.
- Pincer la balle : Frapper d'abord la balle, puis le sol. Pincer la balle est une expression pour évoquer une frappe idéale. Un coup parfait est en général un coup ou l'on frappe d'abord la balle, puis le sol (balle-terre) qui permet à la face de club de donner le maximum de rotation à la balle.
- Pitch : Point d'impact d'une balle retombant sur le green. C'est le point d'impact d'une balle retombant sur le green. Une petite marque particulièrement gratifiante puisque souvent synonyme d'un coup parfaitement exécuté.
- Putter : Club de golf utilisé pour frapper la balle sur de courtes distances, principalement sur le green. C’est le club de golf utilisé pour frapper la balle sur de courtes distances, plus principalement sur le green (surface la plus tondu du parcours où se trouve le drapeau).
- Rough : Zone d'herbe haute située en dehors du fairway. Le rough est une zone d'herbe haute située en dehors du fairway.
- Règles de golf : Ensemble des règles qui régissent le jeu de golf. On pourrait se limiter à la définition suivante : le golf est un jeu ou l'on doit frapper une balle sur un parcours de 18 trous, en réalisant le moins de coup possible. Mais entre la théorie et la pratique, il existe de très nombreuses situations pour compliquer cette simple philosophie de jeu.
- Régulation : Arrivée d'une balle sur un green dans le nombre de coup requis. C'est un terme qui s'applique à l'arrivée d'une balle sur un green dans le nombre de coup requis. Une donnée statistique qui permet de mesurer l'efficacité et la précision du jeu de fer d'un joueur.
- Recovery : Coup de golf particulièrement risqué. C'est un coup de golf particulièrement risqué, mais quand il est réussi il reste souvent longtemps dans la mémoire du joueur !
- Sand-wedge : Club permettant de sortir des situations complexes. C'est le nom donné spécifiquement au club permettant de sortir des situations complexes. Dans des herbes longues et épaisses ou dans les bunkers les plus …
Le Tir Sportif : Une Discipline Distincte
Il est important de distinguer le "champ de tir golf" du "tir sportif". Le tir sportif est un sport qui allie exercice physique et concentration, impliquant l'utilisation d'armes à air comprimé ou à feu pour atteindre une cible.
Disciplines du Tir Sportif
Le tir sportif englobe diverses disciplines, divisées en tir sur cibles et tir sur plateaux, chacune avec ses propres règles et exigences :
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- Carabine : Tirs à 10 m, 50 m et 300 m.
- Cible Mobile : Atteindre une cible mobile avec une carabine munie d'une lunette.
- Pistolet : Tirs à 10 m, 25 m et 50 m en position debout.
- Tir Sportif de Vitesse : Tirs contre la montre avec des pistolets de gros calibre.
- Ball-trap : Casser des plateaux d'argile avec un fusil de sport.
- TAR (Tir aux Armes Règlementaires) : Tirs sur cibles avec des armes réglementaires.
- Armes à Poudre Noire : Utilisation d'armes d'avant 1900.
Réglementation et Clubs de Tir en France
Les stands de tir sportif en France sont soumis à une réglementation stricte, avec des exigences d'homologation par la FFTir et des règles de sécurité rigoureuses.
Démarches pour Ouvrir un Stand de Tir
Ouvrir un stand de tir nécessite une évaluation de la faisabilité, un business plan solide, un lieu adapté, et l'obtention des permis et agréments nécessaires.
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